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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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6 t `, G! o6 s+ d2 p3 U9 \呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ ( n3 a) I# |; b9 X/ ?& t: y, I
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& [/ E' v$ r7 E6 g: g- `研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分, c! V0 D h( b/ |. \2 g5 f
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而1 m p# R7 z3 @- l: Z5 Q
& S% F* t; T) s/ h9 L已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企, h' u+ @) `1 Q+ g0 U# K; h
) c" {8 g8 s4 O$ t7 c2 V, Z, o! Y圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,+ T5 H, ?' s$ @5 K4 a }4 z6 f
0 [% ^9 @+ V" P$ F+ |也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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發新原因、新原理、新規則的發現。
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- H( R s3 H9 i; F2 c* t" c幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
; o0 {2 X9 g% @8 k -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。5 O, y3 _2 d1 {1 n- C8 D
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。6 m0 I7 l6 Q- M9 l( c
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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) v x5 H- o; L( F約有229,000項符合奇想的查詢結果
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" w6 j$ p* p7 J[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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