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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:& a1 B* M$ K2 z; [4 t* b5 x* Y
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# B: s) p: H9 A: Y) |/ z7 V+ t呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ ) ]- v& e5 k6 H1 o! x. b+ R1 s
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' ]* r5 _ I& l7 R* H研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但& [2 h6 Y6 Q. r1 I: s5 f
, E% s! |9 G1 d1 h" a: P, \$ z是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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2 ~8 G, E; }/ E) e3 ` O特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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7 g0 O3 `+ G* ~7 d圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,9 @2 @- p" s; T) Q
. t2 }! {; _5 P也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激; p) e+ |# s2 L: d/ z1 E
5 {3 R0 J, X* l% j/ H發新原因、新原理、新規則的發現。3 l' H5 O: A1 L1 @* j
3 y- q% B! r' w& h% Z+ Ghttp://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。$ x$ W) t6 q4 \$ C* ]3 A7 r$ b
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。( K6 h- @. k6 j7 B# Z- j
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。( d$ Y$ D4 D0 @) }+ m5 Y
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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約有229,000項符合奇想的查詢結果9 @# h; Y( g' U
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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