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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:' V( g0 ?1 P F. S2 @
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ ! ^! v3 r& U R* m( C
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企* d- ~8 e) y x- W* k1 L5 D1 m
# O; c2 z, V4 t1 l3 x& G. J圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,0 k; Z; \3 p/ G2 U
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激: R5 O+ J2 q- D
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發新原因、新原理、新規則的發現。6 o- c0 M) v* e: N# E9 t5 I3 x+ s
5 ^: v4 I( ], }http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
, ?# r, V1 X& J -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
9 T8 B* c7 X# I+ S; ~: D -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。0 p, l1 \2 q' H \. j/ F
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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+ g! p6 F( s8 x. J* ?$ Uhttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm' G2 b9 Z: N' \" i8 K) g2 j
" b0 d, i$ i( [: p/ c" i約有229,000項符合奇想的查詢結果; F1 D. D9 S8 M
$ B, G( x% U/ [$ ?[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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