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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:0 }/ ?$ p R) g4 I
$ }( a( m$ H' O3 S* Y2 T( H, C
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ 8 G& X* E- O- [
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/ c4 Z% ?& V5 c+ r8 Q' T研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分+ u& X6 g0 l' |: E" J
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企8 y8 T& n& ]0 p: ~2 M# I
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激$ }" h3 C; k) L; q( s
0 `& v4 G% W( ]發新原因、新原理、新規則的發現。
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
% r' q1 F6 b: `% |4 u -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
0 Q# c8 K3 W" \/ Y -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
- B% E9 ^6 }: K3 R8 j -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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5 Z& O3 q/ T& zhttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm6 Y6 M5 R- n; q* u' A
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約有229,000項符合奇想的查詢結果2 h5 i$ o& N. [; p
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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