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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:9 {$ }$ m' T9 ]% V; b
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- m0 D s# W% ~9 Q) N; u呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ ) \7 v0 W9 Z( u9 Y& y3 Q4 c# w
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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$ k' o- P- ?7 }" C是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分$ v; q) h1 _% r/ f' v5 ]6 L
% N3 B, B, t6 X) e8 x特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企; _+ E5 O7 U# n" [$ E
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,4 _. u1 J4 _/ w* N( B# f, y
7 j) j t4 ?* c6 h& K4 J2 [! ?也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激0 P! n, P9 U5 {* s+ r' b
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發新原因、新原理、新規則的發現。
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' N# N" _6 Y* Ehttp://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
" [. |6 V B$ i -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
* n l: K. C! k l1 E. P2 G! } -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。$ e$ U8 G6 K# R2 c
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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/ l9 `1 U* R; Ehttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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約有229,000項符合奇想的查詢結果2 O; R$ ^9 c9 L) x1 v$ E
* i! k* j4 R" o" X$ i8 K l5 G[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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