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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:, s" s; \! b, a- [
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+ D* R! F% f9 _$ n% w呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ . I9 I- t0 g j) Q9 P
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: P/ X+ K( z, x9 V研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但+ }8 r5 p/ Q7 a, H! ?2 X/ B/ s% n& o
1 r5 ]2 ~2 B3 O+ \是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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0 b# f8 {8 H: D5 f: Z+ q$ g特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企6 R5 _* O! M$ G9 r
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,% K/ `: s8 f, b5 S
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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發新原因、新原理、新規則的發現。
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt0 Y, V0 _1 n5 w2 @& X
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。7 d+ E3 B! _3 t0 M
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
; W' N6 H \4 o! S5 k -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。. \( o' E" k* M" W- u1 `9 E
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。0 l' `( Q! w: m# Q- ^' {/ {. g, h
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm4 P. i7 ^ \+ y- D. G: B
1 c( \9 D4 c* _: ], q約有229,000項符合奇想的查詢結果- x/ D, {6 M* I) {
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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