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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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9 m" Z+ R' K* n5 v呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ U) |$ G0 U: c, U/ g N9 _( }" z3 r+ y! h2 [# _/ B; S% ]
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分& j$ J/ o) [: e6 N# Z
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而6 h! H9 H0 D/ M' T: e' c
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企; b1 t# W, U2 |7 w
; ?6 s2 K: S3 ?' |5 g+ x% B圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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& }* @2 C+ d7 s3 m% C5 X. Z! _2 A* S發新原因、新原理、新規則的發現。
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: B% n' g/ D$ H Phttp://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt, E% f/ B. Y) M2 \2 J/ X9 `
1 O- {) z, x( Y8 [幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。8 J# {9 W# v* ?% k( F. e
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。$ l5 U& e) b. P3 h$ K, w
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。6 H2 J& ]: M( l" \
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。5 v, g5 L `, }3 j; G: X
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm) s. G$ R8 z. c3 b: Z/ q
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約有229,000項符合奇想的查詢結果
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