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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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% U, }1 f" w, ]8 S) z' B$ Y呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ 1 g, R% S$ m+ \# O0 ]9 U$ o2 c) I
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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& B# B9 l! R8 r5 N" v! e& W是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分, {- r; k" } r6 h" o; y: n
' x; s! R$ ^0 ~7 D8 m, }' C3 u特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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2 I- F u, Q8 g1 O5 K& }+ t已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企 d4 a' F0 \" _" J: A# j' {
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,) {$ R) u# R+ h9 k
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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發新原因、新原理、新規則的發現。
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( S! R, i4 Z8 Xhttp://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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- U4 z, l1 k0 y3 K% S幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
% ?% T5 G2 a6 S9 N) n! j -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
1 ]! X& N7 C. f. ]8 S; h -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
9 z& b6 L; b- g( U& K$ i2 Z -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。% b1 }9 G# O: Z ]- C8 P! [
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm9 {: I- U4 k0 i* Y
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約有229,000項符合奇想的查詢結果1 {/ B6 F9 \8 b8 \8 r
5 Q. r) o7 E; o; p) x[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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