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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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9 g1 n7 a* J' h. K8 t# h- e呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ - K! n4 F3 ^% f9 O& L- y: o. ]4 B6 ?) Z/ l6 r9 T1 s1 v
- Q3 s3 w% V/ b+ h* A* [: o- h研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但) G k6 R/ M' Z y, i9 Q2 F# h
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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/ i r8 _+ Y' J/ u }9 W& E/ {# W G特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而0 _5 L, P; {5 j' Y
; d7 Q' p9 H, q0 I已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激6 Y. U, m' _& i( A
& X- E+ p0 o' G( R& b發新原因、新原理、新規則的發現。
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|6 r% U3 t9 y8 k& ?幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
+ u9 `& L. ~: O* K -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
0 ]. r6 P( Z. g% | S -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
) S& C3 ^% u8 T5 `) [1 U9 D -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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% x" q, [: T' Z! k& ihttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm- x: @# H! E5 K+ W
' l- W8 t9 ]& H約有229,000項符合奇想的查詢結果
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( H7 f. T, [ {" ?[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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