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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:+ b1 U0 l/ o* L! ]$ E4 n
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: g' _- R( x# z0 F* V& g3 m呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ 5 i$ r' P: S* `: F1 R& H; C0 X0 [* k* E! q( B
) [, e- ]/ P: _7 p1 f研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但+ \! @* Q# Z* A
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分' N( V+ u+ I5 ]6 t5 u' _; ~2 | K
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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5 N4 X. N, c* W$ ?5 T已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企! [4 c5 c/ @$ H
) M9 c- V5 p6 F6 X. _圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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發新原因、新原理、新規則的發現。
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。- p. r5 c, |1 O
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。* d9 o/ C' N) Q1 ?
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。5 P- N8 E% ]" S) {6 X* ^4 g
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm, z( o: d9 h# J/ a* D2 i& w
; Y! F/ R+ E' X6 G H5 |約有229,000項符合奇想的查詢結果' p. V4 w$ U2 C, X
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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