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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:, ?3 }' v6 X' E, U
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ * p& `0 j/ V% g2 M5 g" u0 I R% a/ d5 ]- G& s5 X: f7 _
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分% I% ]5 U9 o9 j4 K, N4 [3 m* P
' Y. @- K" ]% }% {4 W: ?; y; q0 j特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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8 j: j& C8 E& a6 H9 k已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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6 y- r' G: \3 @2 [% c8 P圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,2 F/ t# _" ^7 r2 H1 _* l
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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發新原因、新原理、新規則的發現。. L [8 N9 x8 n& R0 C- a. V, {
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。! Z1 G {6 e9 k1 s, o
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。1 r2 z0 S5 h5 J" Y$ I- x
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。. `3 _6 D2 Q7 w( l) D; J4 j
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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2 J2 B0 F: D- m4 w$ Q1 Ghttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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約有229,000項符合奇想的查詢結果
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# t; w$ D4 a J1 g2 _( y[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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