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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:# e# r* O% ^, N7 t) k4 ]7 r
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ % H8 }# T2 X+ F% a @7 B4 w3 P5 m" }: y' d
7 Y% c0 K. f( E研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但0 A5 a$ b1 a/ }4 k
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分1 n) e5 \& j8 V( M6 d
0 I" Y/ O( q, a" J/ m特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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9 d7 V( t8 ?8 a1 Z+ A: B, Y- a已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
$ B' |' C; X& N# R' m
" o! _: [+ |& R5 k$ q也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激9 j& a( u4 N- u
2 v2 d R) i; F# Y/ r o6 X
發新原因、新原理、新規則的發現。7 E5 _% f/ P- V/ a
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。, X( x) |7 W8 S% E
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
8 ]8 e& Q& i( y -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
+ F2 u9 e2 E& R8 w& k -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。) A' ^8 i. ], `+ o* j/ x
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm9 | R: }8 C C n! y
/ V5 S& M8 H' Q! |約有229,000項符合奇想的查詢結果* S4 {5 {4 S! d" i* f/ a+ p# _
* a* z" h* E6 w# t3 f1 b[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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