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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ 1 W8 t) p8 ^' l+ X1 }
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5 i% b, r" G" O7 L9 g研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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' u ~% ^4 F+ V9 W* [是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而5 \+ s# N q& b; M
. S3 Q0 N1 p! o3 _/ Y; r已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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# o1 A9 i* C6 L# T7 e圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激5 T# }9 h4 i8 Y! v x! t! I
X9 g8 m4 t0 H! t; q6 F發新原因、新原理、新規則的發現。: {0 m; R3 H! a1 p; [
; W. y, {% H9 Y! ?1 Fhttp://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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Z' B9 n5 Q+ W' X7 {% P0 G9 c幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
/ H3 a4 R! p; O8 l -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
: \7 D* s9 {. k -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
\4 E: u. g5 S -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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約有229,000項符合奇想的查詢結果7 x# O& c w4 A0 A6 i
9 o" w" X& o( p' J$ O6 x[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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