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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:/ E- R: \* f L: c3 x
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1 c) o1 w, R8 u/ m9 z/ C. L呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ ! p: m& l1 b% O) |5 i9 i h0 S
! v5 _/ N" y8 u- N, k研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但5 i1 M& Z; j8 `7 S( u
9 b! {$ K3 [4 I! E是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企2 y0 g, R+ k7 X4 P5 H0 U0 A
s) V9 G" U. \1 _' [圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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, u9 u4 g+ N; d# p也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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& C% z8 q. ?: Z+ B+ W發新原因、新原理、新規則的發現。4 Z! ]( i4 t" k) _, U$ }
3 Z6 z2 f' r/ u; q+ T4 uhttp://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。, f" C' W4 L- G, J
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
$ N9 O p1 w+ L; M -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
" M* j( u9 G+ g0 \9 D& W -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。- [. T3 E. d% W w
% u& v% q- K fhttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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約有229,000項符合奇想的查詢結果8 N ~% K1 S# R" y) L0 k+ Y
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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