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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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. t, d/ r. p& v0 j9 r4 t4 p
?! P1 v* x7 L& @( h呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ 2 Q( A, H7 ~3 O5 i/ V' v
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4 y9 k* z9 z* ? L. s( G研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但- ]7 }! F5 d# u, }
5 ^ V6 N6 k0 j0 m是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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O) O9 j6 G$ b/ I4 ^- C特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企# W# n k, |1 X+ ^4 w3 ?
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,( X$ k4 ~# |( U% {3 T- R
& Q- z( g8 l0 F: r3 e% u" p也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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發新原因、新原理、新規則的發現。$ b+ x" z8 b4 Z+ k; s: X
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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/ i7 }* j: R2 E& \幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
* u" p/ m- P. G' O -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
. u# l* r4 Y/ |, h2 F6 T -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
+ e Z& b& n8 S% {6 R4 X7 F T -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。- \0 Z7 b8 Z' k3 [2 }% w
! N- V% p+ g2 g+ N) H5 C
http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
( S' z& G; u6 I" W9 [5 B- R4 r
% O3 Y" p/ T! e0 K7 m# _. P約有229,000項符合奇想的查詢結果8 f6 l; L! ~0 ?* I% y ]- a& \4 i
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