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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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8 M2 p7 z: ]7 L! {! J/ _呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ 4 v. t- B! t& f/ u i' U% P
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8 f0 o5 M1 l Z1 J9 g" k研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但3 Q, {. A3 k2 r$ Z* v# m2 I) V
8 S- u+ e+ `* t- P- Q( Z是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分/ T1 z+ U, U+ e) ~% C
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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, W/ \: x0 D- O已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,# o4 N& U7 D) T& b$ z
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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發新原因、新原理、新規則的發現。
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。* g0 C T- a) i& A) a
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
4 V5 e8 }: c0 T5 r -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。" ~- B/ I' ]+ r+ E& W1 i) a$ X
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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, Q7 h2 p% r0 uhttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm6 l. i. _ [% r
8 l# c" j2 y$ ]' z$ U, ~約有229,000項符合奇想的查詢結果3 \: F. V2 @7 j' M- t. G/ v
/ q4 w* A l+ t! V6 W1 {0 w[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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