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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:7 a) l1 _; I( ^4 I0 @' [9 ?5 I
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ 6 S2 Y) k* a8 e7 C& k
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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0 |3 {, d; _8 ~8 R2 o+ E# l是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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( O! C7 L) E8 a/ [. |7 l特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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1 X, Z9 X( ~) Y# i/ g1 q& h圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,7 m7 I0 O" Y" P, U: Q+ i
9 G: B) v l/ k: L# p$ F也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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發新原因、新原理、新規則的發現。
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+ ^ n K7 `. E/ x5 h- g& Q- a/ jhttp://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt3 i- v9 |# z/ P( H `7 [/ \
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
|- _6 w1 V$ a L -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
: j; z: F3 V' ]' B$ {+ y' @2 `) q -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
$ X+ ~: ?& m% w+ Y8 S% y -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。4 D5 h+ K6 i8 r. H
3 t! u! H' C; Ehttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm; E- ]" u7 ?4 C- t4 J7 E
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約有229,000項符合奇想的查詢結果
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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