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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ 9 ^3 ] y' e: @3 n, k8 f
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但 q J6 |3 C; B+ p
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而6 \, C, B8 V3 r; g. c4 r
L; j t4 ]7 H已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企2 W$ N5 ]4 ^/ i$ x9 L3 j) |
$ G- W' |* b% M0 Z圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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0 z3 G9 [$ q* a! k" H& Q1 N也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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2 _2 K- \! ?) y+ J" @發新原因、新原理、新規則的發現。' Y v0 y6 Z) e# I$ e+ {
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt5 w; C. r C" A5 j J" S
3 {* G" C. V+ _2 a" ^1 w3 l幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
q" T1 n; d- q& X; R0 a- y -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
m, c) E) v4 N( c -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
1 d$ L8 i1 h5 P. f/ q( j -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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. k) r" v3 Q9 j1 U9 W3 Y" ]http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm6 [) P. t, ]4 ?' l1 p4 p& p, o
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約有229,000項符合奇想的查詢結果
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]) G# o$ @: x8 o. g1 e6 h. c) Z[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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