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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:0 E+ W% H9 a8 z+ v
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3 m5 @" W% F! O0 B呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ 7 J! ?, k- {4 X- _8 w
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但) M* J7 K f# V% G0 Z( t
" ?/ W I+ ]5 c" }# g3 W是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分% f' ^# {: n2 a, u) u9 ?9 D
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而- O) _1 i: ?7 [& c ~
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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) H% S" i4 @( u" k也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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1 \, U& z! L6 Q2 L' H發新原因、新原理、新規則的發現。
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4 ^: q- f9 M0 b+ T$ Vhttp://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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/ ~6 U% ?+ I$ m9 n幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。, }: K. E% E& Z0 I9 z# L% r* F
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。; m+ R" Y% L7 ~/ [, l
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。9 j: |! Z8 N3 C( f9 D* I
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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. U1 Z* p D' z k8 ? v約有229,000項符合奇想的查詢結果
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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