- 帖子
- 6372
- 精華
- 0
- 威望
- 0
- 魅力
- 0
- 讚好
- 0
- 性別
- 女
|
127#
發表於 2005-12-5 08:06 PM
| 只看該作者
古代是如何行軍打仗的
% p q% |! q1 s- X! g1 e3 e7 m; o( y* q9 I% @
我們知道,由於自然條件的制約,一般的國家有餘糧調出區和非餘糧調出區之分,餘糧調出區的糧食產量是比較大的,能夠供給額外人口,因此軍隊行軍一般是在餘糧調出區之內。當然,因作戰需要而不得不在非餘糧調出區行軍的情況是非常多的。但大體上是把在餘糧調出區行軍視為正常。在這樣的地區內行軍比較省力,如果是在本國領域內或友好國家行軍,則依靠後勤隊提供糧食和依靠派員徵發、購買當地百姓的糧食。如果軍隊紀律不好,徵發往往成為掠奪,掠奪本國居民一向被認為是令人不齒的行為。但紀律不好的軍隊經常這樣做。比如明末官軍,被稱為:“強盜好比梳子,士兵好比篩子,軍官好比剃刀”。這樣的軍隊想打勝仗,除非天神幫忙。紀律良好的軍隊不會掠奪本國人民。有一個小故事是:一個軍團的羅馬軍隊在一個蘋果園中駐紮,當他們離開的時候,連一個蘋果都沒有減少。如果因故不在餘糧調出區行軍,那麼有好幾種辦法:一是掠奪。人民遭到掠奪,固然悲慘,但軍隊的安全永遠是第一位的;二是派兵打獵和採集食物;三是依靠隨行給養和牲畜。如阿拉伯軍進攻東羅馬的敘利亞的時候就是這樣;四就是依靠補給隊了。當到了敵國境內的時候,軍隊的補給就會遭到極大挑戰。因為不僅補給距離變長了,而且還要面臨敵人的堅壁清野和騷擾。在各個地區,收割糧食的時候不同,在熱帶是一年三熟,暖溫帶是一年兩熟,溫帶是一年一熟,除了收割季節外,其餘時候必須從敵國人民那裏獲得糧食。在古代,掠奪敵國居民是天經地義的。這種掠奪往往非常殘酷。焚燒、掠奪、強姦是家常便飯。凱撒進攻別都裏及斯人的時候,因為沒有焚燒村落而使後者猝不及防。可見當時羅馬軍隊是把焚燒村落視為慣例的。其實沒人任何頭腦正常的將官會限制軍隊在敵國境內的掠奪。只有在內戰中,掠奪才有可能得到限制。比如完顏亮進攻南宋的時候,嚴格約束紀律,士兵失火燒燬民房,都被斬首。於是金軍與百姓“親如一家人”。其實即使在現代,國際法也認為帝國的人民和財產具有“敵性”,允許限制其自由和進行徵發。當然,無節制的掠奪是被禁止的了。在掠奪時,一般大部隊是不出動的。只出動散兵進行。除了掠奪之外,最重要的還是從自己國家獲得補給。但在敵國境內,補給隊容易遭到襲擊,因此補給隊本身也需要護衛。中國進攻匈人的前119年漠北決戰中,主力騎兵10萬,而保護後勤隊的步兵卻有數十萬。這些步兵當然也要消耗糧食,因此運到目的地的糧食有限,當時就有一種說法,對匈人作戰:運輸三十石糧食才能到達一鐘。由此可見如果對擁有大量騎兵的敵人作戰,後勤壓力是多麼大。
' A& a- a* k' M# v" w
% L, l) c! A$ o 在敵國境內行軍,遭到襲擊的危險比較大,所以行軍的時候要有所防範。在國內行軍時只需要成一字長蛇陣沿重要道路行軍即可,如果軍隊數量太多,沿幾條道路前進就是了,但在敵國內,要避免敵軍的突襲,所以一般避免在狹隘的地形,如山谷、沼澤行軍,因為一旦遭到敵人襲擊,很難展開。行軍時,一般把軍隊放在前面,指揮中樞及其衛隊放在中間,後勤隊和其他非戰鬥人員放在後面。行軍隊伍兩翼是機動性好的輕裝部隊和騎兵,以便照應前後。軍隊按建制分成若干部分,當遭到襲擊時,先頭部隊在原地堅守,第二部分向左前方展開,第三部分向右前方展開,以後部分單數向左前方更遠處,雙數向右前方更遠處展開。迅速從行軍狀態轉變為戰鬥狀態。如果非要從狹隘地區行軍不可,為了安全,一般要先佔領前方高地。如在水網地帶,一般要多路並進,每路都保持在臨近的另一路能夠看得到的距離內。只有經過嚴格訓練的軍隊,才能夠迅速而有序的從行軍狀態變換到戰鬥狀態,或者進行相反變換。 & P5 G* S4 K0 ]8 M) e% Z
6 k4 n) M6 X7 N+ k, A- u" z- {/ m" L. U9 ^+ W
古代軍隊的行軍速度,依敵方的抵抗和我方的戰略需要而有所不同。羅馬重步兵的標準是負荷23公斤(有說15公斤,這似乎太“輕鬆”了;有說50公斤,這又太重了)在5小時內行軍31到39公里。劉徹時代之前,中國人在談到中匈邊界的時候,說邊界距長安僅三百里,輕騎一日一夜可至。西方的例子是漢尼拔在扎馬之戰失敗後,據說兩人兩馬在一天一夜間跑了200多公里。為了出奇制勝,輕騎兵長途快速行軍是有可能的。但不能持久。這是要注意的。因為輕騎兵如果快速機動,必然要拋下後勤隊、重裝部隊和一切不能快速機動的人和物,而且,馬匹本身將十分疲勞(儘管騎兵一般有備用馬,但為了節省馬力,備用馬一般是不隨快速部隊前進的,否則所有的馬匹都無法休息)。這樣,輕騎兵自己的戰鬥力和持久能力必然大大下降。基本上只能出奇制勝。一旦制不了勝,就只有失敗一途了。不過快速機動確實能夠為統帥帶來巨大的機會。歷史上,用輕騎兵快速進擊獲得大勝的例子很多,最有名的就是蒙古軍隊的勝利。總的來說,古代軍隊的進軍速度,取決於牛車或馬車的速度。也就是一天至多40公里。如果是輕騎兵的快速突進,那麼在三天之內前進240公里是可能的。
1 `# H) ]5 h8 _' o3 U
& z' n) X8 S( x* W. G; Z$ W( y O/ {' M
接下來談談軍隊需要的補給品。古代軍隊所需要的補給品有糧食、柴禾、衣物、備用武器、備用武器部件、一次性射擊武器、帳篷、挖掘和建築工具、備用樂器,等等。軍隊攜帶糧食根據不同的戰術需求,其備量不一。有的為了輕裝前進,僅備三日糧;有的又帶上夠吃三個月的糧食。有的情況下,軍隊帶著大批牲畜作為肉食來源。如凱爾特人和日耳曼人都曾如此作。前面提到的進攻敘利亞的阿拉伯軍在沙漠中曾吃駱駝肉(不知滋味如何)。特別要提到的是:戰馬需要飼料。雖然在補給不暢的情況下,馬匹也可以只吃青草,但這會導致氣力的衰減——自然,粗放飼養的馬匹,習慣了吃青草,但這樣的馬匹體力是不及那些精心培育的馬匹的。而到了冬天則非準備乾草不可。一般來說,軍隊只攜帶最基本的衣服和衣料,以供衣物磨損了的士兵更換,以及及時修復損壞了的旗子。加上沒有洗澡的條件,所以古代軍隊幾乎都是臭不可聞的,全身爬滿了跳蚤。備用武器也只有少量,而武器部件則供那些較易損壞的武器使用,如弓弩的弦等。至於一次性消耗的射擊武器,則是箭,古代歐洲還有標槍、石塊等。一般一名射擊兵攜帶箭數從30枝到50枝不等。挖掘和建築工具,因國別而異,羅馬軍隊的工事世界聞名,自然它的建築工具是非常完善的。而較落後的軍隊一般沒有什麼建築工具,如凱爾特和日耳曼軍隊。
4 M5 m6 Z+ t5 k8 B. a/ \! W: { H0 \
; m7 @* x; p0 U: ?
! _9 v9 @& h" B 軍隊所需非戰鬥人員則因國別而異。斯巴達軍一人需要七名軍奴,但其他希臘軍隊一般一名重步兵僅有一名軍奴、羅馬軍隊也有大量軍奴、東羅馬軍隊有軍醫、中國軍隊基本上沒有非戰鬥人員,一些雜務也由士兵完成、中世紀的歐洲騎士有背負其盔甲的奴僕。。。總之,各國的情況很不一樣。另外,隨軍商販、軍妓、高層人物的隨員等情況也不一樣,不過這跟戰術沒有多大關係,故而從略。有的軍隊,如希波戰爭時的波斯軍隊,帶著龐大的屬員隊伍,這樣的軍隊戰鬥裏一般是不強的。 ) c( X" r8 E y* x
4 F4 \ s/ N, [# q- P4 Z* A
% a9 j0 u# G- S7 X9 X" B, @ 軍隊的工事和營盤是防止敵人襲擊的保障和軍隊失敗時依託的屏障。一個修建良好的工事體系,是難以攻破的,敵人的一切詭計在它面前也難以得逞。這裡可以以凱撒在包圍阿來西亞市修建的工事為例,寬近7米的第一道壕溝,5米寬的第二道和第三道壕溝,第三道壕溝中灌滿了水。後面是4米高的護堤,上面再加上胸墻和雉堞,胸墻和護堤銜接的地方,向外斜列著削尖的木樁。護堤上每隔27米修建一座木塔。並佈置弩炮。護堤和第一道壕溝之間相距130米。為了增加敵人穿越的難度,在這130米內很快又增加了如下防禦設施:採伐了許多樹榦和堅韌的樹枝,把樹枝頂端的皮剝去以後再削尖,在挖掘了一道1.7米深的連亙不斷的壕溝之後,把這些木樁直立著排在溝內,把它們的底部釘牢(可能用了鐵釘,也可能是埋在土裏夯實),使敵人無法拔掉,只有樹榦的尖端伸出在地面上。它們一共有五行,一層一層地連在一起,互相銜接,又互相穿插,任何人衝進它們,必然會使自己被這些極尖銳的木樁戳穿。在這前面,又挖有象梅花形似的斜對角的坑,深一米,逐漸向坑底收縮傾斜。裏面安放著人腿粗細的圓木樁,頂上削尖,用火熏硬,有一部分伸出地面,高度不超過四指。為了使它們堅韌和牢固,在它們底下墊有33釐米厚,夯實的土。坑的其餘部分放著樹枝和柴草,用以掩蓋這些暗器。一共挖了八行這樣的坑穴,相距各一米。在所有這些工程前面,又有33釐米長的木材,頂上釘著堅固的鐵鉤,彼此相隔不遠地整個埋在土中,佈滿各地。整個工事分對內(對著阿來西亞城)、對外(對凱爾特援軍可能來襲的方向)兩部分,對外部分周長達21公里。在講述了這樣堅固的工事之後,羅馬營盤似乎就沒什麼講頭了,只是井井有條而已。
4 e$ e! |. e# \: I! V; p; z0 Y! p( [5 @% u* x2 d
7 [# l- u3 i5 S
下面講作戰。所謂“知彼知己,百戰不殆”。在戰鬥開始之前,任何軍隊都需要進行偵察。除了在內戰中,間諜會發揮較大的作用外,在外戰中,在一定的政治環境下,間諜也有其大作用。但在具體的戰鬥中,間諜一般是用不上的,因為古代沒有電報和無線電。當獲悉軍隊內部情報之後發送出去往往有其困難,時效性也不好。這樣,偵察兵的作用就非常重要了。從很早的時候開始,偵察兵就由輕騎兵擔任。為了保證快速,偵察騎兵都是輕裝,甚至不穿任何防護用具的。因此馬力是決定偵察兵能否擺脫敵人的追擊,及時將情報送回的唯一保障。在這方面西方的馬匹表現要好得多。因為它們身材高大,速度快。 $ h# ?, F7 C) B
' G9 J2 t( c0 N+ ^5 y% n4 l7 Q; K, ?" c1 O, g8 r
一般來說,軍隊只有在確知敵人所在的情況下才會離開營壘,有時候則是因為攻擊敵人必救的某個據點而出動。無論哪一種,當軍隊離開營壘的時候,戰鬥多半就要來臨了。這時候起決定性作用的是雙方的裝備、訓練和人數(在戰略篇中將要講到)。在這一切已經確定的情況下,軍隊要作戰,就必須排成陣型。
; p" G% H2 |4 P8 H, |. j8 X$ l6 ~, Z( l
5 b8 C4 }5 X* c1 _
古代基本的陣型,是方陣和圓陣。方陣適用於進攻,而圓陣適用於防禦,這在任何國家都是一樣的。不過一些國家對於陣法有其獨特見解。如中國和印度就有很多陣法的名稱。有的是確實有用的,有的則只是一些吸引眼球的名字而已。下面是一些比較有用的陣法:
8 c# j* g4 A! ~) ^: c9 v6 @, f
- Q, Y5 L6 j1 W' P0 _) ~ S5 ^2 l# t
華夏國家的陣法,依《孫臏兵法》,有方,圓,錐行,雁行,鉤行,玄襄,疏陣,數陣,及火陣,水陣八種陣法,後兩種是特殊的,主要使用的是進攻時的錐行陣、方陣和防禦時的圓陣,這些陣勢無需多說。疏陣適合散兵作戰;雁行陣適合發揮弩兵的射擊力量。 ' [& c- Q# v/ q% O
: W. B+ p6 X8 Z8 G
9 _' `4 Q2 e- _1 Y 馬其頓的陣法,以方陣為核心,貫徹輕重結合、步騎結合的原則。大體上將重裝步兵作為中堅,縱深16列;作戰時視情況可以排成橫隊(寬度大於縱深)、縱隊(縱深大於寬度)、楔形或菱形,如果受到圍攻,則可收縮為凸半圓形,要圍攻敵人則成凹半圓形。右翼為作戰主力(這是借鑒了伊巴密農達的斜陣),集中重裝騎兵和輕裝兵。左翼一般為輕騎兵。戰線後有時還有少數輕裝步、騎兵。主力陣形前方則為射擊兵。用以攪亂對方和遮蔽我方主要陣形。 $ m0 W( ^; a4 }! g9 L; G4 s
9 M; E1 }8 q) D4 F2 Q! f* m/ z* S) ?$ ], E2 m
羅馬三列陣,古代最優秀的步兵戰陣,從前3世紀成熟,到3世紀衰落。可以敘述如下:早期的羅馬方陣(西元前4世紀開始),每個羅馬軍團重裝和輕裝的步兵大約4200人,騎兵300人,每個軍團分成30個中隊另2個百人隊,每個百人隊30——60人,其他兵種中隊的編制有所不同。按照士兵的年齡、訓練程度、戰鬥經驗,重裝步兵分成三列,第一列是最年輕和沒有什麼戰鬥經驗的士兵(槍兵),第二列是有成年的有一定戰鬥經驗的士兵組成(主力兵),第三列是年長且戰鬥經驗豐富的老兵,被稱為後備兵。第一列、二列各有10個中隊,每個中隊120人,第三列也是10個中隊,但人數卻只有60人。每列之間要保持一定的距離,以便於兩列之間的退後或者前進,前2列是主要的戰鬥陣列,所以稍微的靠近點,第三列最遠。另外還有1200名輕步兵和300名騎兵,他們兩列於陣列的最前方或者兩翼。羅馬軍團三列隊法最小戰術單位是中隊,每一中隊為一個小方陣,排成6列,每列20人,兩人之間相隔是1.8米。後來發生的變化主要是取消了軍團中的騎兵。馬略改革之後,三列兵的訓練程度和裝備大體相等,沒有了青年兵、老兵和後備兵的區別。
3 O& ^, R5 B9 t( H0 T3 j7 K) D2 ~. v* O7 M' o
; x' O* ?1 ~. T! p1 a
騎兵由於其機動性,難以排列較複雜的陣型。在重視衝鋒的歐洲,採取“野豬頭陣型”,其實也就是錐形陣。這種陣勢非常密集,有一種說法是向隊形中拋一個蘋果,都會打中一個人或馬。在輕裝騎射手隊形中,最成功的莫過於蒙古的戰術了。在這種戰術中,輕裝騎射手在敵陣外射箭,不與敵人接觸。而重裝騎兵在遠離戰場的地方,直到敵人崩潰或者忍不住胡亂衝鋒,他們才投入戰鬥,一舉成功。
- k1 u: D3 k) \6 X
, W( Y6 Y+ z9 U: |$ [3 x: ]" p2 a) ?
古代所有的陣型,都有若干共同點:
8 o# ^5 z! v- C" V2 t: {- K+ r* }
, \+ q" N/ b' K* Q7 E( }+ Z" R
4 N* v% k0 U+ f2 S F 1.方陣或錐形陣用於進攻,圓陣用於防禦。 ( b' P- U9 v* }" T: \
: J5 k1 L5 a* [
% B0 P3 i5 r @7 O s2 F
2.射擊兵在戰陣前方,以遮蔽本方隊形和攪亂對手。但注意,有的軍隊是所有士兵都有射擊兵器的!如唐代的中國軍隊,每人都有弓——令人不解的是有若干士兵還有弩,東羅馬的甲胄騎兵,除了長矛之外還有弓——在射箭的情況下怎麼放置長矛是個令人困惑的問題。
3 h* N8 x9 g6 B% ~( K
" R# o$ Z: M$ z _& w9 Y Z# m/ |" h q! r$ [! Y" J; E
3.如果我方少於敵方,一般都拉大單兵之間的距離,減少縱深而增加戰陣寬度。避免被敵人合圍。 $ C5 U [' Q/ ~8 b5 e
/ w2 \, T' r- {7 x& c/ [( ~& V$ S5 E r$ @8 O
4.一般把輕裝兵置於兩翼,以重裝兵為核心。
1 G* g+ E+ W! l, A2 _# @ y* ]2 G) R7 `
. C F8 c* L2 z m6 u 在冷兵器時代,作戰的過程大體上是這樣的:
. k, F. \. s) ]$ X/ V8 V; Z
1 U, K9 \3 ?. H% k0 p. ]) i1 M* [! C
首先,當得知敵人的所在的時候,軍隊離開營壘。在接近敵人或者有遇到敵人襲擊的危險的時候,從行軍狀態變換為作戰狀態——如果營壘離敵人很近,則一開始就列陣。在一般情況下,兩軍會大致相同時間發現對手,因此列陣時間大致也相當。所以古代作戰的典型場面是兩軍面對面的對壘。在這種狀態下,軍隊密度會很大,有的在一平方公里內會有10萬名士兵。如果因為某種原因,一方沒有及時列好陣型,就遭到了敵人的進攻,往往會造成非常嚴重的後果。但一般的情況是雙方逐步逼近,然後射擊兵發射武器,然後雙方的肉搏戰就開始了。在某些情況下——通常是一方急於求戰——不經過射擊戰就進入了肉搏戰。這種戰鬥模式一直保留到19世紀初。肉搏戰直接決定著戰鬥的勝負。通常,訓練和裝備較好的軍隊會獲勝。勇敢也是決定勝負重要的因素。一方突破敵方的陣型,切斷其戰陣之後,通常敵人的崩潰就開始了。因為這就意味著軍隊的一部分得不到指揮,作戰力度大減,造成相鄰的另一部分軍隊受到敵人更大的壓力,如此累加,全軍崩潰。古代軍隊戰鬥失敗後,大多數的傷亡發生在崩潰和逃跑階段。一般來說,勝者的傷亡要遠遠少於敗者——儘管古代戰爭真正的傷亡很難確定。由於勞累,勝者往往不會窮追敗者,即使追擊,也往往針對敵方的指揮中樞。所以很少會發生“連一個人都沒有剩下”的情況,即使是殲滅戰也如此。 + S# N" @5 h d
: ?8 \5 b) [% Q+ [
( v' u6 U% H- f( b) o X j 由於主要通過偵察兵了解敵情,傳令兵傳達命令,要及時掌握敵情,並及時下發命令非常困難。因此古代軍隊一般集合成巨大的隊伍,戰爭一般通過大會戰來決定勝負。下面是兩次經典的戰鬥: 8 \$ d& f/ s$ C& B
4 ]6 G3 S" q" F8 l$ W, E( x" I6 G" }* `1 ~9 F/ W, {. Q1 T0 g; E4 h
坎尼會戰,前216年8月2日,在坎尼城外的平原上,羅馬軍8萬步兵、6千騎兵和迦太基的4萬步兵,1.4萬騎兵作戰。指揮者,羅馬方面為保盧斯,迦太基方面為漢尼拔。羅馬步兵在中央,騎兵分在兩翼。步兵排成70列,分左、中、右三路,以重裝步兵放在陣形中心,每列之間有一定距離。騎兵放在步兵的的左右兩翼:右翼是羅馬公民組成的少數騎兵,左翼為義大利聯盟的騎兵。在左、中、右各保留一千騎兵作為預備隊。羅馬軍隊以中央戰線為核心,軍隊密度較大,企圖進行中央突破。迦太基軍隊中央戰線為較弱的步兵,兩翼為較強的步兵和騎兵。並保留三千名騎兵作為預備隊。迦太基整個隊形呈凸新月形。上午九時戰鬥開始。首先是射擊兵的對射,很快開始肉搏。迦太基軍中央向後退去,戰線由凸新月形變成凹新月形。迦太基重騎兵很快擊垮羅馬騎兵,開始包抄羅馬軍兩翼。漢尼拔並派出5百名輕步兵詐降。中午,戰場颳起東南風,沙粒飛入羅馬軍士兵眼裏,使他們的作戰變得困難。那五百名詐降的軍人開始大肆砍殺他們周圍的羅馬軍,由於是在戰線後方,羅馬軍隊無法弄清實際情況,大起恐慌。此時迦太基重騎兵已經完成合圍,由於戰線中央的羅馬軍隊密度很大,在被合圍的情況下無法自如的行動,戰鬥持續到日落。據說有五萬四千名羅馬軍戰死,一萬八千名被俘。迦太基死亡六千人。
: W, M; G+ A" {. w9 c8 u; E# a" a+ t8 B$ O- l* X
$ Z3 ^# N! L4 {. |" ~
紹約河之戰,此戰是蒙古軍對歐洲騎兵經典的勝利。據《武器和戰爭的演變》,戰鬥的經過是這樣的:1241年,蒙古蘇布臺和拔都分率大軍進攻東歐,強行越過喀爾巴阡山脈,準備於匈牙利平原會師,在兩支部隊遙遠的側翼還有兩個小規模的騎兵部隊,沿途橫掃波蘭、西裏西亞和東普魯士,掩護主力部隊的戰略意圖。匈牙利國王貝拉在蒙古軍隊進抵佩斯城前,判明蒙古軍的意圖,立即組織了10萬人的軍隊尋求與蒙古軍隊決戰,蒙古近六萬人的主力則避開匈軍的攻擊稍稍後撤。四月,雙方最終則在紹約河畔對峙。匈牙利判明對岸是蒙古主力後,迅速地搶佔了一個巨大的橋頭堡,又在河西岸用大量的馬車連成堅固的兵營,等待蒙古軍隊的攻擊。蒙古軍在後續的工兵到達後,立即在黎明用拋石機和火箭向守衛橋頭堡的匈牙利軍隊射擊,守備部隊在前所未見的攻擊下瞬間潰敗,蒙古騎兵迅速穿橋而過,向剛剛醒來的匈牙利軍隊主力發起攻擊。當匈牙利人滿懷信心地列隊殺向數量處絕對劣勢的蒙古軍時,很快發現這並不是主力!蒙古軍約三萬人的主力在近百里遠的南方早已乘夜渡過冰冷的河水。蒙古主力從背後殺向匈牙利軍隊,隊形混亂的匈牙利軍隊立即撤回堅固的兵營死守。蒙古人的工兵遂向兵營裏發射了密集的巨石、火箭、毒箭(史料記載蒙古人的毒箭含砒霜巴豆,產生強烈的毒煙)、燃燒油。蒙古人採用了“圍城必闕”的戰術,匈牙利人迅速崩潰從缺口逃亡。但是,身著輕裝的蒙古軍隊速度和耐力遠遠高於逃跑者,可以不停頓地換馬四處截殺。紹約河之戰,匈牙利軍隊陣亡七萬餘人。 , s" t4 i4 P+ m' u- {& t" R/ q
t2 {2 v3 x; L" m" a B+ [9 `, _$ \' T
6 |+ m. ^1 c, ]4 f$ M+ q# q; w
上面兩個戰鬥的經過就是這樣的。前者是步兵作戰的典型戰例,後者是騎兵作戰的典型戰例。勝者都打得很精彩。我們也可以從中發現一些不同之處:羅馬和迦太基軍隊主要依靠的是訓練、勇敢、裝備。蒙古軍隊主要依靠的是機動性。 % s% t* l9 Y# a- d, Y
" F. z2 k: [) |4 h% A6 K7 \' I6 S
U; x+ a; N: a( {3 s; o3 _, I$ d 古代是否有戰役呢?這是個見仁見智的問題,大體上歐美軍事學界認為19世紀前不存在戰役。但從長平之戰來看,古代中國在巨大規模軍隊作戰的情況下,有的作戰過程確實可以稱為戰役了。戰役的定義是:“敵對雙方軍隊為達成戰爭的局部目的或帶全局性的目的,根據各自的企圖,在統一指揮下,在戰爭的一個方向或區域,於一定的時間內,按照一定的計劃進行的一系列戰鬥的總和。”因此參戰人數眾多,作戰地域大,作戰時間久的古代戰鬥,似乎也可以稱為戰役。
* Q! u* g/ W( \8 i. ^! p: `' l% }
) H) K' N- R- c. d1 n
% P# i9 p3 d7 |2 x( v. p, b 以上是對一般戰鬥的介紹。下面介紹攻守城市的戰鬥。
# q+ G. K! ]9 I( p4 H9 p- r
# H: Z4 N! Y7 ?' F5 G6 Z- ^; J, v
大體上粉碎了敵人的野戰軍之後,就可以進行攻城戰了。攻城戰的戰法,在軍隊不擁有有效的攻城武器的情況下,一般是用多架雲梯強行登城;或者衝撞城門;或者在敵城下強行構築土堆,直到土堆跟城齊平,然後士兵蜂擁登城。這些是《孫子兵法》上講述的攻城法。這些攻城法效率很低,而且士兵傷亡大。
2 P7 v& S p' B- ~
, j, r" I8 }& T, i. n; A( j2 U6 U" T- Z7 ]' i/ s- `2 ]. E) c
如果擁有完善的攻城武器,那麼攻城戰將是對守城部隊巨大的考驗。一般的攻城武器有如下幾類:
5 A# J! P/ W# Q5 D" D d# u; p3 _5 Y& ^4 }
' F6 |6 j; T& N N4 |6 Y) y0 w8 ?
衝車:最簡單的是在車上設置吊架,吊著一根首部包鐵或銅的木頭,以士兵來回推動,衝撞敵城城門或城墻。比較完善的形式是在車上設置人字形屋頂,防止上方矢石的撞擊。
1 n8 Q8 x2 w4 j7 {: I3 C; u
: R* h# D: X* s; X) q0 _& h2 L. [& y# c
雲梯:沒什麼可說的。有的在登梯處有保護屋。
/ V! f9 r& M$ c* X9 O# {/ t
5 _8 o# E. x0 w1 R" z2 s" B% A0 {, P+ ?6 `, i" `0 i0 o( ~
攻城塔:在前面有吊梯,可以回避較窄的護城河,直接讓士兵登城。馬其頓曾經製造過50米高的攻城塔。 7 l7 w% U' o; x" g% g* t+ w6 B
6 p5 [) M) O: g% t" y# ]% ^
1 }. R; l! k8 z7 ^
拋石機:最早出現於亞述軍隊中,其作用原理,有西方式的利用毛髮絞力或者利用重物的杠桿式拋石機,以及中國式的多人拽拉式杠桿式拋石機。就性能而論,當以重物杠桿式為最好。所以元朝引入了這種拋石機,稱為回回炮。
8 ~7 d O3 t/ Q E7 M# t( T ^. j, l. @; Q+ j8 ^5 x
0 K0 ] e! i8 h1 P/ s' n 弩炮:有的弩炮跟拋石機有類似之處。既可以發射矛箭,也可以發射石塊。
% {# g3 q/ j' t2 S
1 M3 k" c _0 e" P% u Z$ F' u. i% f5 @3 B. h; E# Z# T& K8 Q+ D' t
以上就是一般的攻城武器,比較少見的還有亞述的夾鉗,據說這種東西可以夾出城墻的石塊;還有馬其頓的撬棍吊箱,其樣式是在一個三角架上設置一根杠桿,杠桿一頭有大無蓋箱子,盛放士兵。另一端由多人拉拽,使杠桿移動,箱子就可以被吊到敵城墻上。這種武器僅馬其頓裝備過,可見它並不可靠。 ' Y9 ]+ D% [8 D# ^" }3 {, v- o& z' {
v8 ]/ _8 U7 y) @! F1 t
. a% q5 f/ X6 i' c, \$ E5 y: D6 Z 守城武器除了一般的矢石、燃燒罐外,拋石機和弩炮也可以運用。著名的阿基米德同樣設計了夾鉗,據說曾經把羅馬戰艦夾出水面再讓它落下,使之沉沒(對此我是有懷疑的)。 % X5 l, H" Q# Q$ v$ H1 Q* d9 v# }
7 K" C) H6 T: k5 ~* |) V- U* L$ m) j# }% E0 [
V; ~- D, G# r1 t& p 在裝備了完善的攻城武器以後,攻城戰就再也不是令攻方統帥害怕得要死的不得已的戰法了。相反的,對於守方來說,城市也再不是安全的了。在這種情況下,一般的攻城流程,以羅馬軍隊為例如下:
# L/ A" C# }0 }( L5 {' U" q8 Y1 w: v9 K
; \8 ^( ~$ B: ]" G" x/ @
圍困戰:首先逼近敵城,然後挖掘環繞整個城市的壕溝工事體系。以斷絕敵城與外界的聯繫(對於過於巨大的城市,修建這樣的工事體系是很困難的,但攻巨城一般也要出動大軍,因此仍然適用)。這種體系包括壕溝、護堤和高塔,以及護堤上的弩炮。為防止敵人使用燃燒兵器焚燒土木工事,高塔跟敵城的城墻往往保持一定距離。一般這樣的工事體系要修建內外兩重,內層面對城內敵軍,外層面對敵援軍可能來襲的方向。軍隊在工事內駐紮,防止敵軍突圍,如敵援軍趕到,則與之戰鬥。經過長期圍困,迫使敵人投降或攻入城內。
! r& G9 i7 a% l* U& }: G9 S2 G, @! ^0 E" O+ Q
: L8 t" k6 K% g' l5 n% H5 D$ y 攻城戰:如果認為敵人的防守能力不強,或者需要趕快攻破城市,則強行攻城。這時,大量工兵挖掘伸向敵城的壕溝,工兵在護城河上游切斷水源,使護城河干涸。在填平若干段護城河之後。攻城塔前進到敵城墻下;或者挖掘地道,伸展到敵城墻下,使敵城墻坍塌;或者用衝車撞擊城墻或城門。在進行這種迫近作戰時,由大量拋石機和弩炮提供掩護。也可以單純依靠拋石機集中投擲石塊,損壞敵方一段城墻後,士兵蜂擁登城。在此過程中,守城方也會極力破壞攻城方的攻城器械,由於攻城器械主要為木制,所以經常大量使用燃燒罐,為了不使敵方攻城武器發揮效用,常常出城門突擊攻城軍,對於迫近的工程機械和地道,守方可以使用地道來陷沒、破壞之。在耶路撒冷守城戰中,以色列人就幹得不錯。 ! |" b% l2 E! p0 z1 C/ o: m$ k
3 [" G9 l" l, s" Z* ]# B5 {! x
) a S) s* X$ E" \ 在特殊情況下,使用雲梯強行攻城,也是一種戰法。在印度亞歷山大大帝就曾經使用這種戰法,從而孤身處於險境中。
7 f$ a+ H$ Y5 l% y" \
1 D/ _" j1 H3 f% U
, K5 s- Y' `, h* V- ]4 j; S1 U 從羅馬時代的攻城戰情況來看,攻城戰對攻方是非常有利的。僅從這個事實就可以看出:任何一座進行圍攻的城市,羅馬軍隊都攻破了。而且在大多數情況下,攻方的傷亡要小於守方。羅馬攻城戰的情況,可以看攻迦太基、耶路撒冷、紐曼細阿三城的戰況。前兩個是大城市,後一個是小城市,三城的防禦戰都打得非常悲壯,就攻防過程來說,也是十分典型的。 ; K+ C$ D9 P# z' \: E
9 t# x; K% W# |; H" d9 |) \
1 I3 W9 K9 j! J L) H 封建時代的攻城戰發生了變化,由於築城技術的發展和攻城武器體系的衰退(這跟羅馬帝國的衰落有關),西方的城市,甚至小小的城堡,都變得難以攻克了。東羅馬首都君士坦丁堡,從617年到1453年,曾受到25次圍攻,除兩次十字軍用詐術進入之外,真正被敵軍攻破的只有一次。直到大炮出現,攻城才重新變得容易。在東方,中國的攻守戰術卻有了很大的發展,關於這方面情況,《古代兵器史話》(楊泓編著)中有很有趣的描寫,推薦大家觀看。大體上除了拋石機,封建時代的中國攻城戰術是超過同期的世界其他地區的。中國著名的攻城戰,有南北朝時北魏進攻南方宋朝時的攻城戰,這些攻城戰表明如果沒有有效的攻城武器,攻城將會給攻方帶來多麼大的災難;645年安市攻防戰;以及北宋進攻遼國的979年幽州保衛戰;還有1270-1273年襄陽保衛戰。值得注意的是,中國著名的攻城戰的結局大多對攻方不利。 & x0 I$ \6 _4 j; `- u+ J" l
, s; u% j* m! @7 M! L/ c* S" x* G/ \) `8 t/ q1 e; b; f: G4 d
下面介紹一些比較特殊的戰鬥: - B$ V! n9 z- {- R: Z
3 b9 M4 u) `- i7 x y6 h1 I9 u
' W7 O5 ?$ b# P$ e/ m, }% t 弓箭戰:在騎兵沒有馬鐙的時代,騎兵作戰往往成為弓箭戰,在馬鐙發明之後,這種情況就很少見了,比較著名的戰例是:英法百年戰爭中的克雷西之戰,由於地面泥濘,法軍行動不便,在熱那亞弩手和英格蘭長弓手作戰時,遭到了潰敗。
) ^; k# o* i' r0 A' x7 H5 r- P
d5 N5 Y& U/ j& P1 G \7 l/ E }. s3 o3 m& h! R
追擊作戰:在戰鬥勝利之後,如果勝方尚有餘力,就會進行追擊戰。大體上這種追擊只會進行一小段距離,除非敵人確實已經徹底潰敗而且沒有援軍。但英明大膽的統帥,往往可以窮追敵人而不遭到失敗。如亞歷山大大帝追擊大流士三世的過程。 : a) C# G, r7 f0 I
% @" C& k& q: q& F2 W) v
4 V/ U0 L; M( ^0 ]3 B+ v8 R
撤退:一般成功的撤退發生在戰鬥還沒有開始的時候,一旦戰鬥開始,要想全身而退就很難了。最有效的撤退是交替撤退法。即在離敵人最近的軍隊撤退的時候,他們身後的軍隊保持作戰狀態。待撤退軍隊撤過作戰軍隊後方,變換為作戰隊形之後,作戰軍隊向後撤退。如此反復。
. E8 f6 l1 c. B
/ T% `2 x& T) ~" W- w V$ p8 |
5 C- w L% b# O 夜戰:夜戰非常危險,對於承受者和發動者來說都是如此。因為憑旗幟和樂器指揮的古代軍隊在夜間難以有效指揮。在漆黑一片的戰場上,士兵們很難得到確切的消息,容易驚慌失措。在高加米拉之戰前夜,曾有人向亞歷山大建議進行夜襲,但被他否定了,連大膽著稱的亞歷山大都如此,可見夜戰的不確定性帶來的危險有多大。訓練不佳的軍隊即使在沒有發生夜間戰鬥的情況下,都會潰散。中國古代軍隊就曾多次發生夜驚,術語稱為“營嘯”。直到太平天國,仍有嚴格制裁營嘯始作俑者的法律。只有訓練嚴格的軍隊才能在夜戰中佔據上風。羅馬的營盤保證了其不會受到夜襲的危害。不過羅馬軍也很少夜襲敵軍,與敘利亞王國的溫泉關戰鬥可以算是個例外。羅馬軍隊在夜間抄小路繞到敘利亞軍隊後方,擊潰了對手(敘利亞軍明明已經守住了那條著名的小路,可羅馬人繞了另一條) - z/ n7 l0 Y. E- A
; o" S" r4 ?& @* A2 y9 q1 b9 U" N: v7 }
迂迴:迂迴有大小之分。戰場上機動性好的部隊常常企圖繞到敵軍後方。但回避敵軍大部隊,而打擊其脆弱卻致命的後方,被利德爾—哈特稱之為“間接戰略”。在古代最成功的大迂迴有西庇阿攻取西班牙,直逼迦太基的戰例和韓信的中原迂迴戰。 3 N6 x; p/ S; B F' Y: z \5 @+ I
{3 h# R- M/ z$ f+ L$ P# `
: Z. f: J! i; J2 @! H7 ]0 G 水攻:利用河流,用速成堤製造人造洪水,使之淹沒敵陣或城市,是一種方法。但這種方法受自然條件制約很大。比較著名的戰例是決定三家分晉局面的智家攻趙家晉陽之戰,再有就是悲慘的明順第三次開封之戰。因為攔河工程出險造成使計者反而被淹的例子也有。據我所知西方水攻的戰例比較少。波斯曾在幼發拉底河上大修工程,以防止敵軍沿河而上攻打兩河流域,但沒有任何效果。 . e* r* X% S9 K3 E w" @) t
, |4 C2 W( y. M" V6 ]! L. g- |9 a# t# \2 r
) S' ~; h* w. I8 G
火攻:這種戰例很多。前面說過在羅馬時代的攻城戰中,守方幾乎肯定會向攻方工程器具投擲燃燒物。這並不是典型的火攻。典型的火攻制勝的戰例有赤壁大戰,以及希臘火揚名的717年9月東羅馬與阿拉伯的君士坦丁堡海戰。
1 V( T/ e6 D% R* {$ k& C- A& Y- p) |0 V
3 D0 z, R1 H( p7 b6 T% r+ t; i 海戰:雖然在地中海沿岸,制海權常常決定一個國家的興衰存亡,但是總的來說,海軍在古代是不受重視的。一般的海戰戰術是雙方軍艦在槳手和風帆的作用下,全力衝向敵軍,投擲射擊兵器,設法用船頭的撞角撞擊敵船。但最經常的是接舷戰,從薩拉米到勒班多,接舷戰都是造成人員和船隻損失的主要原因。還為此發展了某些特殊武器,如羅馬的“烏鴉”和戰國的鉤拒。 ) E0 k$ Z1 I) M& Q$ f/ k- E
% _1 g, U- N2 I
. o- ^1 I" C4 ?! v
關於古代戰爭中使用的詐術,福隆提納的《謀略》仲介紹和舉例,在這裡把他的書的小節列舉如下,就能大致弄清(雖然其中並不都是詐術): 3 n' D4 H+ X2 H$ S4 w
. ~, E( \$ A8 I: D! s3 Y4 c6 C
' o k9 D+ T5 Y; t& k3 e4 @/ \
1.論隱蔽我方的計劃。
0 d( M- ?6 J9 d6 M; d( ^. a/ d6 F9 I
. d" M$ G/ O! R6 \+ W
2.論發現地方的計劃。
8 e+ `$ Z1 [/ c+ h2 B, W. G% J! |( B2 a% A# m
/ L6 }% Q: |6 Z1 G; S
3.論決定戰爭的性質。
5 w* @6 K' g- `* S" o: c& o: C+ q8 {0 M( ?5 ^, E
' X$ i- R& J0 I7 k0 b, }' }
4.論領軍通過敵軍騷擾的地區。
8 W% d2 U4 T2 S: y# f; D8 ?* G4 o V* d1 w ~: N
6 o7 c0 t1 W/ f2 g 5.論逃出困難情況。
1 b3 ]( A. W% v# Y( l r* h1 O5 _+ ~& C" _. J
* c- ?3 U% J4 _3 S \) a5 o3 m 6.論行軍時的設伏和預伏。 + Z4 o; W+ _# A
* s2 @9 z, B8 m, W
( U5 O! A; u, t4 K 7.論如何掩飾我軍缺乏的物資,並找到代用品。 2 `/ R1 Y0 w9 c% v- s( E6 {4 Z
7 r* q' ?8 @4 T% \
0 a1 l( \7 h1 G4 @
8.論如何迷惑敵人的注意。 - ?' A6 ^( ], m/ z& {5 h$ P* j" \5 L
: y9 t# \ U. z
! ]. ?* Q& m9 @1 _ 9.論平定軍隊的叛變。 9 L0 J2 q; I& Z* S( `* V% L# ^
- p3 k$ B* @, |3 c6 P+ l% \( I
' ?# @$ D/ `, }* }* H 10.論如何制止季節不適當的求戰。 * R0 U0 ^: B- u
" D3 X! S2 r3 b2 P, M3 O/ z- r' \, A& L6 H3 o: X; P
11.論如何激起軍隊的求戰熱心。 8 _% \0 c, w0 M4 [! u
6 [' o5 q% K7 X5 k
! Y7 }# a9 z. R
12.論如何消除凶兆在部隊中產生的恐懼。
; l0 c8 H) [0 |$ E3 Q4 ~( f8 b
! w# {& W5 @- P4 {9 p$ h* L
4 t x5 t E3 E) E0 \ 13.論選擇會戰的時間。 0 O3 I5 r1 y- c, H, d! t
( {8 y* o. S8 n D
g/ I4 n0 K, s% G! r, l
14.論選擇會戰的地點。
' R5 b" x$ k/ b5 X2 `' L- M; W5 ~) h7 O1 X' j7 ^# ~
5 [$ I6 L' d; }+ R$ h( V
15.論會戰中的兵力部署。 1 g: M! Q6 J2 q3 V+ J! A
' Z! U3 t! l) H6 m, ~: u8 L8 q
. U7 F4 b1 W" Y& u! ^
16.論在敵軍中製造恐怖。
+ R" J% W; x5 i9 v% n; ^) H
1 S- {/ J: I: Y7 q( _. f' X b! j+ @- m4 G1 Q* L9 ~) ^
17.論伏擊。 * \" V! r' ^! Q5 |" d
) M$ y ?6 B5 L: S. P: f% B4 T, N
18.論縱敵逃走以免困獸之鬥。 ; R2 S1 O2 F4 P' ^! l+ l- H2 k
$ c+ |+ T/ k# ?& R
" Z3 s" d1 y5 C2 X; K
19.論掩飾挫敗。
0 V% [0 a( \0 ?8 ~7 t; c" M9 W" e( o/ B! r- |8 [6 d
2 A7 F) C$ Z/ X+ }6 w/ ?
20.論用堅定重整士氣。
6 D! }, n% i X, _3 ~4 o; r9 [1 K
( g9 t+ H( D3 T4 {% x
21.論在戰鬥成功之後如何結束戰爭。 0 F! `( t7 m9 |% `/ v1 s0 E4 P* C1 B
4 a4 k) H7 I% f1 {8 w2 s3 `
9 {7 \, e) f1 A/ b& p* e# _/ ]+ }8 F 22.論在挫敗之後如何彌補損失。 , ^$ q& h+ E, I
1 z% ?3 x+ Q, n6 s. Q9 C8 T: W
( x% b* Q9 z% \6 L, l4 u" S0 R5 _
23.論如何保證不守信用者的效忠。
8 a7 `9 N5 f2 L3 Z* Q, U
2 }) u. [' O4 X5 u( \' A% x8 R& M1 J: d
24.論指揮官在兵力不足情況下如何保衛營地。
. G W1 T; S2 X" d* Q4 h6 I# _" D% r* }) v
4 e: @" u% U( A4 f' d0 e* `* C8 ?, Y
25.論退卻。
. W% @# o. `! M* v" m- }: g* x
" E0 g- ^9 T# n3 ~7 O: \& @( C
, _$ w8 A" @7 [& S& c7 b# q 26.論奇襲。
. n4 L, J) ^0 W$ W
" M0 p- l9 F8 d% ~+ L1 q
2 L* \5 C6 d1 R 27.論欺騙被圍者。 : C J2 q" B0 }4 W/ r/ T
* G7 g* p: W& j- y( b
* ]5 w9 l7 Y6 v2 J7 ] 28.論揭發陰謀。 ) A- ]( l' c( k6 G8 J- g
; L9 ~$ \5 B: a3 J7 i) t @2 D0 X5 p1 ]& v2 t& R7 z; |
29.論用何種手段使敵人匱乏。 6 ?/ _2 C* ~8 X1 k9 ]6 r \- k
2 [! z9 d! x2 F$ B5 a' F; U
0 G3 ^( T4 U. D3 G3 s
30.論如何引誘敵人繼續對其不利的攻城戰。 7 E, T9 [" Z2 D! U# \7 ` ?
* _; L# u) L0 @: D9 ~7 a( r
/ K' \3 Z* L. o6 v) J5 F/ |! m: X 31.論分散敵方守軍的注意力。
7 Q: H) x+ J* B p0 H% Q
: |7 o) o& e0 S" d5 }7 U0 h5 M4 J) J: u4 D! j1 q. F- ?7 L: ~
32.論使河川改道和污染水源。
N, Z' Y, o3 }# e! @- n, G
3 |8 n! l6 V8 J% A$ z3 M8 @) L* f) F d/ Z$ a# D0 E
33.論用恐怖手段打擊被圍者。
5 P/ p) J$ u; K6 M( j! S, q. p: R# K; H# K! o4 z* F5 M! k% T
& P. K8 [1 |, d& f" ?% k' Y
34.論從以外的地區發動攻擊。
( _+ f6 e$ q3 q2 ~2 L; ^5 R2 d1 q2 r" v, k+ C+ m" l% n1 C. g( F
& a+ S0 |, |, u8 Z0 d( H) f- \0 {- Z
35.論佈置陷阱以誘被圍守軍出擊。 5 ^0 ^' a' c' n' m4 V. Q
- N5 H" Y9 H1 F# [- c, m) d
, J% N& K4 P2 R7 I' @/ l
36.論偽裝撤退。 , B- @% N, J# z( }- }+ S) M
0 z) y. c+ ?& z. a8 Q
2 V* j6 o* w# l" ~ m 37.論如何提高我軍的警覺。
, h. q) r8 u% v8 L! d
6 f, A' ^% D7 t9 x6 z
) j, F2 \( i9 t$ L" b; e; w+ i 38.論收發通信。
. V$ W6 T+ f" v# ]2 [
4 A8 T; `# l# L* }6 \# P7 {7 a/ B+ O W5 ~& y. X, j
39.論增援與補給。 1 q$ O' z- H, }; j, S" \& }3 U
% `9 c! i* ?* w1 \
' K: ]4 H( n( c
40.論如何掩飾匱乏和製造補給充足的假像。
8 B' t& x. A, B1 g, G
9 u0 R* @! T s* W
5 K& e4 Y% T2 ^) r 41.論如何應付降敵和逃亡的威脅。
: ~: g. J6 Y3 ?$ Y9 V1 w4 C. g$ U& |
* @; R$ C. D9 x
42.論突擊。
* d1 O! W5 D3 \1 q- A$ V2 X
J8 x+ j( o* l) O* [/ g
/ u Q3 ]5 I* D% a" P 43.論被圍守軍的堅持。
: n$ j3 l+ T7 ?8 n5 P6 L' @& X; x# C: L
' T# n" z% O! F( P' e( d! g 以上基本上涵蓋了古代戰爭中使用的詐術。對於詐術,訓練良好,士氣高漲的軍隊不會依賴它,訓練不佳和士氣低落的軍隊則相反。戰國時最終統一六國的秦國,不是靠詐術,而是靠勇敢摧毀了對手。“左挾生俘,右挂人頭”。是它的寫照,當這種勇敢消失的時候,面對勇敢的對手,秦軍就失敗了。凱撒說得好:“那些詭計,對付沒文化的蠻族,或許還行。用來對付我們的軍隊,他們就是想也不敢想。”在戰爭中,良好的軍事制度,以及由此形成的優秀裝備、體力、技巧和勇敢,永遠是壓倒了小聰明的。 |
|