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發表於 2008-6-25 10:57 PM
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(1) 我是誰?8 g2 I; f [6 `- a
0 M9 V6 ~* f' I6 ~! m, W' g這是一個分組派出代表玩的遊戲,可以玩幾次,讓多些人能輪流參與。; ?1 T! X9 b% x
& a h- u( z5 w1 [8 W3 v
玩法:分成三組(這是最適合的數目),每組派出一人,6 @" ~0 t" I& o ]% b; b4 {* u9 Q- B
& ~/ r5 F( @3 }, E6 D* g: Z然後主持人會在他們背後亮出一塊牌(他們面向大家,主持人站在他們之後),
0 u4 [, C3 Y& E- C: R1 j! r; \; g g
7 Y# @: J5 @8 o牌上寫著一個名字(可以是人名,也可以是動物名,甚至植物名或書名也可以,$ r9 z) H3 f, z# d4 P1 y
$ x3 b6 d7 V7 E9 A7 x1 V. H不過一定要是一個人人都知道的名字)。
% n' M1 ?3 u/ D" G' R% a: F% {
7 o% E) t8 `. O6 o然後要三位參加者輪流問問題,問題一定要是 Yes / No Question,如
8 c* N1 t. A) m, m; |( v3 \8 y* O) R
『這是否一件死物?』
! j: P5 p) ^; u5 B7 i: R; Q. n% y3 Q: o' w) f' |4 l& w
『是否男的?』! s P- q0 J2 E3 s, m& p+ W6 @
s: A/ t5 C$ Y4 G
『是否音樂家?』,等等。
$ L* f; ^# }8 Y
; i6 J$ F) W* \3 g% W0 @若一人得到的答案是『是』,那麼他便可以再多問一條問題,
0 i+ g2 P: E4 r2 [) m
! m7 s0 E4 A* d, d$ y2 g5 ]直到得到的答案的『否』的時候,發問權便交到下一位參加者身上。
; |! Q. W) b$ Y. ]. ?: Q# d' p# `( o" `# j8 i/ M
(由於旁觀者是看到謎底的,所以可以由大家來回答,
, Q! }# D* b3 [+ `& D# R1 b2 p; Z) x% {9 A% l* ~, ~: j7 T2 }
讓大家也可參與)" `6 X V P; w/ M6 Q
9 f* [/ W0 w# e- i+ m
參加者也可以選擇不問問題而直接猜答案,但若猜錯了的話便要將發問權交予下一位,. q9 ~8 U, h# I/ v i: f
2 a: K4 [) F' H
遊戲到有人猜中時完結。
1 T s: Z! [" S ^: ~7 T7 b! C6 N+ I; `* D0 L& y* c% W; M
例:
8 P7 J: b3 @( a7 o# Z3 @& b7 _
* [3 A, ?* ]9 ^; ?A: 是否死物? 是5 C' ^0 ~" M6 C# M2 V
+ a& ~, q5 i# a' ~A: 是否可以吃的? 是: K- ?9 d* H4 t# O# F
5 }. E0 A; i* Q2 J' HA: 是否橙色的? 不是( k/ B" {. I' N6 C3 G
! ~0 u/ M1 ?! l4 G. oB: 是否綠色的? 不是% I( l! L8 `0 {1 q. z, r; K
9 \$ \7 {" A. q" Q) t$ P
C: 是否蘋果? 不是5 b9 I7 p( v: `* o) ]( g4 e) K' W! g
) e/ R% N% y' [7 O( d( ~3 g+ L
A: 是否有皮的? 是
+ P( Z- d! R4 g8 T% q0 z5 F
4 k+ G6 g4 C$ P! _A: 是否甜的? 不是: ~0 T! p, f O% `6 U
5 B# C2 u- O8 B' Y( s) e
B: 外層是否有起角的? 是( M# P& }/ x" s; e: @- B: B
' k0 R4 Z ?( G: [B: 是否菠蘿? 猜中了!
1 A- {+ ^7 U! i; i/ ]# d, [& K" L1 d- p
y4 k1 G4 S7 [: h( u
6 k# p8 S2 p2 e5 X
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5 Y/ Z% Y" k/ x2 v9 E* M4 J
(2)(創意)收買佬
3 N4 e" [" v8 T$ |
# f" }9 ~0 s/ x1 V( P& X5 }收買佬這遊戲許多人都玩過,但所『收買』的都不過是衣物、證件之類,基本上猜也猜得出。
+ _) z6 n" ?: E0 B j; h0 A/ `# X+ W# X
若能加入一點創意,這個遊戲不但可以更好玩,且還有教育意義呢!
. R3 G& }' E4 P
, C8 e2 X8 f( a& q1 @2 P6 l$ |, f2 d0 j
8 v: c, q+ a5 M. `# b
例:收買由 "B" ; 開首的物件。$ Z% M8 f% y P% E8 f
* y+ |# u% h$ {% B' Q Q( ^/ @% g6 {好像 Book, Bag, Badge, Bra... 諸如此類,而且還會有很多出乎意料意外之物品!當然,還可以學學英文,挺益智的。
4 I# M( l; u+ }
% X3 V! |1 E1 h( D/ Q9 S/ n- m, F8 L$ O! Y& N, H; I3 E x$ X
( S% A; {4 m6 \, ?" I# g, B
, A" X2 V3 [# k2 R% U
; P1 N, L4 g, i8 l! \$ i, r# J3 {(3) 世界之最
7 Q# B2 f, A$ w
, x3 _- [' m: }" j玩法:分成幾組(最好不要太多,頂多四五組便好了),每一個回合開始時,6 A6 j4 G6 C$ c6 R) S$ C* P
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主持人要說出半個要求,如:"我要最長的...",又或是:"我要最多的...",- u' z+ ^$ B! V9 F8 L& H
* ?" z5 R# X3 z% e
然後要每組派出一個成員走到場中。到集合好了,便說出完整的要求,& E* H, u* w5 E. V$ {( t" A! i
% r, P" R* _; L3 b2 O 如:"我要最長的頭髮",或:"我要最多的碎銀"。看誰最能達到要求的勝。
q5 ~: m9 [# Y$ L5 }9 H4 F1 P" Y, B: e# w# y& j2 o, N
N/ L m+ C* H% J- q5 ?& Z
2 e q) q7 [' p: r/ y' l/ O
c) q6 s* i6 a1 v q
& x* l+ G7 |& Z$ }(4) 有口難言
1 Y: z; u( N% {8 ]# v
7 D8 I- A* |; D" `: ~這個也是一個十分出名的遊戲,大概許多人都有玩過。/ V2 e: f1 A1 ?7 E
' X4 S5 \9 S* b5 {* W
有口難言就是做動作令其他人猜到一些東西,
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5 e1 z0 I7 ?, }9 C) f0 H1 i如戲名,人名,歌名等。
0 p/ }9 L9 q$ ?) ?0 n& J7 ?% S/ _! t( g; H1 A- _9 A d! [
首先分成兩組(A & B),A 組將要猜之物寫在紙上,3 h* o, p! B; t/ x7 U' A4 t: f6 E
- ~0 G4 m& [' E% `
而 B 組則要派出一名代表做動作,
6 ^% W& j4 N1 _6 l8 ^8 w2 I4 J; N1 r; k/ m
務求令自己組猜中該物。; h( _& L0 C0 S0 i
# j. C* c* s' a6 R/ Q1 L. m
輪流猜過之後,則以較快猜中之一組勝。
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" p8 M0 A7 q$ `& L
* a3 C2 f, z+ q; {) z! P$ r◎ 拉拉手◎. L. N) R+ M9 w& c/ K
0 [, z$ N) i% E& H: z; X
' s \/ z3 {9 X- ?5 x
' R: Z; c+ a% B$ l) H4 h' K. E3 J/ }遊戲中會有兩個角色, 一個是「鬼」, 另一個是「人」。「鬼」是捕捉「人」的人,「人」是被捕捉的人。
; O; k& ~/ G% E0 {" o+ O3 k6 A; e+ S% h
先決定一個人做鬼, 他須由一數至十。這時, 人須趕快逃跑。當鬼數完後, 便開始捉人。當他捉到一個人後, 使拉著那人的手, 然後繼續捉人, 這樣形成一條「人鏈」, 鏈首的人要不停捉人, 直到最後餘下一個沒有被捉的, 那人便是勝利者。而下一個做鬼的就是第一個被捉的人。2 P" e5 x/ R, o& c+ U- b+ }
8 H9 F: R8 U& }. Y
2 _4 p' \1 K" k, a1 C* @; V& g) K1 e- F1 \2 f+ G
◎ 當心地電 ◎
9 l% v7 T8 A9 @* m7 R- O9 }
( _; l+ X4 O4 g3 f
, Y7 [2 ?' H5 [: z& j* v% y' ~* i: Z( h
這個遊戲可考驗大家的記憶力、方向感和距離感,若記性不好,矇眼後很易踩到「地雷」,方向感差的便難以辨別方向,至於距離感欠佳就很難肯定禮物盒與坐墊之間的距離,容易被「炸死」,多玩有助腦部發展。 / y6 u! M; y: u* H- @' i" M3 U+ |
. G/ \2 {: v7 d5 Z3 u! E# F9 i( Y: D7 s+ v$ w. R) s- u+ {6 F
* ^8 _4 I# i6 V s; u- j5 _
用具:坐墊和禮物盒多個、絲巾(按每次進行人數而定) % g# u/ n; f I) v$ h1 g6 [
- T: H. k1 ~! Y p1 R# B! C. ~玩法 # z' D1 i' u, ]. Z' M. l# R* m1 a
) j$ w2 n5 u! _
1 開始時,先決定出發路線和終點線,玩者自行於地板上放置坐墊,並在周圍布滿禮物盒作「地雷」。
4 x3 q0 g; P- G
, V5 o: s; v$ T2 i' y0 h9 `2 出發前,要記住坐墊的位置及終點線,不然被絲巾幪住雙眼後便很易踩到「地雷」要扣分,若分組比賽,同組的人一起出發,踏到禮物盒就會「炸死」,被淘汰出局,最後統計傷亡人數決定勝負。
( e1 ?! x6 L _6 M
$ I" M* D4 q% T. o! C! C
8 I1 f' z- t! O [3 _
; o& H( ? V! }" P- A9 ^* h) r◎尋寶◎+ ^" |5 L! _4 e& M5 z
0 p6 D! d4 x. q1 j& d
0 F3 q/ j$ @ q) _/ f) C: r4 b/ B
3 O" H1 T: W4 Q* a2 J4 e1 X/ i1 o# e( |/ t道具:麵粉一包,蝦條幾條,間尺一把,眼罩1 |! U9 A o8 A# d+ q3 v* X& |! A
8 ?1 H9 C! H) a$ T* X" B3 A0 u4 ^. r玩法:2人一組,一個蒙眼,一個發命令# ~8 m' V- ^) S( c
" i' v* I9 w( n) F9 V6 |. o將包麵粉打開推成山狀,插支蝦條入內,每組輪派蒙眼人用間尺將麵粉分開,當那一組找到便輸,發口聆的人要用口將蝦條擔出來。 Z, P a$ g! \& d6 l! ]5 k" q7 ~" F& ]
; {& h0 m' b1 e6 _* p
( P- O C9 g( V$ m8 n4 m
/ e& ?0 z8 G! |; Z S◎攻擊遊戲◎
% R$ V( t* A( k7 K+ ^- ?7 X, V& b
0 g% H% \4 u m3 @
# w0 i2 h( e1 Q9 V道具:羽毛球,眼罩: E& `' j0 `+ ?# _- o, R- w$ {% [* I
# J0 |+ \. y' k" b2 G! Q玩法:2人一組,一個蒙眼,一個發命令* l% |. P; H* Y0 @
8 u, z% c: _7 s( ]- {, _/ ~- W
每組派一蒙眼人在場中,然後在場中放置幾個羽毛球,場外的人依次序叫自己個partner向什麼方向,走多少步,去拾羽毛球,拾到的人可以向場內的人拋,被拋中者出局,看誰可以成為場中最後勝利者
5 Z+ z- m0 ^& }0 @) V3 R+ b E1 x$ ]
8 Q2 D! g% f$ Y# {$ |% K, |
+ N' [; f$ O, m5 ]8 `) z: K聯詞比賽
2 I: R5 t9 ?9 {+ P- f, |/ e) w! Y% W: m2 C# m7 [
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% y' f& m& c; k7 }) T
7 w. Q! }, j1 u* y+ `5 D+ N2 w( j$ g% L$ M, ^
器材: 20人至50人 8 j3 x8 s# h) h
; d1 H* Y4 @: _( P
準備: 平分參加者為數隊,每隊推定隊長一人;各對圍圓形或半圓形坐下,領導人站立於中央。 6 Q3 T! ^/ V3 s3 K
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方法: 1. 領導人隨意說出一句話,例:「今夜是良宵」,指定某一隊以「宵」字開頭造一詞,例:「宵夜吃得好」,下一隊接著說:「好花不常開」。....餘類推。
* P' d3 K5 n m+ o' A/ L
' Z+ X. s8 I) h6 g! p4 K* l6 |2. 輪到聯詞之隊,在一分鐘內無法聯上,或有三人所造的詞皆錯誤時,該隊以失敗一次計,而由次隊接上;失敗達三次之隊,即失去繼續比賽之資格。 9 S! v/ E( h2 Q# B
) _2 _ o7 s. K. n
3. 若備有黑板,可由各隊按順序寫在黑板上。 % L) _& T) Y4 \ _, A
& H( E& d' L/ V+ t: J備註: 各隊隊員可隨意代表本隊發表或寫上自己所想到的詞句。
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9 }) @7 X1 ?7 p, Z/ L. l/ _
' b3 E6 e) C" n3 e$ B青蛙跳水* l6 b" X8 x9 a. W
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, C( D# v3 S9 u7 f7 q2 A6 }3 u/ t- |9 H
6 V! g. x4 T( G) u
方法: 1. 全體圍坐成圈。 7 c e& G: V$ g; d% O) G
$ V; r& k. y$ a& F& m6 r3 T2 C; G2. 由主持人開始說:「一隻青蛙」,第二人:「一 張嘴」,第三人:「兩隻眼睛」,第四人:「四條腿」,第五人:「 撲通!」第六人:「跳下水」。 & M$ y0 m! b, i: m1 C) v6 S6 \
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3. 繼續下個人開始:「兩隻青蛙」,第二人:「兩 張嘴」,第三人:「四隻眼睛」,第四人:「八條腿」,第五人:「 撲通!撲通!」第六人:「跳下水」....。
3 y" e. d6 [9 ^$ x$ R# p9 ]9 j% ]
備註: 這本是喝酒時候,用筷擊碗的遊戲。看似單純, 但玩的時候,要越說越快,往往是說成「二條嘴」、「四張腿」的笑 話。 ' c1 W8 f. u2 u+ E* _+ R7 {$ ~
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7 c) R" e& z/ X+ E
愈吃愈多
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* w" ~; A" i* Y p F0 _2 [-------------------- -------------------- -------------------- --------------------
5 Z" }5 N$ P% l$ h8 g6 T3 J. C5 ?; e2 D/ o
方法: 1. 團體圍坐成圈 7 ~, O- C8 l; ]- h! N* M: U6 E" I
. H: V4 \0 d: [- g' l2. 由一人開始說:「昨天我吃了一碗飯」,第二人 接下去:「昨天我吃了一碗飯、兩個雞蛋。」第三位:「昨天我吃了 一碗飯、兩個雞蛋、三塊牛肉。」如此繼續下去,至第九位則說:「 昨天我吃了一碗飯、兩個雞蛋、三塊牛肉、四隻鴨腳、五片麵包、六 粒花生、七根甘蔗、八個橘子,九個胃痛丸」。
/ c4 O0 K _( s& \( \' u1 B; ?* S s
2. 繼續者必須記住前者所說的食物,遊戲直至有人 告饒,大家家哈大笑為止。 + M8 ?5 g$ p- C) Q
2 c) R% i- P; p1 Q
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* E5 W% y# J% z7 l/ r: D9 A四七有別5 `# m& a/ Z, r3 y' h
" ]' Y# y2 t: y- _9 [# \/ e5 m- K' R-------------------- -------------------- -------------------- --------------------+ s. c; U: R8 p$ J* A; Y1 _
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人數: 20人至50人
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準備: 參加遊戲的人,圍成一個圈圈,坐立均可。 8 I6 z2 E6 [- n$ I9 e! c) f
. C2 f F/ O/ Z4 S1 a方法: 主持節目者,可指定一名起開始報數,報至「4」時,不可報出,要用手放在領下,報「7」者亦不可報出,要把手放在頭頂上,以後凡遇到14、17、24,27,均比照上法進行,由綬而急,輪流報下去,如有錯誤,給罰其表演一個節目。 # f. O9 P, F. v5 W4 h( c: h
* T( ?1 J E& B# k備註: 1. 節目。當時,聲音要青清晰宏亮。 * H3 c2 q! U2 ?5 {# I6 M
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2. 凡報出不報的數目,以犯規論。
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3. 做錯動作,亦以犯規論。 4 K) `$ S5 B+ a, S- s, Q
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# q4 }$ S C( B+ Y2 \5 t4 U
3 L, [$ T, z) g7 L+ x! J口是心非
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1 x2 o+ S2 h' ?
}# W- b6 S: t: U0 l方法: 1. 主持人走到某人面前,指著他的眼睛問:「這是 你的耳朵嗎?」被問者要說:「不是」,但要點頭。若是「是」, 則要搖頭。
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. ~4 C; P$ D! W# k& M" J! B2. 主持人不用手指而問一問題如:「今天你沒吃早 飯嗎?」答「是」則搖頭,「不是」則點頭,錯者為主持人。 . h+ J* g, `: e6 r/ @
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備註: 本遊戲可以在主持人要求一人出來表演節目,而 無人願意時,用此方法找一人出來。
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5 b: I, C6 ?% Z* g$ G2 X# LLaugh till you die.雞同鴨講+ b9 Z' @* C% p
% w0 @! U$ _, X# y$ d: r
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6 ?! E: n. g$ y器材: 兩個大碗,一本便條簿,一群人。
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玩法:最少要有四到五個人玩,人越多越好。
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每個人發一張紙。 每個人在紙上針對另外某個人寫下問題 (例:小王的頭髮為什麼那麼短?)。 寫完後丟在一個大碗裡面。
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每個人輪流抽,如果抽到自己寫的就丟回重抽。 4 [% s1 y. X- `2 W- t: s! l, o) }
; B8 N6 j9 `1 a% D% d隨意想一個答案,寫在另外一張紙上。 * }5 k$ ~. ?6 ?' y z3 f: a8 ]
, G) P# s9 L7 t' N- j9 l答案丟在另一個碗裡,問題自己留著。
$ [1 F( Q/ m# U: Y9 u) K3 f! G& Q. d3 t3 J) u5 g0 @3 \3 F
問題抽光、答案寫光後,開始玩: 每個人輪流,先唸出自己手上拿的問題, 再從碗裡抽一張答案,唸出來 (抽到自己原來寫的答案就丟回重抽)。 # H* Y1 W# o4 J4 h B
3 T- j8 {" D- y& \7 j這種玩法可以一直重複下去,不會玩膩的。 , ]' i& c: G, {/ Y0 X: U
4 a1 b3 k; Y2 |6 ]效果:“命中率”大約百分之七十五,搭對時很爆笑, 自己去試試看。
/ q# k, b" c% b: Q
7 }1 G% B- Y# ]6 z建議:要問“為什麼”型的問題,以“因為”回答。 可不要問“是不是”型的問題哦。
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2 @, n% A+ }' X/ Z
5 V C$ P6 z5 u& }4 h. _" z9 L
以下網址還有很多集體遊戲供參考
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: R. `; w! Y) g$ B. Mhttp://www.socialwor k.com.hk/playgame.ht m |
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