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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:1 ]7 p7 E# V' Z$ ?: n6 B
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/ e% V" A2 |' J呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ 7 y) n$ H- t( D; u
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- F O" |, D) [ h$ y研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但- c6 @5 s- @! k+ b
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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1 f b8 d0 ?. |1 G特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而* D1 f2 p! f- }, T, v
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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7 J% t8 \* u. M* ]& U% s) v圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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H! {$ @1 k/ u& g5 f9 b也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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- X @ O" E" M' U發新原因、新原理、新規則的發現。
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt1 g* O# z2 ~1 Y$ }' H N
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
( G& Y8 c- H+ Z, i/ l -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
' a+ u8 n9 s. Z9 D6 G: L- R# Q( B -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
8 K2 ~ G. M( f8 F -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。. i7 o8 a# Q3 m" x \% j# w
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm* Z+ H0 Z; Z8 Z8 `6 y4 x
! m* Z; L. M: r/ S; f約有229,000項符合奇想的查詢結果$ o$ Q( U# e8 D: k( Z
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