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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ 8 f( s5 U, G' A l% Z' \) Y% E1 Q
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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' H7 H5 F+ j- [( ~特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而$ n x* \3 w2 c3 @$ B
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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) A2 D( u- w- N1 u R: v) j圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,7 e, d8 }6 s# C" c) t
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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發新原因、新原理、新規則的發現。
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4 Y8 ^* S6 r. P: K6 r) Ghttp://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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! B- r% n; B5 T) b幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
5 ^0 b' T( a' a5 F -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
9 B' R$ j* @6 e- R) _4 n -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
* K3 E& G/ v+ D( P" o -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。; R4 p- U" D/ w6 f. k0 p
" Q; [0 C$ y' B3 B; C/ d2 dhttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm1 Q; _ d! P7 u
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約有229,000項符合奇想的查詢結果- l J6 h3 f0 D/ a" b- a
4 M$ K% v. S$ j# Y$ `[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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