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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ ( C7 h/ ^6 n0 u! k5 _ M
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
$ D# j. B2 D- m1 `* c; `; O- d2 R
- V, b; `% z( z( j) Q是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企9 u% ] d% e. i8 Y
% N; J$ w0 q% M) S. C圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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4 {7 a3 l9 A6 F3 y# K8 t& E) r發新原因、新原理、新規則的發現。% F6 I, q2 n4 S% i
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。+ `4 U( G, I# e | d3 o
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
) ~8 X7 u7 S& i: ]% _$ K -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。) D1 K" C2 h R) X c2 o2 D7 T
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。# e# |7 C+ n$ z5 M2 _) n- i7 l
" s( ~, k3 M! a" Y7 L3 jhttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm# P! j3 R; w$ k: y1 W6 [
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約有229,000項符合奇想的查詢結果
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W5 f' @" b: Q7 M) P[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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