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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:2 ]$ j2 Q4 N; v3 n& A
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2 u& z, \+ A, {% k呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ * }0 z0 {6 v, u. I1 [: g
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2 |6 G: _: u5 I! k9 Z7 i5 j/ z9 a& a研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但, e! E4 D1 Q+ Y& D) E0 A
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而4 i. Y( N9 j; m
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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, x, s5 i1 r `, x圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,6 y- x% e- Y" Y
$ U) J* U7 ~0 e也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激, z" D4 u/ \3 i# I; o
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發新原因、新原理、新規則的發現。
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9 c" p5 H! u2 Vhttp://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt9 @7 z" S& j* n) K7 p
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
5 K! k' _, @1 c- _& A5 F: H7 f3 O3 ^& y -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
! |( N) H9 ?: h -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。. K/ k2 K! p, c; V
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm2 X& L' `* j; W. J
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約有229,000項符合奇想的查詢結果5 E: S; r. m2 A! _( g$ o
; d1 M9 P. N$ O$ W[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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