- 帖子
- 6372
- 精華
- 0
- 威望
- 0
- 魅力
- 0
- 讚好
- 0
- 性別
- 女
|
127#
發表於 2005-12-5 08:06 PM
| 只看該作者
古代是如何行軍打仗的 ! \$ G) S# K' \6 I
- u6 o- @1 o( a3 k2 Z 我們知道,由於自然條件的制約,一般的國家有餘糧調出區和非餘糧調出區之分,餘糧調出區的糧食產量是比較大的,能夠供給額外人口,因此軍隊行軍一般是在餘糧調出區之內。當然,因作戰需要而不得不在非餘糧調出區行軍的情況是非常多的。但大體上是把在餘糧調出區行軍視為正常。在這樣的地區內行軍比較省力,如果是在本國領域內或友好國家行軍,則依靠後勤隊提供糧食和依靠派員徵發、購買當地百姓的糧食。如果軍隊紀律不好,徵發往往成為掠奪,掠奪本國居民一向被認為是令人不齒的行為。但紀律不好的軍隊經常這樣做。比如明末官軍,被稱為:“強盜好比梳子,士兵好比篩子,軍官好比剃刀”。這樣的軍隊想打勝仗,除非天神幫忙。紀律良好的軍隊不會掠奪本國人民。有一個小故事是:一個軍團的羅馬軍隊在一個蘋果園中駐紮,當他們離開的時候,連一個蘋果都沒有減少。如果因故不在餘糧調出區行軍,那麼有好幾種辦法:一是掠奪。人民遭到掠奪,固然悲慘,但軍隊的安全永遠是第一位的;二是派兵打獵和採集食物;三是依靠隨行給養和牲畜。如阿拉伯軍進攻東羅馬的敘利亞的時候就是這樣;四就是依靠補給隊了。當到了敵國境內的時候,軍隊的補給就會遭到極大挑戰。因為不僅補給距離變長了,而且還要面臨敵人的堅壁清野和騷擾。在各個地區,收割糧食的時候不同,在熱帶是一年三熟,暖溫帶是一年兩熟,溫帶是一年一熟,除了收割季節外,其餘時候必須從敵國人民那裏獲得糧食。在古代,掠奪敵國居民是天經地義的。這種掠奪往往非常殘酷。焚燒、掠奪、強姦是家常便飯。凱撒進攻別都裏及斯人的時候,因為沒有焚燒村落而使後者猝不及防。可見當時羅馬軍隊是把焚燒村落視為慣例的。其實沒人任何頭腦正常的將官會限制軍隊在敵國境內的掠奪。只有在內戰中,掠奪才有可能得到限制。比如完顏亮進攻南宋的時候,嚴格約束紀律,士兵失火燒燬民房,都被斬首。於是金軍與百姓“親如一家人”。其實即使在現代,國際法也認為帝國的人民和財產具有“敵性”,允許限制其自由和進行徵發。當然,無節制的掠奪是被禁止的了。在掠奪時,一般大部隊是不出動的。只出動散兵進行。除了掠奪之外,最重要的還是從自己國家獲得補給。但在敵國境內,補給隊容易遭到襲擊,因此補給隊本身也需要護衛。中國進攻匈人的前119年漠北決戰中,主力騎兵10萬,而保護後勤隊的步兵卻有數十萬。這些步兵當然也要消耗糧食,因此運到目的地的糧食有限,當時就有一種說法,對匈人作戰:運輸三十石糧食才能到達一鐘。由此可見如果對擁有大量騎兵的敵人作戰,後勤壓力是多麼大。
* h( i$ N* V- h/ I, S# D( r
. ?2 O5 c) C$ d6 |# P& Q 在敵國境內行軍,遭到襲擊的危險比較大,所以行軍的時候要有所防範。在國內行軍時只需要成一字長蛇陣沿重要道路行軍即可,如果軍隊數量太多,沿幾條道路前進就是了,但在敵國內,要避免敵軍的突襲,所以一般避免在狹隘的地形,如山谷、沼澤行軍,因為一旦遭到敵人襲擊,很難展開。行軍時,一般把軍隊放在前面,指揮中樞及其衛隊放在中間,後勤隊和其他非戰鬥人員放在後面。行軍隊伍兩翼是機動性好的輕裝部隊和騎兵,以便照應前後。軍隊按建制分成若干部分,當遭到襲擊時,先頭部隊在原地堅守,第二部分向左前方展開,第三部分向右前方展開,以後部分單數向左前方更遠處,雙數向右前方更遠處展開。迅速從行軍狀態轉變為戰鬥狀態。如果非要從狹隘地區行軍不可,為了安全,一般要先佔領前方高地。如在水網地帶,一般要多路並進,每路都保持在臨近的另一路能夠看得到的距離內。只有經過嚴格訓練的軍隊,才能夠迅速而有序的從行軍狀態變換到戰鬥狀態,或者進行相反變換。
2 _4 i3 S4 u; w7 `; w- A4 p: ]7 g* G# O" y6 W! E: S% u2 }4 z
. ^" j$ a% l; n# x
古代軍隊的行軍速度,依敵方的抵抗和我方的戰略需要而有所不同。羅馬重步兵的標準是負荷23公斤(有說15公斤,這似乎太“輕鬆”了;有說50公斤,這又太重了)在5小時內行軍31到39公里。劉徹時代之前,中國人在談到中匈邊界的時候,說邊界距長安僅三百里,輕騎一日一夜可至。西方的例子是漢尼拔在扎馬之戰失敗後,據說兩人兩馬在一天一夜間跑了200多公里。為了出奇制勝,輕騎兵長途快速行軍是有可能的。但不能持久。這是要注意的。因為輕騎兵如果快速機動,必然要拋下後勤隊、重裝部隊和一切不能快速機動的人和物,而且,馬匹本身將十分疲勞(儘管騎兵一般有備用馬,但為了節省馬力,備用馬一般是不隨快速部隊前進的,否則所有的馬匹都無法休息)。這樣,輕騎兵自己的戰鬥力和持久能力必然大大下降。基本上只能出奇制勝。一旦制不了勝,就只有失敗一途了。不過快速機動確實能夠為統帥帶來巨大的機會。歷史上,用輕騎兵快速進擊獲得大勝的例子很多,最有名的就是蒙古軍隊的勝利。總的來說,古代軍隊的進軍速度,取決於牛車或馬車的速度。也就是一天至多40公里。如果是輕騎兵的快速突進,那麼在三天之內前進240公里是可能的。 ; X$ W, R' q8 x' N
m% D- ^* n* {$ M' z
1 n( M- ]- `& E( f$ ?, P2 ~ 接下來談談軍隊需要的補給品。古代軍隊所需要的補給品有糧食、柴禾、衣物、備用武器、備用武器部件、一次性射擊武器、帳篷、挖掘和建築工具、備用樂器,等等。軍隊攜帶糧食根據不同的戰術需求,其備量不一。有的為了輕裝前進,僅備三日糧;有的又帶上夠吃三個月的糧食。有的情況下,軍隊帶著大批牲畜作為肉食來源。如凱爾特人和日耳曼人都曾如此作。前面提到的進攻敘利亞的阿拉伯軍在沙漠中曾吃駱駝肉(不知滋味如何)。特別要提到的是:戰馬需要飼料。雖然在補給不暢的情況下,馬匹也可以只吃青草,但這會導致氣力的衰減——自然,粗放飼養的馬匹,習慣了吃青草,但這樣的馬匹體力是不及那些精心培育的馬匹的。而到了冬天則非準備乾草不可。一般來說,軍隊只攜帶最基本的衣服和衣料,以供衣物磨損了的士兵更換,以及及時修復損壞了的旗子。加上沒有洗澡的條件,所以古代軍隊幾乎都是臭不可聞的,全身爬滿了跳蚤。備用武器也只有少量,而武器部件則供那些較易損壞的武器使用,如弓弩的弦等。至於一次性消耗的射擊武器,則是箭,古代歐洲還有標槍、石塊等。一般一名射擊兵攜帶箭數從30枝到50枝不等。挖掘和建築工具,因國別而異,羅馬軍隊的工事世界聞名,自然它的建築工具是非常完善的。而較落後的軍隊一般沒有什麼建築工具,如凱爾特和日耳曼軍隊。
2 e: G b! a/ o F, V
k4 |! ^; [5 O+ f! F" J
- g6 l9 a; i! R+ I 軍隊所需非戰鬥人員則因國別而異。斯巴達軍一人需要七名軍奴,但其他希臘軍隊一般一名重步兵僅有一名軍奴、羅馬軍隊也有大量軍奴、東羅馬軍隊有軍醫、中國軍隊基本上沒有非戰鬥人員,一些雜務也由士兵完成、中世紀的歐洲騎士有背負其盔甲的奴僕。。。總之,各國的情況很不一樣。另外,隨軍商販、軍妓、高層人物的隨員等情況也不一樣,不過這跟戰術沒有多大關係,故而從略。有的軍隊,如希波戰爭時的波斯軍隊,帶著龐大的屬員隊伍,這樣的軍隊戰鬥裏一般是不強的。
8 ?" h* n% ]6 C
, V/ O5 G% A. s M# \ t1 t& C* Z& Z ?% |2 H
軍隊的工事和營盤是防止敵人襲擊的保障和軍隊失敗時依託的屏障。一個修建良好的工事體系,是難以攻破的,敵人的一切詭計在它面前也難以得逞。這裡可以以凱撒在包圍阿來西亞市修建的工事為例,寬近7米的第一道壕溝,5米寬的第二道和第三道壕溝,第三道壕溝中灌滿了水。後面是4米高的護堤,上面再加上胸墻和雉堞,胸墻和護堤銜接的地方,向外斜列著削尖的木樁。護堤上每隔27米修建一座木塔。並佈置弩炮。護堤和第一道壕溝之間相距130米。為了增加敵人穿越的難度,在這130米內很快又增加了如下防禦設施:採伐了許多樹榦和堅韌的樹枝,把樹枝頂端的皮剝去以後再削尖,在挖掘了一道1.7米深的連亙不斷的壕溝之後,把這些木樁直立著排在溝內,把它們的底部釘牢(可能用了鐵釘,也可能是埋在土裏夯實),使敵人無法拔掉,只有樹榦的尖端伸出在地面上。它們一共有五行,一層一層地連在一起,互相銜接,又互相穿插,任何人衝進它們,必然會使自己被這些極尖銳的木樁戳穿。在這前面,又挖有象梅花形似的斜對角的坑,深一米,逐漸向坑底收縮傾斜。裏面安放著人腿粗細的圓木樁,頂上削尖,用火熏硬,有一部分伸出地面,高度不超過四指。為了使它們堅韌和牢固,在它們底下墊有33釐米厚,夯實的土。坑的其餘部分放著樹枝和柴草,用以掩蓋這些暗器。一共挖了八行這樣的坑穴,相距各一米。在所有這些工程前面,又有33釐米長的木材,頂上釘著堅固的鐵鉤,彼此相隔不遠地整個埋在土中,佈滿各地。整個工事分對內(對著阿來西亞城)、對外(對凱爾特援軍可能來襲的方向)兩部分,對外部分周長達21公里。在講述了這樣堅固的工事之後,羅馬營盤似乎就沒什麼講頭了,只是井井有條而已。
( d) E5 c( }+ M) l7 S" F0 ^% j4 B/ w2 k6 X# K
7 }4 K) U/ H( w1 p! b
下面講作戰。所謂“知彼知己,百戰不殆”。在戰鬥開始之前,任何軍隊都需要進行偵察。除了在內戰中,間諜會發揮較大的作用外,在外戰中,在一定的政治環境下,間諜也有其大作用。但在具體的戰鬥中,間諜一般是用不上的,因為古代沒有電報和無線電。當獲悉軍隊內部情報之後發送出去往往有其困難,時效性也不好。這樣,偵察兵的作用就非常重要了。從很早的時候開始,偵察兵就由輕騎兵擔任。為了保證快速,偵察騎兵都是輕裝,甚至不穿任何防護用具的。因此馬力是決定偵察兵能否擺脫敵人的追擊,及時將情報送回的唯一保障。在這方面西方的馬匹表現要好得多。因為它們身材高大,速度快。
; S7 d. \ F5 H+ B( E( w& L
# }9 ?( Y; g7 f
4 t) \* k# H$ l* e; Z) P5 U3 x 一般來說,軍隊只有在確知敵人所在的情況下才會離開營壘,有時候則是因為攻擊敵人必救的某個據點而出動。無論哪一種,當軍隊離開營壘的時候,戰鬥多半就要來臨了。這時候起決定性作用的是雙方的裝備、訓練和人數(在戰略篇中將要講到)。在這一切已經確定的情況下,軍隊要作戰,就必須排成陣型。
) U% M1 ^+ G7 D: O. x( M- t. P' y' o5 P
. T: s3 \+ a6 m% i; {
古代基本的陣型,是方陣和圓陣。方陣適用於進攻,而圓陣適用於防禦,這在任何國家都是一樣的。不過一些國家對於陣法有其獨特見解。如中國和印度就有很多陣法的名稱。有的是確實有用的,有的則只是一些吸引眼球的名字而已。下面是一些比較有用的陣法:
, j9 v7 W x- z) ?7 R0 Z; W
) r! @; ~. c2 j7 w9 y* ]6 t! |2 }& T7 ~# L
華夏國家的陣法,依《孫臏兵法》,有方,圓,錐行,雁行,鉤行,玄襄,疏陣,數陣,及火陣,水陣八種陣法,後兩種是特殊的,主要使用的是進攻時的錐行陣、方陣和防禦時的圓陣,這些陣勢無需多說。疏陣適合散兵作戰;雁行陣適合發揮弩兵的射擊力量。
- O8 q7 N7 y+ Y4 N3 B6 r8 \
- k: ~ h9 ?9 p- Y' `! j8 z9 d1 g; d/ i) i0 |
馬其頓的陣法,以方陣為核心,貫徹輕重結合、步騎結合的原則。大體上將重裝步兵作為中堅,縱深16列;作戰時視情況可以排成橫隊(寬度大於縱深)、縱隊(縱深大於寬度)、楔形或菱形,如果受到圍攻,則可收縮為凸半圓形,要圍攻敵人則成凹半圓形。右翼為作戰主力(這是借鑒了伊巴密農達的斜陣),集中重裝騎兵和輕裝兵。左翼一般為輕騎兵。戰線後有時還有少數輕裝步、騎兵。主力陣形前方則為射擊兵。用以攪亂對方和遮蔽我方主要陣形。 0 O4 t9 j! c' O8 I1 B
+ O& Y* B# O' C1 S: Q6 E7 G
& p: W+ E" J& m+ [- O 羅馬三列陣,古代最優秀的步兵戰陣,從前3世紀成熟,到3世紀衰落。可以敘述如下:早期的羅馬方陣(西元前4世紀開始),每個羅馬軍團重裝和輕裝的步兵大約4200人,騎兵300人,每個軍團分成30個中隊另2個百人隊,每個百人隊30——60人,其他兵種中隊的編制有所不同。按照士兵的年齡、訓練程度、戰鬥經驗,重裝步兵分成三列,第一列是最年輕和沒有什麼戰鬥經驗的士兵(槍兵),第二列是有成年的有一定戰鬥經驗的士兵組成(主力兵),第三列是年長且戰鬥經驗豐富的老兵,被稱為後備兵。第一列、二列各有10個中隊,每個中隊120人,第三列也是10個中隊,但人數卻只有60人。每列之間要保持一定的距離,以便於兩列之間的退後或者前進,前2列是主要的戰鬥陣列,所以稍微的靠近點,第三列最遠。另外還有1200名輕步兵和300名騎兵,他們兩列於陣列的最前方或者兩翼。羅馬軍團三列隊法最小戰術單位是中隊,每一中隊為一個小方陣,排成6列,每列20人,兩人之間相隔是1.8米。後來發生的變化主要是取消了軍團中的騎兵。馬略改革之後,三列兵的訓練程度和裝備大體相等,沒有了青年兵、老兵和後備兵的區別。
% y3 j0 @1 l1 T: o$ `* M3 h% [) r
. p" a5 @* T1 i p# _5 Y. B3 ~; G$ a: Z" p: d1 g, l
騎兵由於其機動性,難以排列較複雜的陣型。在重視衝鋒的歐洲,採取“野豬頭陣型”,其實也就是錐形陣。這種陣勢非常密集,有一種說法是向隊形中拋一個蘋果,都會打中一個人或馬。在輕裝騎射手隊形中,最成功的莫過於蒙古的戰術了。在這種戰術中,輕裝騎射手在敵陣外射箭,不與敵人接觸。而重裝騎兵在遠離戰場的地方,直到敵人崩潰或者忍不住胡亂衝鋒,他們才投入戰鬥,一舉成功。
" h# E4 v, o) g+ l$ ?
5 R, l& z8 W; c' {* s, ?
, O3 ^1 `# S2 y1 ~; _ 古代所有的陣型,都有若干共同點: ; n$ x) t3 t/ ]- _
% {" e) M8 k, U& c4 q) E4 G
8 g5 v( x2 t5 ?5 Q* K# ?
1.方陣或錐形陣用於進攻,圓陣用於防禦。 + W* H$ B$ Y, Z9 j7 ]. G
6 B- D' K8 d" `8 L4 Q& F
8 X% L* j9 o# S5 u
2.射擊兵在戰陣前方,以遮蔽本方隊形和攪亂對手。但注意,有的軍隊是所有士兵都有射擊兵器的!如唐代的中國軍隊,每人都有弓——令人不解的是有若干士兵還有弩,東羅馬的甲胄騎兵,除了長矛之外還有弓——在射箭的情況下怎麼放置長矛是個令人困惑的問題。
6 P1 @$ T- i6 o% p
; T4 P" b& W0 x# c" B8 e. }6 X9 P
* b/ ~, O$ l) R) K 3.如果我方少於敵方,一般都拉大單兵之間的距離,減少縱深而增加戰陣寬度。避免被敵人合圍。
' S y1 g5 M' E6 i6 v( g8 @' ^
4 E. [. c- C8 K' C% Z1 ?' V: u) C% A' P5 G+ V
4.一般把輕裝兵置於兩翼,以重裝兵為核心。 ) h- Y' F0 {0 x1 E
# t! s7 i5 L- X$ m& U2 u" T5 H
# L4 a6 k+ R' a$ @: A- w 在冷兵器時代,作戰的過程大體上是這樣的: 7 O' w% K9 u9 j2 `' k2 I- o
# J' Z$ b: J4 d+ C& v4 F+ b
) j9 B0 x- G/ S. I, J4 x# W
首先,當得知敵人的所在的時候,軍隊離開營壘。在接近敵人或者有遇到敵人襲擊的危險的時候,從行軍狀態變換為作戰狀態——如果營壘離敵人很近,則一開始就列陣。在一般情況下,兩軍會大致相同時間發現對手,因此列陣時間大致也相當。所以古代作戰的典型場面是兩軍面對面的對壘。在這種狀態下,軍隊密度會很大,有的在一平方公里內會有10萬名士兵。如果因為某種原因,一方沒有及時列好陣型,就遭到了敵人的進攻,往往會造成非常嚴重的後果。但一般的情況是雙方逐步逼近,然後射擊兵發射武器,然後雙方的肉搏戰就開始了。在某些情況下——通常是一方急於求戰——不經過射擊戰就進入了肉搏戰。這種戰鬥模式一直保留到19世紀初。肉搏戰直接決定著戰鬥的勝負。通常,訓練和裝備較好的軍隊會獲勝。勇敢也是決定勝負重要的因素。一方突破敵方的陣型,切斷其戰陣之後,通常敵人的崩潰就開始了。因為這就意味著軍隊的一部分得不到指揮,作戰力度大減,造成相鄰的另一部分軍隊受到敵人更大的壓力,如此累加,全軍崩潰。古代軍隊戰鬥失敗後,大多數的傷亡發生在崩潰和逃跑階段。一般來說,勝者的傷亡要遠遠少於敗者——儘管古代戰爭真正的傷亡很難確定。由於勞累,勝者往往不會窮追敗者,即使追擊,也往往針對敵方的指揮中樞。所以很少會發生“連一個人都沒有剩下”的情況,即使是殲滅戰也如此。
4 m$ v, E. @8 _) y7 t, }4 b( p5 \# @$ E' j
9 O5 T) O7 V6 ~. q
由於主要通過偵察兵了解敵情,傳令兵傳達命令,要及時掌握敵情,並及時下發命令非常困難。因此古代軍隊一般集合成巨大的隊伍,戰爭一般通過大會戰來決定勝負。下面是兩次經典的戰鬥: ' P, ]5 r- I" }+ Q8 j4 `
4 A' q8 t% A# [. O2 Y' v8 Z
9 Q; h8 k7 A# w% Q* s% d
坎尼會戰,前216年8月2日,在坎尼城外的平原上,羅馬軍8萬步兵、6千騎兵和迦太基的4萬步兵,1.4萬騎兵作戰。指揮者,羅馬方面為保盧斯,迦太基方面為漢尼拔。羅馬步兵在中央,騎兵分在兩翼。步兵排成70列,分左、中、右三路,以重裝步兵放在陣形中心,每列之間有一定距離。騎兵放在步兵的的左右兩翼:右翼是羅馬公民組成的少數騎兵,左翼為義大利聯盟的騎兵。在左、中、右各保留一千騎兵作為預備隊。羅馬軍隊以中央戰線為核心,軍隊密度較大,企圖進行中央突破。迦太基軍隊中央戰線為較弱的步兵,兩翼為較強的步兵和騎兵。並保留三千名騎兵作為預備隊。迦太基整個隊形呈凸新月形。上午九時戰鬥開始。首先是射擊兵的對射,很快開始肉搏。迦太基軍中央向後退去,戰線由凸新月形變成凹新月形。迦太基重騎兵很快擊垮羅馬騎兵,開始包抄羅馬軍兩翼。漢尼拔並派出5百名輕步兵詐降。中午,戰場颳起東南風,沙粒飛入羅馬軍士兵眼裏,使他們的作戰變得困難。那五百名詐降的軍人開始大肆砍殺他們周圍的羅馬軍,由於是在戰線後方,羅馬軍隊無法弄清實際情況,大起恐慌。此時迦太基重騎兵已經完成合圍,由於戰線中央的羅馬軍隊密度很大,在被合圍的情況下無法自如的行動,戰鬥持續到日落。據說有五萬四千名羅馬軍戰死,一萬八千名被俘。迦太基死亡六千人。 5 c, y& c( M% j# P0 D
) e9 G* E6 |$ j) F7 h: W% f2 g* h- L" O3 {
紹約河之戰,此戰是蒙古軍對歐洲騎兵經典的勝利。據《武器和戰爭的演變》,戰鬥的經過是這樣的:1241年,蒙古蘇布臺和拔都分率大軍進攻東歐,強行越過喀爾巴阡山脈,準備於匈牙利平原會師,在兩支部隊遙遠的側翼還有兩個小規模的騎兵部隊,沿途橫掃波蘭、西裏西亞和東普魯士,掩護主力部隊的戰略意圖。匈牙利國王貝拉在蒙古軍隊進抵佩斯城前,判明蒙古軍的意圖,立即組織了10萬人的軍隊尋求與蒙古軍隊決戰,蒙古近六萬人的主力則避開匈軍的攻擊稍稍後撤。四月,雙方最終則在紹約河畔對峙。匈牙利判明對岸是蒙古主力後,迅速地搶佔了一個巨大的橋頭堡,又在河西岸用大量的馬車連成堅固的兵營,等待蒙古軍隊的攻擊。蒙古軍在後續的工兵到達後,立即在黎明用拋石機和火箭向守衛橋頭堡的匈牙利軍隊射擊,守備部隊在前所未見的攻擊下瞬間潰敗,蒙古騎兵迅速穿橋而過,向剛剛醒來的匈牙利軍隊主力發起攻擊。當匈牙利人滿懷信心地列隊殺向數量處絕對劣勢的蒙古軍時,很快發現這並不是主力!蒙古軍約三萬人的主力在近百里遠的南方早已乘夜渡過冰冷的河水。蒙古主力從背後殺向匈牙利軍隊,隊形混亂的匈牙利軍隊立即撤回堅固的兵營死守。蒙古人的工兵遂向兵營裏發射了密集的巨石、火箭、毒箭(史料記載蒙古人的毒箭含砒霜巴豆,產生強烈的毒煙)、燃燒油。蒙古人採用了“圍城必闕”的戰術,匈牙利人迅速崩潰從缺口逃亡。但是,身著輕裝的蒙古軍隊速度和耐力遠遠高於逃跑者,可以不停頓地換馬四處截殺。紹約河之戰,匈牙利軍隊陣亡七萬餘人。
, H, j& h0 x. H8 U2 g) M9 }
! s1 ^: \" o$ K4 ~8 L* e2 b: ]" G$ L6 o8 \% G0 c4 p
上面兩個戰鬥的經過就是這樣的。前者是步兵作戰的典型戰例,後者是騎兵作戰的典型戰例。勝者都打得很精彩。我們也可以從中發現一些不同之處:羅馬和迦太基軍隊主要依靠的是訓練、勇敢、裝備。蒙古軍隊主要依靠的是機動性。 ; L/ V+ h1 T; z' t
6 F- j$ b* r+ S/ V; W! T6 m
( Q% e' ]$ ], |4 w 古代是否有戰役呢?這是個見仁見智的問題,大體上歐美軍事學界認為19世紀前不存在戰役。但從長平之戰來看,古代中國在巨大規模軍隊作戰的情況下,有的作戰過程確實可以稱為戰役了。戰役的定義是:“敵對雙方軍隊為達成戰爭的局部目的或帶全局性的目的,根據各自的企圖,在統一指揮下,在戰爭的一個方向或區域,於一定的時間內,按照一定的計劃進行的一系列戰鬥的總和。”因此參戰人數眾多,作戰地域大,作戰時間久的古代戰鬥,似乎也可以稱為戰役。
. f4 ~& ~( {% d$ y, {
( F0 q8 a% A3 S3 Y2 H5 Y9 \, b6 e% w9 J. w4 ~
以上是對一般戰鬥的介紹。下面介紹攻守城市的戰鬥。 . w8 g2 O; y# d- t
) C" L3 _, ?& `" d) d* M1 D
6 \; W v1 \% x' |/ l 大體上粉碎了敵人的野戰軍之後,就可以進行攻城戰了。攻城戰的戰法,在軍隊不擁有有效的攻城武器的情況下,一般是用多架雲梯強行登城;或者衝撞城門;或者在敵城下強行構築土堆,直到土堆跟城齊平,然後士兵蜂擁登城。這些是《孫子兵法》上講述的攻城法。這些攻城法效率很低,而且士兵傷亡大。
1 O* Q x$ n9 h# ?( C& j) p% q( @* O2 S8 O. l9 z9 N) n) p- e0 O# [' k
P" W$ X5 L6 \; G) k( \
如果擁有完善的攻城武器,那麼攻城戰將是對守城部隊巨大的考驗。一般的攻城武器有如下幾類: $ [0 ?# e$ N7 g* {5 S
0 c# Q0 m5 J2 l/ c8 P' p
1 u3 r' E$ B) b4 q$ C- ?
衝車:最簡單的是在車上設置吊架,吊著一根首部包鐵或銅的木頭,以士兵來回推動,衝撞敵城城門或城墻。比較完善的形式是在車上設置人字形屋頂,防止上方矢石的撞擊。
6 A2 {+ q A! s% [6 j a: A
+ l; d7 q: a7 ~) N: _. O3 I( N$ t! q) i
雲梯:沒什麼可說的。有的在登梯處有保護屋。
+ G' n# g h8 m& Q
+ r8 {& A; Q7 w) e: Q$ ]
+ D. i% y6 I D- M6 E" r4 k 攻城塔:在前面有吊梯,可以回避較窄的護城河,直接讓士兵登城。馬其頓曾經製造過50米高的攻城塔。
4 J3 {" L, @6 |9 i9 L5 U4 n3 P# r% R+ V) x
: Q7 c4 q x. h$ B 拋石機:最早出現於亞述軍隊中,其作用原理,有西方式的利用毛髮絞力或者利用重物的杠桿式拋石機,以及中國式的多人拽拉式杠桿式拋石機。就性能而論,當以重物杠桿式為最好。所以元朝引入了這種拋石機,稱為回回炮。 ! n. l4 R$ r+ h$ m5 D6 A( a
: p+ N) |% o1 y" I- o
, U2 M4 r9 ]& W, M 弩炮:有的弩炮跟拋石機有類似之處。既可以發射矛箭,也可以發射石塊。 8 ^3 ?+ i) ^3 t8 N% ]# ^7 L
* K! Z4 N" s3 Z
0 Z! g5 |- A' M+ G 以上就是一般的攻城武器,比較少見的還有亞述的夾鉗,據說這種東西可以夾出城墻的石塊;還有馬其頓的撬棍吊箱,其樣式是在一個三角架上設置一根杠桿,杠桿一頭有大無蓋箱子,盛放士兵。另一端由多人拉拽,使杠桿移動,箱子就可以被吊到敵城墻上。這種武器僅馬其頓裝備過,可見它並不可靠。 " B4 ]+ L2 f( @* y) n/ S( o; N
Q% D% k7 r; T2 ~: L: u) [% e- I
. i* `; M+ J: M0 D7 {8 Y4 a U7 m4 A 守城武器除了一般的矢石、燃燒罐外,拋石機和弩炮也可以運用。著名的阿基米德同樣設計了夾鉗,據說曾經把羅馬戰艦夾出水面再讓它落下,使之沉沒(對此我是有懷疑的)。
5 b' M3 u& ~- S4 W6 ]
/ P3 k8 c( x7 }+ r& A# k* M) f3 |* c! ?4 x$ m
在裝備了完善的攻城武器以後,攻城戰就再也不是令攻方統帥害怕得要死的不得已的戰法了。相反的,對於守方來說,城市也再不是安全的了。在這種情況下,一般的攻城流程,以羅馬軍隊為例如下:
. `0 ~) }3 ~# e# L" ^, e: \" h3 [* r" K
' v9 j* [. D; d: ~4 ?. X/ S6 C" J. G
圍困戰:首先逼近敵城,然後挖掘環繞整個城市的壕溝工事體系。以斷絕敵城與外界的聯繫(對於過於巨大的城市,修建這樣的工事體系是很困難的,但攻巨城一般也要出動大軍,因此仍然適用)。這種體系包括壕溝、護堤和高塔,以及護堤上的弩炮。為防止敵人使用燃燒兵器焚燒土木工事,高塔跟敵城的城墻往往保持一定距離。一般這樣的工事體系要修建內外兩重,內層面對城內敵軍,外層面對敵援軍可能來襲的方向。軍隊在工事內駐紮,防止敵軍突圍,如敵援軍趕到,則與之戰鬥。經過長期圍困,迫使敵人投降或攻入城內。
5 \6 j" L4 p: k- I& s; ?7 K. B: g$ A+ A/ F& c
$ W$ M4 G3 \* a( Y 攻城戰:如果認為敵人的防守能力不強,或者需要趕快攻破城市,則強行攻城。這時,大量工兵挖掘伸向敵城的壕溝,工兵在護城河上游切斷水源,使護城河干涸。在填平若干段護城河之後。攻城塔前進到敵城墻下;或者挖掘地道,伸展到敵城墻下,使敵城墻坍塌;或者用衝車撞擊城墻或城門。在進行這種迫近作戰時,由大量拋石機和弩炮提供掩護。也可以單純依靠拋石機集中投擲石塊,損壞敵方一段城墻後,士兵蜂擁登城。在此過程中,守城方也會極力破壞攻城方的攻城器械,由於攻城器械主要為木制,所以經常大量使用燃燒罐,為了不使敵方攻城武器發揮效用,常常出城門突擊攻城軍,對於迫近的工程機械和地道,守方可以使用地道來陷沒、破壞之。在耶路撒冷守城戰中,以色列人就幹得不錯。
6 h* p6 A; x8 |2 }5 y. f, O5 K% l: u) m: \7 p$ J
* U2 O0 U- o; A: h h; Z
在特殊情況下,使用雲梯強行攻城,也是一種戰法。在印度亞歷山大大帝就曾經使用這種戰法,從而孤身處於險境中。
: p. T4 x: w" x/ f3 i
9 K& I2 P2 R1 K1 ?
& j% H1 \. h: d 從羅馬時代的攻城戰情況來看,攻城戰對攻方是非常有利的。僅從這個事實就可以看出:任何一座進行圍攻的城市,羅馬軍隊都攻破了。而且在大多數情況下,攻方的傷亡要小於守方。羅馬攻城戰的情況,可以看攻迦太基、耶路撒冷、紐曼細阿三城的戰況。前兩個是大城市,後一個是小城市,三城的防禦戰都打得非常悲壯,就攻防過程來說,也是十分典型的。
1 f" ]6 T/ z' v' j% C4 [* B
! g# X. {8 I. o/ w3 u# C6 @6 i3 A+ q! j7 g7 d3 {/ s( b
封建時代的攻城戰發生了變化,由於築城技術的發展和攻城武器體系的衰退(這跟羅馬帝國的衰落有關),西方的城市,甚至小小的城堡,都變得難以攻克了。東羅馬首都君士坦丁堡,從617年到1453年,曾受到25次圍攻,除兩次十字軍用詐術進入之外,真正被敵軍攻破的只有一次。直到大炮出現,攻城才重新變得容易。在東方,中國的攻守戰術卻有了很大的發展,關於這方面情況,《古代兵器史話》(楊泓編著)中有很有趣的描寫,推薦大家觀看。大體上除了拋石機,封建時代的中國攻城戰術是超過同期的世界其他地區的。中國著名的攻城戰,有南北朝時北魏進攻南方宋朝時的攻城戰,這些攻城戰表明如果沒有有效的攻城武器,攻城將會給攻方帶來多麼大的災難;645年安市攻防戰;以及北宋進攻遼國的979年幽州保衛戰;還有1270-1273年襄陽保衛戰。值得注意的是,中國著名的攻城戰的結局大多對攻方不利。 . P$ z$ M# M3 d$ R. l7 M
# \5 W: D6 o, ?6 a* E/ F2 \' t: ?' K2 @5 N! R& d
下面介紹一些比較特殊的戰鬥: . i+ J" J) N# @( A$ e
3 ^5 Y, |& R& ^% x- L6 R+ a2 `: g- R. i& C @
弓箭戰:在騎兵沒有馬鐙的時代,騎兵作戰往往成為弓箭戰,在馬鐙發明之後,這種情況就很少見了,比較著名的戰例是:英法百年戰爭中的克雷西之戰,由於地面泥濘,法軍行動不便,在熱那亞弩手和英格蘭長弓手作戰時,遭到了潰敗。
u( F: ^/ J6 g$ y- J/ @, j9 n% y, s- y! U: N+ i
: p/ ^) S' t+ z. Q6 ]3 C3 ]- ~
追擊作戰:在戰鬥勝利之後,如果勝方尚有餘力,就會進行追擊戰。大體上這種追擊只會進行一小段距離,除非敵人確實已經徹底潰敗而且沒有援軍。但英明大膽的統帥,往往可以窮追敵人而不遭到失敗。如亞歷山大大帝追擊大流士三世的過程。
# ~* Z# U: T& Z4 m1 J" @# r
1 n6 C4 ]2 c. C- |( V6 p
3 ?6 U! ]$ T3 i9 J1 b0 j) b( L, J 撤退:一般成功的撤退發生在戰鬥還沒有開始的時候,一旦戰鬥開始,要想全身而退就很難了。最有效的撤退是交替撤退法。即在離敵人最近的軍隊撤退的時候,他們身後的軍隊保持作戰狀態。待撤退軍隊撤過作戰軍隊後方,變換為作戰隊形之後,作戰軍隊向後撤退。如此反復。
& Y1 i6 \" g8 `4 {/ O" C2 D6 E8 P- A& D& g% E; w; a: C+ i& P
4 E; p$ @" L& ?/ @6 p
夜戰:夜戰非常危險,對於承受者和發動者來說都是如此。因為憑旗幟和樂器指揮的古代軍隊在夜間難以有效指揮。在漆黑一片的戰場上,士兵們很難得到確切的消息,容易驚慌失措。在高加米拉之戰前夜,曾有人向亞歷山大建議進行夜襲,但被他否定了,連大膽著稱的亞歷山大都如此,可見夜戰的不確定性帶來的危險有多大。訓練不佳的軍隊即使在沒有發生夜間戰鬥的情況下,都會潰散。中國古代軍隊就曾多次發生夜驚,術語稱為“營嘯”。直到太平天國,仍有嚴格制裁營嘯始作俑者的法律。只有訓練嚴格的軍隊才能在夜戰中佔據上風。羅馬的營盤保證了其不會受到夜襲的危害。不過羅馬軍也很少夜襲敵軍,與敘利亞王國的溫泉關戰鬥可以算是個例外。羅馬軍隊在夜間抄小路繞到敘利亞軍隊後方,擊潰了對手(敘利亞軍明明已經守住了那條著名的小路,可羅馬人繞了另一條)
- V( e/ K U1 r5 H& x n' L3 N8 ?4 H9 T/ M8 b. j: R
9 t2 f$ u9 E0 b$ F+ ^6 D 迂迴:迂迴有大小之分。戰場上機動性好的部隊常常企圖繞到敵軍後方。但回避敵軍大部隊,而打擊其脆弱卻致命的後方,被利德爾—哈特稱之為“間接戰略”。在古代最成功的大迂迴有西庇阿攻取西班牙,直逼迦太基的戰例和韓信的中原迂迴戰。
" Q4 K; V. W+ `* ]# q6 V8 p' A. F9 d2 Z$ d3 ?
# J) i0 Q6 @. B
水攻:利用河流,用速成堤製造人造洪水,使之淹沒敵陣或城市,是一種方法。但這種方法受自然條件制約很大。比較著名的戰例是決定三家分晉局面的智家攻趙家晉陽之戰,再有就是悲慘的明順第三次開封之戰。因為攔河工程出險造成使計者反而被淹的例子也有。據我所知西方水攻的戰例比較少。波斯曾在幼發拉底河上大修工程,以防止敵軍沿河而上攻打兩河流域,但沒有任何效果。 . x. J0 `5 z: l& |7 O" n2 e' a1 t
1 N3 ]4 N* n3 @+ l4 w6 h
2 y. u( a8 B( Q( \2 p' d, s: _ 火攻:這種戰例很多。前面說過在羅馬時代的攻城戰中,守方幾乎肯定會向攻方工程器具投擲燃燒物。這並不是典型的火攻。典型的火攻制勝的戰例有赤壁大戰,以及希臘火揚名的717年9月東羅馬與阿拉伯的君士坦丁堡海戰。
$ A- i9 M& y# e$ n" h# d+ s
( W" [, j( h' _5 i0 s+ @& b# f" J- R: o9 g6 T. c. H- b
海戰:雖然在地中海沿岸,制海權常常決定一個國家的興衰存亡,但是總的來說,海軍在古代是不受重視的。一般的海戰戰術是雙方軍艦在槳手和風帆的作用下,全力衝向敵軍,投擲射擊兵器,設法用船頭的撞角撞擊敵船。但最經常的是接舷戰,從薩拉米到勒班多,接舷戰都是造成人員和船隻損失的主要原因。還為此發展了某些特殊武器,如羅馬的“烏鴉”和戰國的鉤拒。
1 J) w" G r6 ~; @2 M
& B2 s+ C: o' w0 A4 k9 v" v0 @
4 _7 H! T' Y% X0 L 關於古代戰爭中使用的詐術,福隆提納的《謀略》仲介紹和舉例,在這裡把他的書的小節列舉如下,就能大致弄清(雖然其中並不都是詐術):
0 v9 q6 q+ l" {, ^( D# y/ \
; f6 O+ U: y+ z" b/ f1 |
& v* X) B" }( ?2 V* U 1.論隱蔽我方的計劃。 3 M9 r# N/ R+ _" C1 K' N
; s; ~: @- _( Y# x) y# M7 F' Z
2 D% x% V. f" Y% z, R/ N 2.論發現地方的計劃。
9 O. J+ r) Z! d9 Q+ N% k9 Y" t/ P$ f( y- R. S
' }# J7 Y1 n; K6 W 3.論決定戰爭的性質。 9 O. o8 d5 z( H+ l2 u w! J
- V8 p9 ]+ N9 e: s+ A
6 N, `! d, d+ n5 N1 v3 M, m
4.論領軍通過敵軍騷擾的地區。
, p; q2 L+ S- l3 W6 I$ E# R' l/ T* g3 L3 F' B* M2 m
/ E" H; D9 M3 H' z! @ k 5.論逃出困難情況。 + a. F6 l" q6 S
# K( R$ M& a: P! P
9 [4 k2 ]6 }2 \: _( s 6.論行軍時的設伏和預伏。
5 ? [, H, `$ c, g4 s' c7 m) @; b/ ?' y1 e
' M% y8 {$ o; ?, o 7.論如何掩飾我軍缺乏的物資,並找到代用品。
7 ]8 h x/ O; k7 I: f/ T) l1 D- k) D4 k9 Z) h$ Q, {
7 m( n# a \2 @$ f2 O0 Q 8.論如何迷惑敵人的注意。 ; I; l; w: g, u
& p; d( m/ l9 c. S7 A' Q: u2 V+ i# G1 W
: H9 Y/ H' Y! \3 } 9.論平定軍隊的叛變。 8 M, Z, K# l5 V0 }2 O" u
! s, F0 r; e* d( t3 q6 `. v0 a' m) U/ f8 m# Y
10.論如何制止季節不適當的求戰。 M" N, K: o' L2 d# y" [* h
% `1 G) N! a& m4 F' n8 s/ C
8 ~. V3 g& ]$ n
11.論如何激起軍隊的求戰熱心。 $ G! L" D) F; C1 J# V$ S
) q* h9 K) p' d; W5 U2 d
& D5 N6 B; w% q7 l 12.論如何消除凶兆在部隊中產生的恐懼。
9 r+ Z+ e! B- `, j+ Q6 m/ h1 G$ q, E
2 E" ^ w6 {; V/ e( ?3 c$ @* a& `- c
13.論選擇會戰的時間。
& r. c5 Q+ o( q9 a0 N& B' p4 r5 G* t+ S( e1 d
' P/ G1 K( P2 x4 P% f+ Y 14.論選擇會戰的地點。
7 l1 N4 J# C3 ?
! {, L7 d- P" v1 l O$ K) z, @4 F9 d+ a( {' w! k& c0 L! { S
15.論會戰中的兵力部署。 7 Y% z9 L- W7 f. m+ U% a$ g
1 C& |8 ?- P+ H2 y! N$ j0 n
% ]: k+ m; Z- {! _; W7 \) ^ 16.論在敵軍中製造恐怖。
. _1 @; h6 l+ d$ c% \9 I' Z
2 a8 |2 [0 ]3 Y$ I% f/ L8 Y& c9 M- z2 ~3 B
17.論伏擊。
0 q- U& T& \2 r7 ~5 {5 n4 B+ W' }3 a* b$ j s$ m% Y4 g' l* I# u! |7 t, Z
& O! }$ `" ^- E$ z t4 H
18.論縱敵逃走以免困獸之鬥。
3 c: N/ `& h$ `8 R/ e. ?+ r! ~) W4 g: ?: E3 \* p
" H# N7 [( B% s+ u' S, h0 k! W) @ 19.論掩飾挫敗。 4 }4 W" u3 S( b* {! C, V! |, O
/ ^6 N* @" U% h2 {0 b* I( W+ b3 D6 R4 n v" p
20.論用堅定重整士氣。
& x# x# m9 h+ n, `
) [6 g2 }% j( J! S, ?0 `* Z" I: c% L( w* u0 U
21.論在戰鬥成功之後如何結束戰爭。 $ m! O0 n9 J5 E, K) U
/ ]3 c7 ~" {: X+ b R3 E; G
% G9 W5 l8 l1 r8 s, Q
22.論在挫敗之後如何彌補損失。
. S$ q' a9 j3 [6 g; u! C/ d0 n t. N3 D* }
" |6 ~. ^( [4 P% D- ` 23.論如何保證不守信用者的效忠。
8 ]; x( l: A7 q& C a/ D6 r2 e/ k: r7 ~; u) D8 R; h0 x0 H; {
0 ~3 I) U4 X Q7 e
24.論指揮官在兵力不足情況下如何保衛營地。
& D" O6 f* w$ z- w5 { k) ~
' U5 a& S* @9 L
/ `2 a, A- e& e, i! S 25.論退卻。
' S1 i8 C1 B5 |+ K; n! Y% C( m
. L$ ~+ U& B, d: C
; @. m8 k$ \5 z4 x$ { 26.論奇襲。 . }7 g5 Y5 C9 v8 s; | B! d4 g
7 t J) I4 I T7 ^* h
$ @- V I ~% q" J: j# Z* Q
27.論欺騙被圍者。
2 D3 Z: ]- [0 M- l( n* M; O3 R. x/ S3 i5 v! C+ U
# R# O+ L) x) q
28.論揭發陰謀。 4 z/ ^$ `/ d' Y$ o
4 x z- j) E5 {( z! \3 Z6 G, A- X; [* O3 l
29.論用何種手段使敵人匱乏。
; q: S% Q! N1 {. x0 E$ J) t0 U3 D
# E& h5 V7 K8 Z' T! F) E7 m. H! z3 m
30.論如何引誘敵人繼續對其不利的攻城戰。 . L# }( k* K% j3 {( f4 k' w6 E
: k0 P# X8 z- f
& } @, o1 b* c# z 31.論分散敵方守軍的注意力。 1 o. ~/ n0 a9 G4 A1 ?
& x! H- ~: K4 w, Q' o& I4 |
/ b: N0 }" `1 S# o 32.論使河川改道和污染水源。
: J. i" w b! N2 Y2 g; s5 Y" E: k0 O
6 b) |4 |1 [/ Y6 ` 33.論用恐怖手段打擊被圍者。 : _1 ^' s2 C. a
# R- f7 ~$ s* |# M1 h/ H
% _) M: ^( ^4 o% c/ b2 H( P3 j# } n 34.論從以外的地區發動攻擊。 ( z# l6 c) g* i; a' S/ w
o( M" Q( L' C# w& p# o
; b& W: W$ H' j9 u
35.論佈置陷阱以誘被圍守軍出擊。
1 d! n: ~: e1 Z3 M9 c
" {. M. p4 e6 x' ^
9 X. J0 q4 e/ n; _9 I- I 36.論偽裝撤退。
3 m0 U( A6 u- e. e! t, u! J9 a4 H& ]! b$ e2 r
/ D, t7 D+ \+ i3 E- C7 f 37.論如何提高我軍的警覺。
$ g" x* f$ b( u% q3 r/ J* l! L* \8 y% h9 |+ _% k% E
( q5 M, y& {/ g: q$ {
38.論收發通信。
9 e: ^1 W- b" V$ Y9 k- t1 z; |$ y9 K0 A6 S' d3 [
, f8 W, H& D. }% [2 ]8 e* F
39.論增援與補給。 * f' N5 W, V6 m( i
0 L' t0 \4 C& ^0 p! c; w# w
1 T3 m1 R; ]# O8 G7 K
40.論如何掩飾匱乏和製造補給充足的假像。 & s/ F$ Y( u/ {6 t
. u5 V9 f# ~# Q( D8 I1 } y
. G E/ m. T3 |* N" e4 @ 41.論如何應付降敵和逃亡的威脅。 ; X a* c; C, v! `# m1 \+ o
! [) s( ?( D8 U/ j5 g
% C! l2 {8 O/ |$ s T) T5 J% Y 42.論突擊。
+ ^6 m B' ^+ I) A
! I0 J% z4 P! t6 Q$ n5 r3 J- M4 m; O( g
43.論被圍守軍的堅持。 * r0 t) O& z, P2 M' l1 e
; D6 V; D. E K9 s6 B
. g V+ _) ]4 @# k( Q 以上基本上涵蓋了古代戰爭中使用的詐術。對於詐術,訓練良好,士氣高漲的軍隊不會依賴它,訓練不佳和士氣低落的軍隊則相反。戰國時最終統一六國的秦國,不是靠詐術,而是靠勇敢摧毀了對手。“左挾生俘,右挂人頭”。是它的寫照,當這種勇敢消失的時候,面對勇敢的對手,秦軍就失敗了。凱撒說得好:“那些詭計,對付沒文化的蠻族,或許還行。用來對付我們的軍隊,他們就是想也不敢想。”在戰爭中,良好的軍事制度,以及由此形成的優秀裝備、體力、技巧和勇敢,永遠是壓倒了小聰明的。 |
|