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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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$ P5 ]) x% o2 T O呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ . B/ p2 ^6 a0 i; T8 L
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但6 ^( r$ H Q+ B t( [! z
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分8 t0 b% j& U; N4 G
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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: s+ h5 [" J8 k; H! n已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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* a D0 R7 [1 z4 _$ q! @% N D+ a發新原因、新原理、新規則的發現。- r5 q' x$ w, S( I' ]/ [- I
0 M) `4 M) |3 u1 |: mhttp://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt5 B% G0 z4 f+ w* U' V1 S+ n0 d
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。 b% G5 R- A& u: B, X8 |
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
8 j8 a1 W; s0 X, z -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
5 O( S8 X# \. _/ k! p# P) C -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。8 U2 T" X# }1 s: p' w' V8 c2 n1 u% g
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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約有229,000項符合奇想的查詢結果
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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