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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:/ r6 \4 w3 _& l! L) p& V3 n8 s e
+ p( e/ G7 ~; Y9 `0 u9 L
4 n! v$ t3 r3 U% @! F* `# v呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ # X& I' j! e' d$ D4 ]2 b& B, v; w8 ?6 Q- T) ^# c. q2 V' ~
5 x0 Y* Z& _2 M) J3 Y研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但! V1 J7 c8 V, w
. c# I4 F3 J) u" z是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分3 `% B% b- v( q" ^% O" T4 u# Q
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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- K: v: J' Q+ N0 H# I9 H7 M發新原因、新原理、新規則的發現。% r& Q" D. r# [9 c
% h; X) g. W) a8 U4 a9 o) v5 @http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt) u9 S2 {. m" e$ b9 X
) E/ f# R. V1 X6 a0 C幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
' u" d$ q7 j t/ V1 G -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
1 D% v* `7 i6 o- |9 f4 U( k, n -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
' A- @# q1 W* E3 R8 P -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。$ N* B" m: D! a# W( g) K* {
. s6 O! n! _) O" U* Y) a' Thttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm# B X5 G- a. J* K/ J3 @1 ~. t# d
6 g' X+ D; t$ E4 l# G% \約有229,000項符合奇想的查詢結果1 ~" Y' F7 V# B& |% d2 k+ {& C. L
5 }9 h7 l7 K8 W+ d[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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