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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:& G4 n8 z1 x0 O9 |6 p
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" _0 B0 P8 [6 x7 w( u呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ % N) S) h( {$ I% A, c- d# K$ u; N0 v | @6 h) y; ]2 K
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但& ?3 L0 J: t$ k A) x- `
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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! J V" O/ k9 v5 s& L# {3 w+ U特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,; _( d: [/ O" {* D
9 @/ ~% \3 A5 J% e3 n也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激" f+ p5 X% C' n7 D
" D. D2 N" U+ F5 V" ?發新原因、新原理、新規則的發現。
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7 {0 A0 ] U4 f8 Hhttp://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt8 p V. A% l5 T. P
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
! e( r- _2 g! p u; E -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。, V6 g2 f5 `' F/ N9 f0 i) x- g- Y
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。& i1 A5 i) Q# ]1 t& Q! I
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。( P" P* c: F& O6 _
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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" ^1 V f9 B$ Y! F- s約有229,000項符合奇想的查詢結果
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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