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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:+ y7 H9 \* L- Y! a* h
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ + `, l8 g# G" I7 V
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T. m3 H+ A. z研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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6 n' Y, l3 ~) _" E) B: Y7 |7 r是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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! H& j2 G3 C" V" M( \3 l* p1 U特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而( l9 T" t/ D$ y+ _8 p4 i H1 O/ ?
# M- n+ X+ F. R4 L已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企+ a" [6 C3 G- n/ q0 [3 h
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,: k! t1 a9 e9 v; v* M
. r; g- M. U3 t, ^! W+ Q也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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8 O0 p* t$ ? U8 l. [發新原因、新原理、新規則的發現。
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- X1 ]$ W0 Z/ Y& Nhttp://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
4 o/ e1 r+ Z S -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
8 Y+ y. |- Q# y7 i$ k. y -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。" ?2 s0 j- V7 c9 d4 V
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。4 I( Z, s) x {/ C- o/ E% |
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm" }: X/ b' u2 M" v) S% F
6 C1 x- C2 C$ |. ~+ f約有229,000項符合奇想的查詢結果
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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