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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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% V. a) P5 P/ v' S. V' @呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ 9 l2 `) L" l( k; a
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但. n" {; N- x5 |7 H" k, z
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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4 q7 q% q) T& W) Y) Y# p% ]已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企# c( F: g2 K- v3 P
7 Q) D* s2 o: t3 b圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,) p, U$ }* S1 W1 ^ o/ {3 L6 T
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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發新原因、新原理、新規則的發現。
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
! _# E0 b3 o5 N) h4 i -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
/ \6 m V2 F/ o4 V -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。1 e+ p8 i o# F3 x* `6 `. S
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。# b0 y5 [' f: L. u( I0 e
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm2 q3 y! I+ _5 H0 K& K4 f: k, [
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約有229,000項符合奇想的查詢結果
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1 t% Z _$ d% l- B: L( a0 @[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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