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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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, h& P. D/ R' [呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ % M6 B6 e4 L8 j$ ^
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但7 Z& Q$ j0 m* A D
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分+ X3 t; W. A* v2 x
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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( h- H2 p0 D. k$ K已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企0 z9 Y+ E$ M3 I0 e5 d+ `
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激6 ^( T4 B0 _- F: X3 P
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發新原因、新原理、新規則的發現。
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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0 Q {( u v+ l( N! m. j8 W4 r2 U幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
" P, J7 b p: ?5 B -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。 J+ O7 L) C' u$ m3 J/ s% e% i
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。! h+ M/ l* n/ ], E4 b0 O6 _
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm, X7 d# k! S; e6 _
& m; T& l* p! \; s約有229,000項符合奇想的查詢結果! h: Y }7 K' c, w6 n: O
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