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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:% m2 x- ~+ D* V
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ ( s1 B0 S7 {8 Y/ B2 A( h& H
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& @) D: L% U8 }0 _, A# }研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分 _' l! ]$ _+ |3 H1 U' M
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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7 W" l' f/ p( r; C已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企, ~9 u. g6 ?* e- R) N# g
" R" \$ U8 G8 o3 v2 Z圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,% b; [9 K: X$ R2 `3 h8 u
a. R" Q. M) C也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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% n$ l6 s4 b5 `- c發新原因、新原理、新規則的發現。
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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0 t. ?- I, ~# }1 j幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
6 V7 p! J& R4 W- Y7 u; Z -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。" f4 t2 F- v" v- g( ] J+ A! e
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。. ]" H- \0 ]( X* f( y
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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( O& `/ |, N$ w* _$ B) w2 Q( }http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm: j8 l, R; {/ \; t4 q! u4 V' ^6 X1 s' L
$ p9 a3 i I* _! u約有229,000項符合奇想的查詢結果. `. z8 I$ q+ M( F) u) ]
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