- 帖子
- 353
- 精華
- 1
- 威望
- 39
- 魅力
- 0
- 讚好
- 0
- 性別
- 男
|
8#
發表於 2005-6-14 07:19 PM
| 只看該作者
Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
6 E3 [/ e' w3 J; x. Z3 g) `* ?* o2 n1 k
0 ?) @) v" p% x' K呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ 0 n1 a9 k/ Z/ h/ `0 {2 u1 M# Z
9 F `/ t! r) M! j1 A1 C
( f a- b5 k3 l' m1 l$ z研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但% L5 h& G8 i: a
: R1 C r- s4 c* ?; b1 F, t, g# z
是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
' E% Y a' F9 N d: x7 o
+ [% l- Q$ ?1 \1 |; h/ \6 s9 q特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
/ T5 q* p% r1 p, N& {" c4 n9 H5 N
3 Z' [: r* U8 ?- E0 ?' _+ T已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
' y) A" A+ K S4 {# E$ X# d
% p! U5 F( b' d圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
/ ?- b- ?- f8 Y3 s# L
$ x; E+ w% k9 f也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
4 F) D. x, w/ @: l% c' L: r8 [7 M" J5 X
發新原因、新原理、新規則的發現。
. f; ~$ n* A# s3 w
5 _4 S. u g1 @' |% |5 v6 Fhttp://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt5 e; d, L9 t, L, j" u2 n
: \9 t6 [$ u' r- }4 y/ F$ |
幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。3 x% q" y7 I4 ~' I
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。2 Y, v& P! W( Z! L8 e( i7 n( V
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
) w) T$ T t c3 s1 ] -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
/ C# d/ z- G" _# }7 d5 n
$ w; x( D) H7 S$ }- Q$ }3 Ehttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
6 ?6 K. h/ E( O5 R2 p, t+ Y
! J( a; V# @) t+ d約有229,000項符合奇想的查詢結果$ y) R0 g6 v0 z
; q" ? ^9 H" G+ T6 {
[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
|