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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:- V+ `+ {3 G1 K# m7 Z( W
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$ q6 t/ m* _8 f8 e9 {* q2 J( H呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ 1 P3 v: ]) D# r- z, v3 a' f
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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% t1 k; G" p+ N0 v C p是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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; x' Z5 L4 k4 A6 r已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企& J$ P1 h, a9 F' M) Z5 a
1 c4 y; r% g! P圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,% B- [7 ~3 d! G2 x8 d
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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發新原因、新原理、新規則的發現。( r' l) i# t2 o0 c7 k0 W: |. K
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt6 O$ P9 Q7 {3 [6 \
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。& R% R# T( h/ y* R8 q# \+ `/ o) X: q
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
9 G# a, K! n6 n. w7 p# r+ l -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。/ F0 u+ o1 Y, h* k& o6 m2 g
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm6 s4 }4 T* p2 L' p5 H4 L
1 j0 k7 K( S0 J+ `) C約有229,000項符合奇想的查詢結果3 W( |( ^& E& K$ u4 j5 [/ \$ A
! j- r9 D s) [0 q4 v: X6 g[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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