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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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0 K3 {- T& F5 c# v' u( P呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ . D1 [' A3 v+ n8 F
, O9 `; L* a( b. j
' G$ L, }- G* K研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但5 X: L3 K+ F/ K- T) K3 Z; w$ a
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分! p+ k& p9 b% z3 n. J' t" N
* T" i4 R3 u* t/ w! B0 X3 F) K特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而* f" `8 k2 }$ Z1 S0 u8 O
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,8 D/ Z1 g* K2 d7 _2 s
( y6 P" v4 i" \0 l) \也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激- E# m2 d- k# U& @! ~, c3 k
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發新原因、新原理、新規則的發現。
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
! |/ s$ d) y, S) w" e( o& { -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。7 y j$ @$ p p7 Z; a8 z
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
+ Y: Z9 }7 c i4 q -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm4 L. l' @: l( b1 i% G
' {& F6 F/ d. h$ k約有229,000項符合奇想的查詢結果2 ?) g* R4 P p0 B
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