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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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6 V* H: d. N& {$ d; {# V0 b呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ O u8 d" N" Q* {3 R( }8 k
) N: [- ~" G f0 L% K" I! D/ @4 C6 M" z/ r j# L
研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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4 |$ E T7 \4 u是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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: f/ X0 I7 p0 r特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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! M; s0 T& b% j3 {, x: P圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,2 n0 [ B+ a' g p* M
0 d4 d% b( H" a% f也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激: @7 K, P# J( [- n+ S
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發新原因、新原理、新規則的發現。
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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- m/ ~+ y- \2 w. }$ n幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
% ?8 `6 p- h4 Z. ?; c: P, o6 ] -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。* s: I9 Z+ x0 B
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。. r% k6 Z# H5 e) ?5 E1 ]- b
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。: I+ q% o/ T( Y# J+ ~' _. q
+ d- y7 Z5 b1 Q- p$ Ahttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm/ e( y$ z0 r1 S |1 ?8 I$ |, u' ~$ p. M
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約有229,000項符合奇想的查詢結果
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- }+ R3 K/ @* A }$ `5 S- ~# ?[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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