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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:' U4 s: `5 a5 p y, J' E
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4 R$ \ S) m6 ~% R7 [呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ ! A( G+ o% n& P. G; ^6 z
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. E6 |% u0 r$ J, G7 f研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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1 Q" l& q6 x5 [( j9 y9 i特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而8 l& h, I9 o( E. t! a! Y- a- J
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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$ B- z+ d; r; |0 m也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激/ ~! D z6 p& G6 b5 F
/ N9 Z$ d$ e$ L發新原因、新原理、新規則的發現。
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j* r B8 p' X! D9 u9 uhttp://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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! S6 m! v) ~( Q5 D幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
6 {, b! U" l: m7 H -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。, ?, E: \4 |# N" h s3 t
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
! n$ r7 T, \" X% ^" V+ F: ~ -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm/ r# }/ Z ~- \
4 V1 [' E7 ]( r" e. v5 ~約有229,000項符合奇想的查詢結果
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8 W9 e% x9 T7 j[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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