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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:7 j, B# x6 A" B2 w8 w5 Y
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ $ ?9 a% d# q/ F( {1 Q( x8 U, F# g0 r5 u7 v
' |6 A! t/ ~6 d. q研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但. e6 e+ q1 M: n' z2 S
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而$ a z7 ~" @, y' }, n% ~
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企3 x% ?1 S2 W. H8 O/ f& Z
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,0 W; t7 U k4 E$ n( X
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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發新原因、新原理、新規則的發現。- `1 Q( p: b1 a0 ?" A
1 L1 n5 x2 C3 e) p- g. y. Bhttp://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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, B6 z. N3 X5 B' w1 F$ ]" U幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
: }+ L# t& w: P$ e/ i c7 e1 K/ p -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。; }% k$ |( n) \- m K
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。; h, \# P0 T V9 B8 S- X; A5 v
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。) n/ J6 @( ] J
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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約有229,000項符合奇想的查詢結果$ Z- ?6 l4 M# s$ L
) z/ M. s H, p( \[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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