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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:$ n) \' i# i+ p7 D( A+ a
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& v& ?) w* X- M" Z* i: Z呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ 2 L! ?" \; X" m
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5 K1 K# A0 W6 \+ r. O+ H5 {研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但8 p9 I: T, @+ ?2 b* r# n7 H* ~
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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6 _0 `+ _3 n) w' e- [5 I特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,3 K0 q0 q4 e+ b/ z, Z
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激 }8 ^# T- U' e8 i) B& A
1 A# [& h7 |: j- p$ t7 T8 m發新原因、新原理、新規則的發現。# y/ x$ @* Z1 E5 C$ \
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt, a- h$ E8 z8 a
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。" O* `; |2 I5 _
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。# E' q8 f5 m9 M! {7 {* [
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
! C6 R: s" j$ N: C. H2 | -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。* O) U! y* c" p4 D* R
h2 {0 Z& M! x) ihttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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約有229,000項符合奇想的查詢結果
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1 d" m( w; x8 @4 r: u[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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