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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:' v; v. x+ }5 F
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3 I+ b6 F* r9 J呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ : }( m7 e4 ]7 ^: ~" {6 J& E
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分8 I) z1 w! w, k+ A
) D& c1 B- V8 |; ]% L- a' c特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而. k; y: f: w; [0 k8 U; n; L
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,( b* |! u, c3 o
+ y+ g$ w% ^& e) o3 V5 ?' x也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激2 m# {1 j1 |+ [
+ D8 P% n8 f& G5 i發新原因、新原理、新規則的發現。3 r( d( d: a% W' P6 }+ W1 |5 R
6 U: @3 b4 ?7 b/ L* |2 whttp://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。% v5 U4 Z- s$ I1 m! d/ w
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
" Y1 W6 a, u% r, w; S! l -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。' Q$ m) H6 P' Z, p8 f$ C6 f
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。. W6 b4 g0 J( q) {6 h
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm$ M+ P5 {0 E# `: x2 w8 y% q$ E
& @# i" v4 y% K) O約有229,000項符合奇想的查詢結果0 f* b0 _: Q8 H
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