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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:: M! {( l9 x1 p% ~
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! ?5 W+ w2 Y6 O( {呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ 9 S+ f$ b. R' e, c/ `
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4 w+ Y5 n9 i' |1 A! R. F9 H% M+ s研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但1 Y7 R& U( e: ^2 l
& R) w4 ]/ u6 V$ t% {0 S是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分2 U, k* C5 x0 H2 Y2 U& w
# v' X0 ~ [6 f特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而" Y J' I" e7 s) h
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,5 e: ]; Y, N! x/ m+ w
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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發新原因、新原理、新規則的發現。
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0 f" M4 t+ L7 T, f4 ^# Q- V+ Nhttp://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。& S3 e3 i& C9 R9 v& T8 o
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
) r; L4 K+ D8 w+ n -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。1 r1 `& m R$ y" v+ L. X, `' L
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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$ r- k% r1 E5 X7 r7 P( _% Y約有229,000項符合奇想的查詢結果/ b, }- B' F \) M: ]! ?1 @
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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