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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:8 S- P. l0 Y/ p: [
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5 I) i2 o5 C- q: l4 d呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ 2 P& S+ J& k; j u1 F8 Q2 i+ u% a; M
8 I0 r* m3 }; Q! s研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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& ?( B7 f6 n( E+ f是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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6 R) O' f* W* `/ \" x4 ]6 e也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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發新原因、新原理、新規則的發現。1 U, p* C8 P# S. I, E
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。" k2 I& A, s+ G: ^
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
* @$ k6 p% c# Q1 q -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。8 n" z. x6 K: @( \. F1 N' C
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。4 w \* v# }$ a
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約有229,000項符合奇想的查詢結果
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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