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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:. t& Y+ Z; i" e4 Q
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/ ^, u& G* s% k& h( `呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ / w/ T' m& v1 x- S6 i) s
/ Y) r8 N5 K" k0 y$ T7 h4 _& W
" D2 e0 ~4 ?4 V& Q3 a0 R- n* m研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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# ?+ q& d2 O4 C/ Z1 ?- Q# S是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分8 ]0 ?& ~' k+ }6 O- e, _0 \
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而: q, O& j& ?- H& J6 m0 {
$ K( ^& B2 P0 O/ O已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企% T( ~- V s' `* D3 K+ W
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,9 g0 [/ X' k9 P" ~ ^
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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發新原因、新原理、新規則的發現。
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt8 x* G( k" P5 l. a
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
, r* K+ V4 _$ w -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。9 l4 i& H% F% }1 @
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
7 ^1 g% ]- H8 U, O% A5 h4 f -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。/ H6 s, D% r% R6 \3 s& r& _
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm9 z& K5 _0 F3 r& ~" K" r
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約有229,000項符合奇想的查詢結果% I1 P3 i/ S/ e v2 B
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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