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1)識煮飯
(咁工人請黎做乜?)
2)顧好屋企(家務,照顧好仔女)
(咁呢個要求好合理)
3)短裙,短褲,低胸衫同我扔晒佢(我唔想老婆比人係咁望,唔知有無男人同我一樣咁諗呢??)
(著衫之嘛,至多物比人望,又唔係比人摸,黃夏蕙咁著都無人肯望呀陰公~)
4)一定唔可以勾佬(比我知道一定離婚)
(咁呢樣都好正常 )
5)係我放工返屋企時,佢都要係屋企(如果有事,可以打電話同我講)
(咁點解你唔叫佢等你收工呢? )
6)最好唔好帶朋友上屋企(無咩事都唔好叫人上黎,如果比我知有男人上黎屋企,一定嘈!!!!!!)
(咁過年物唔駛擺全盒? 還掂都無人要招呼 )
7)體重唔可以超過60kg.....(我唔鍾意肥妹)
(咁呢樣就無乜特別,個人喜好,你隨身帶住個磅啦)
8)唔知係咪我奇怪,我覺得食晚飯一定要三餸一湯.....(如果唔係嘅話,我會嬲!!!!)
(咁你唔止要請工人,應該請個廚師 )
9)如果無咩特別事,我都唔想佢出街....(shopping我會陪佢去,但我唔想佢自己去!!)
(咁就要將屋企整得夠好玩,等佢唔想出街喇 )
10)唔好將屋企嘅事同人講....(好朋友都唔得,好事就唔緊要,但衰野就唔講得)
(咁隱惡揚善? 叻過秦始皇焚署坑儒喎)
11)我要我老婆十點之前返到屋企..(如果有事嘅...例如外母病左,呢d梗係可以啦....但如果佢係  出左去唔知邊度玩,又唔知同埋咩人玩....咁我會叫佢自己搬出去住啦!!!!).
(唔........呢樣又無乜大問題,想佢有交帶都唔係錯嘅 )
12)我唔會比我老婆食煙飯酒...
(無乜特別)

我唔會要老婆返工,我會養佢......(包括屋企所有支出)
(咁當然啦, 但係唔止養佢同屋企所有支出喎, 仲要有豪宅連泳池, 每年同佢去4 次歐洲日本遊埠掃貨, 要有美容師日日同佢做美容, 要有營養師日日同佢check 住, 要工人管家打理得屋企妥當, 出入就司機同保鑣護送, 令佢十指不掂陽春水喎, 咁就可以日日歡歡喜喜等你返屋企喇~ )
如果唔係, 咁樣跟你做乜?

我真係笑到肚痛, 所以純粹有感而發, 笑吓算喇, 大家唔好介意~
1)識煮飯
(咁工人請黎做乜?)
2)顧好屋企(家務,照顧好仔女)
(咁呢個要求好合理)
3)短裙,短褲,低胸衫同我扔晒佢(我唔想老婆比人係咁望,唔知有無男人同我一樣咁諗呢??)
(著衫之嘛,至多物比人望,又唔係比人摸,黃夏蕙咁著都無人肯望呀陰公~)
4)一定唔可以勾佬(比我知道一定離婚)
(咁呢樣都好正常 )
5)係我放工返屋企時,佢都要係屋企(如果有事,可以打電話同我講)
(咁點解你唔叫佢等你收工呢? )
6)最好唔好帶朋友上屋企(無咩事都唔好叫人上黎,如果比我知有男人上黎屋企,一定嘈!!!!!!)
(咁過年物唔駛擺全盒? 還掂都無人要招呼 )
7)體重唔可以超過60kg.....(我唔鍾意肥妹)
(咁呢樣就無乜特別,個人喜好,你隨身帶住個磅啦)
8)唔知係咪我奇怪,我覺得食晚飯一定要三餸一湯.....(如果唔係嘅話,我會嬲!!!!)
(咁你唔止要請工人,應該請個廚師 )
9)如果無咩特別事,我都唔想佢出街....(shopping我會陪佢去,但我唔想佢自己去!!)
(咁就要將屋企整得夠好玩,等佢唔想出街喇 )
10)唔好將屋企嘅事同人講....(好朋友都唔得,好事就唔緊要,但衰野就唔講得)
(咁隱惡揚善? 叻過秦始皇焚署坑儒喎)
11)我要我老婆十點之前返到屋企..(如果有事嘅...例如外母病左,呢d梗係可以啦....但如果佢係  出左去唔知邊度玩,又唔知同埋咩人玩....咁我會叫佢自己搬出去住啦!!!!).
(唔........呢樣又無乜大問題,想佢有交帶都唔係錯嘅 )
12)我唔會比我老婆食煙飯酒...
(無乜特別)

我唔會要老婆返工,我會養佢......(包括屋企所有支出)
(咁當然啦, 但係唔止養佢同屋企所有支出喎, 仲要有豪宅連泳池, 每年同佢去4 次歐洲日本遊埠掃貨, 要有美容師日日同佢做美容, 要有營養師日日同佢check 住, 要工人管家打理得屋企妥當, 出入就司機同保鑣護送, 令佢十指不掂陽春水喎, 咁就可以日日歡歡喜喜等你返屋企喇~ )
如果唔係, 咁樣跟你做乜?

我真係笑到肚痛, 所以純粹有感而發, 笑吓算喇, 大家唔好介意~
Originally posted by 怪人米不多 at 2008-3-4 20:00:

Originally posted by 怪人米不多 at 2008-3-4 20:08:

hihihihihihihi
Originally posted by 怪人米不多 at 2008-3-4 20:09:

1)識煮飯
(咁工人請黎做乜?)
2)顧...
Originally posted by 怪人米不多 at 2008-3-4 20:10:

1)識煮飯
(咁工人請黎做乜?)
2)顧...
  鋤大D是中國人自己發明的撲克牌遊戲,具有規則簡單易學,打法生動精彩的特點,並且頗具發展成為競技性智力遊戲的潛力。鋤大D較之競技項目橋牌,運氣成分偏大一些,但這一點也使其群眾基礎更為廣泛。

  因鋤大D遊戲富含哲理,變化多端,精彩激烈,故有人說,鋤大D甚至可以提升到與麻將並列的適合大眾參與的國粹地步。麻將是各自為戰,互相牽制,而鋤大D是在相互配合中盡量求得最大的利益,且敵我關係轉瞬即變,並不固定,這成為鋤大D最大的魅力所在。


-- 詳細規則、勝負判定方法
  遊戲的勝利者是第一個出完全部手牌的遊戲者。
  遊戲一共使用撲克牌52張(去掉大小王),四人遊戲,每家13張牌。


-- 上手基本簡單玩法

牌型

鋤大D的出牌牌型有以下一些:

  單張:任何一張單牌。

  一對:二張牌點相同的牌。

  三個:三張牌點相同的牌。

  順:連續五張牌點相鄰的牌,如"34567""910JQK""10JQKA""A2345"等,順的張數必須是5張,A既可在順的最後,也可在順的最前,但不能在順的中間,如"JQKA2"不是順。

  雜順:花色不全部相同的牌稱為雜順。

  同花順:每張牌的花色都相同的順稱為同花順。

  同花五:由相同花色的五張牌組成,但不是順,稱"同花五"。.如紅桃"278JK"。

  三個帶一對:例如:99955。

  四個帶單張:例如:99995。


牌的大小

  1.只有張數相同的牌可以比較大小,例如:99 > 88,J > 10,但不能比較:99 和 10。

  2.單張牌的大小:首先比較牌點,如果牌點相同再比較牌的花色。牌點從大到小依次為:2 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3。花色從大到小的順序為:黑桃、紅桃、梅花、方塊。比如:黑桃9 > 紅桃9 > 梅花9 > 方塊9 > 黑桃8 。

  3.其它牌型在進行比較時都取其中一張最大的牌按單張的方式進行比較:三個帶一對時,取三個中的最大一張。

   四個帶單張時,取四個中最大的一張進行比較。

   順子中最大的一張進行比較,注意2在順子中作為小牌,如:6 5 4 3 2順子比較時,只取6進行比較;A在和K相連作順時,按大牌進行比較,在和2連在一起作順時,作小牌處理。

  4.五張牌的牌型中,同花順最大,四個帶單張第二,三個帶一對第三,同花五第四,雜順最小。也就是說,上家出了雜順後,用戶的任何一副同花五、三個帶一對、四個帶單張或同花順都比雜順大。


出牌規則

  1.第一副牌都由拿方塊3的一方首先出牌,而且第一輪出牌中必須包含方塊3。以後每副牌都由上副牌獲勝者(第一個打完手中牌的一方)出牌,並且第一輪牌不需要包含方塊3。

  2.首家可以出任何一種合法的牌型。

  3.首家出牌後,下家所出的牌張數必須和首家的相同,同時比首家所出的牌大;下家也可以Pass表示不出牌,由再下一家繼續出牌。

  4.如果連續三家都Pass,這時最後出牌的一家可以重新打出新的牌型。

  5.如此繼續,直到四家雖有一人手中的牌全部打光為止。

  6.當一家只剩下一張牌時,它的上家要出最大的牌。


-- 鋤大D遊戲積分說明(得分、加分、扣分、清零)

  在其中一方手中的牌全部出完後開始計分,計分過程舉例如下:

 1. 假設A、B、C、D四個玩家在一局遊戲結束後,手中剩餘的牌張數分別為:

  A:5張  B:8張  C:0張  D:12張

 2.先根據每家手中剩餘的牌張數計算牌分,假設剩餘牌張數為n:

  (1)n<8時,牌分為n

  (2)8>n<10時,牌分為2n

  (3)10>n<13時,牌分為3n

  (4)n=13時,牌分為4n

  (5)如果遊戲結束時,手上還有8張或更多的牌,同時有黑桃2,牌分還要再乘以2

  根據上述算法,ABCD的牌分分別如下:

   A:5分  B:8 x 2 = 16分  C:0分  D:12 x 3 = 36分

 3.按下面的公式計算最後得分:

  A的得分=(B的牌分-A的牌分)+(C的牌分-A的牌分)+(D的牌分-A的牌分)

  B的得分=(A的牌分-B的牌分)+(C的牌分-B的牌分)+(D的牌分-B的牌分)

  C的得分=(A的牌分-C的牌分)+(B的牌分-C的牌分)+(D的牌分-C的牌分)

  D的得分=(A的牌分-D的牌分)+(B的牌分-D的牌分)+(C的牌分-D的牌分)

  按上述公式計算得到ABCD的實際得分為:

  A: (16 - 5) + (0 - 5) + (36 - 5) = 11 + -5 + 31 = 37分

  B: (5 - 16) + (0 - 16) + (36 - 16) = -11 + -16 + 20 = -7分

  C: (5 - 0) + (16 - 0) + (36 - 0) = 5 + 16 + 36 = 57

  D: (5 - 36) + (16 - 36) + (0 - 36) = -31 + -20 + -36 = -87
Originally posted by 怪人米不多 at 2008-3-4 20:12:

暗棋,是以中國象棋棋盤和棋子進行的一項棋類遊戲,遊戲時,棋子放在普通象棋棋盤的上半部分,棋盤的下半部分用於擺放雙方被吃掉的棋子。


-- 暗棋遊戲
  首先聯入Internet後,選擇棋類遊戲中的暗棋,登錄後進入暗棋室,然後可自由選擇對手,雙方坐下後即可開始下棋。也可以在暗棋室觀棋,只要用鼠標單擊正在下棋中的人物圖像即可。  


-- 詳細規則、勝負判定方法
  暗棋一開始必須靠雙方不斷地把只顯示背面的棋子翻過來,但只能移動自己顏色的棋子,棋子的大小順序是將、士、象、車、馬、炮、兵,大子吃相同的子和小子,但小兵吃將,炮不能吃馬。

  對局中,出現下列情況之一,本方算輸,對方贏:
  ‧自己宣佈認輸;
  ‧自己的子被對方全部吃掉;

  出現以下情況,算和局:
  ‧一方輪走時,提議作和,對方同意;  
  ‧雙方走棋出現循環反覆達三次,符合"不變作和"的規定,雙方又不願變著時

-- 上手基本簡單玩法

布子規則:

  暗棋使用中國象棋的棋子和棋盤,棋子共三十二個,分為紅黑兩組,各十六各,由對弈雙方各執一組,兵種是一樣的,分為七種:

  紅方:帥(1)、仕(2)、相(2)、車(2)、馬(2)、炮(2)、兵(5)

  黑方:將(1)、士(2)、象(2)、車(2)、馬(2)、炮(2)、卒(5)

  其中帥與將、仕與士、相與象、兵與卒的作用完全相同,僅僅是為了區分紅棋和黑棋。

  "棋盤"用普通象棋棋盤的上一半,共三十二個格,棋子就擺在這些格子中。象棋棋盤的下一半,放雙方被吃掉的棋子


走子規則:

  帥(將):帥和將可以吃除兵和卒以外的任何棋子。  

  仕(士):仕(士)可以吃除帥和將以外的任何棋子。  

  相(象):相(象)可以吃除仕,士,帥和將以外的任何棋子。  

  車:可以吃除相,像,仕,士,帥和將以外的任何棋子。  

  馬:可以吃炮,兵或卒。 炮:可以吃除馬外的任何棋子,但是中間必須隔一個子。

  炮:只能隔著一個子吃子,可以吃除了馬以外的所有子

  兵(卒):只能吃對方的帥(將)。  

  除炮在吃子時可以按豎線或橫線走動多格,其他子每次走動只能按豎線或橫線走動一格。


-- 暗棋遊戲功能詳述

  在進入遊戲室前,首先要做到位子上,進入遊戲室後,在棋盤的右上方,有一個行棋的選項,分別包括交換、開始、時間、和棋、認輸。用戶可根據遊戲進行的不同情況選擇不同的選項。


-- 暗棋遊戲等級詳述

  暗棋遊戲沒有明確的等級排名,用戶可以通過加分的高低來判斷自己以及對手的大致相對水平。
Originally posted by 怪人米不多 at 2008-3-4 20:13:

  相傳我們的祖先軒轅黃帝無意之中畫下了十七條橫線十條豎線,這無意中的發明卻造就出無數的傳奇:從四十三手鎮神頭,一子解雙征到嘔血局;從范西屏、施襄夏的當湖十局到李馬的世紀之戰;從陳祖德的《超越自我》的信條到宏基老闆施振榮的"生意就像圍棋,就算有輸有贏,但也要固守一塊地盤,不要趕盡殺絕"的經營理念。  

  圍棋對於我們中國人來說已經遠遠超出了它的娛樂功能,它是一種理念,一種生活的態度,一種生命的哲學。當人們為 IBM 的深藍戰勝世界國際象棋冠軍卡斯帕羅夫而驚歎的同時,我想IBM的人工智能科學家們忽略了一點,那就是棋是智慧的延伸而不僅僅是智力的角逐,也許只有中國的圍棋才能把這些深層的東西體現出來。

棋盤棋子

  圍棋盤是方形的,由縱橫各19條線組成。19╳19形成了361個交叉點(以下簡稱為點),棋子就下在這些點上,在邊、角、中腹任何一點都可以下。棋盤上點了9個小黑點,這些小黑點有什麼用呢?由於圍棋棋盤較大,線路也比較多,點上這9個小黑點容易辨認方向位置。中央的黑點叫"天元",四周的8個黑點叫"星"。圍棋盤的中央算高位,邊、角算低位。邊線位置最低的稱為一路,其次是二線叫二路,四線以下算邊,五線以上算中腹,在中腹就沒有高低之分了。

  圍棋的棋子分為黑白兩色,黑子181枚,白子180枚,黑白子加起來是361枚,恰好和棋盤的點數相同。  

遊戲規則  

  下棋時棋子要下在棋盤的交叉點上,棋子下到棋盤上之後就不能再移動位置了。黑先下子,用戶下一個,我下一個,一直到最後,看哪一方占的地盤多(指交叉點數)哪一方為勝。這是籠統的概念,下面講具體下法。

術語六則:

  一、 氣
     和棋子直接通連的交叉點就叫這個棋子的"氣"。

  二、 連
     下一個子之後把自己的兩個子或兩部分子連在一起,下的這個子就叫"連",也叫"粘"。

  三、 斷
     下一個子把對方的子分隔成兩部分,下的這個子就叫"斷"。

  四、 打吃
     我們下一個子之後使對方的子只剩下最後一口氣(己方的子最少要有兩口氣),下的這個子就叫"打吃",也稱為"叫吃"。

  五、 長
     緊連著自己的子向上或向左右延長一子,就叫"長"。

  六、 提
     我們下一個子之後,使對方的子處於無氣狀態,並把對方無氣的子從棋盤上拿掉,就叫"提"。


勝負判定方法

  一盤棋下完後,數子時要按以下三個步驟來進行。
     (1) 首先把棋盤上雙方的死子拿掉。
     (2) 以10為單位做成整數10、20、30等正方形或長方形,這個程序叫"做棋"。
     (3) 數棋盤上的黑子,把做棋的總數和黑子總數加在一起就是黑方所得的地盤。

  貼子。下棋時總是一先一後,先下子一方總是先占好點有利。為了使先後得失平衡,所以黑方就用貼子的方法做為補償。這樣無論用黑子先下還是用白子後下都差不多。一般採取黑方貼2又3/4子。

  一盤完後,雙方各自提掉自己的死子,並經過對方確認通過後就可算勝負並結束本局。
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