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8#
發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:. W: w' s I) K) g7 m, J
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ $ ~6 U* ^# ~4 o/ o- A0 n
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但1 y/ V [+ p# [
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分 L# i4 w8 l _5 O! b; c. j
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而! f8 s! W* \6 x" n
* N4 l3 T3 X# P' r! `) W. b已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企! r4 k# K2 _6 ], Q1 C2 L% C6 S
# r; Y( B5 f( T; R. @圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,0 u1 l3 H) D8 u& ?4 o, y* |" K
2 G" y0 N# r3 x% I! `2 b
也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激( o5 h, W0 N3 Z$ B5 w1 f
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發新原因、新原理、新規則的發現。9 x5 u, P1 ]6 C6 [; H0 K
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt9 s! e2 g$ K+ b$ n/ ~& W! @
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。" R+ z& y: O' [4 M1 O0 `, p
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。; l6 B' D) r. X! E; U8 Z: k3 [
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。6 L4 Y4 ~! v& A
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。3 y# k( w4 H1 P
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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5 G$ Z9 e' v& k% E: s" @約有229,000項符合奇想的查詢結果
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8 W( R r$ r7 n; `5 J[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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