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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:# i* }0 G3 N* c8 w
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ 6 T" d% T# ?9 [9 U' L7 Y& A" B5 a
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但1 s, b6 d9 a. V. I/ q& S. \8 w" D# `
# g; J* x5 A; T3 n* |- l是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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- W& @1 G4 B# t/ R8 Q. y' e( K+ @; i S已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企 t; \* E9 m; L6 P
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
1 J, J" S7 w; T" X& J+ P
, R( y. D" Q% ]* k也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激" P/ O6 I. Z& p& q6 j0 o4 @
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發新原因、新原理、新規則的發現。4 ~/ M6 b) F# Q w' v$ u6 d* F
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
1 X6 Y6 V) Y, W8 z4 @ -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
' Q; Q' @' Y/ f6 u# A! X- G' k -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。2 c Y& Q. C8 _* e" X+ B8 N' B
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。9 u0 q/ n0 M' ~1 [5 m. y* u6 f
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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約有229,000項符合奇想的查詢結果
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( X& Y1 h6 q F' j[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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