- 帖子
- 6372
- 精華
- 0
- 威望
- 0
- 魅力
- 0
- 讚好
- 0
- 性別
- 女
|
127#
發表於 2005-12-5 08:06 PM
| 只看該作者
古代是如何行軍打仗的 # [( q1 U1 U( |: G" N
7 \2 q2 [. Q5 ^# _: \& `
我們知道,由於自然條件的制約,一般的國家有餘糧調出區和非餘糧調出區之分,餘糧調出區的糧食產量是比較大的,能夠供給額外人口,因此軍隊行軍一般是在餘糧調出區之內。當然,因作戰需要而不得不在非餘糧調出區行軍的情況是非常多的。但大體上是把在餘糧調出區行軍視為正常。在這樣的地區內行軍比較省力,如果是在本國領域內或友好國家行軍,則依靠後勤隊提供糧食和依靠派員徵發、購買當地百姓的糧食。如果軍隊紀律不好,徵發往往成為掠奪,掠奪本國居民一向被認為是令人不齒的行為。但紀律不好的軍隊經常這樣做。比如明末官軍,被稱為:“強盜好比梳子,士兵好比篩子,軍官好比剃刀”。這樣的軍隊想打勝仗,除非天神幫忙。紀律良好的軍隊不會掠奪本國人民。有一個小故事是:一個軍團的羅馬軍隊在一個蘋果園中駐紮,當他們離開的時候,連一個蘋果都沒有減少。如果因故不在餘糧調出區行軍,那麼有好幾種辦法:一是掠奪。人民遭到掠奪,固然悲慘,但軍隊的安全永遠是第一位的;二是派兵打獵和採集食物;三是依靠隨行給養和牲畜。如阿拉伯軍進攻東羅馬的敘利亞的時候就是這樣;四就是依靠補給隊了。當到了敵國境內的時候,軍隊的補給就會遭到極大挑戰。因為不僅補給距離變長了,而且還要面臨敵人的堅壁清野和騷擾。在各個地區,收割糧食的時候不同,在熱帶是一年三熟,暖溫帶是一年兩熟,溫帶是一年一熟,除了收割季節外,其餘時候必須從敵國人民那裏獲得糧食。在古代,掠奪敵國居民是天經地義的。這種掠奪往往非常殘酷。焚燒、掠奪、強姦是家常便飯。凱撒進攻別都裏及斯人的時候,因為沒有焚燒村落而使後者猝不及防。可見當時羅馬軍隊是把焚燒村落視為慣例的。其實沒人任何頭腦正常的將官會限制軍隊在敵國境內的掠奪。只有在內戰中,掠奪才有可能得到限制。比如完顏亮進攻南宋的時候,嚴格約束紀律,士兵失火燒燬民房,都被斬首。於是金軍與百姓“親如一家人”。其實即使在現代,國際法也認為帝國的人民和財產具有“敵性”,允許限制其自由和進行徵發。當然,無節制的掠奪是被禁止的了。在掠奪時,一般大部隊是不出動的。只出動散兵進行。除了掠奪之外,最重要的還是從自己國家獲得補給。但在敵國境內,補給隊容易遭到襲擊,因此補給隊本身也需要護衛。中國進攻匈人的前119年漠北決戰中,主力騎兵10萬,而保護後勤隊的步兵卻有數十萬。這些步兵當然也要消耗糧食,因此運到目的地的糧食有限,當時就有一種說法,對匈人作戰:運輸三十石糧食才能到達一鐘。由此可見如果對擁有大量騎兵的敵人作戰,後勤壓力是多麼大。 & a9 Z5 z$ [3 ?2 W+ t9 j
/ n* X1 t# u; s( j) e
在敵國境內行軍,遭到襲擊的危險比較大,所以行軍的時候要有所防範。在國內行軍時只需要成一字長蛇陣沿重要道路行軍即可,如果軍隊數量太多,沿幾條道路前進就是了,但在敵國內,要避免敵軍的突襲,所以一般避免在狹隘的地形,如山谷、沼澤行軍,因為一旦遭到敵人襲擊,很難展開。行軍時,一般把軍隊放在前面,指揮中樞及其衛隊放在中間,後勤隊和其他非戰鬥人員放在後面。行軍隊伍兩翼是機動性好的輕裝部隊和騎兵,以便照應前後。軍隊按建制分成若干部分,當遭到襲擊時,先頭部隊在原地堅守,第二部分向左前方展開,第三部分向右前方展開,以後部分單數向左前方更遠處,雙數向右前方更遠處展開。迅速從行軍狀態轉變為戰鬥狀態。如果非要從狹隘地區行軍不可,為了安全,一般要先佔領前方高地。如在水網地帶,一般要多路並進,每路都保持在臨近的另一路能夠看得到的距離內。只有經過嚴格訓練的軍隊,才能夠迅速而有序的從行軍狀態變換到戰鬥狀態,或者進行相反變換。 C% \# s# d; [; \
2 O5 X; k6 M# s! n/ A
' c% G3 ^4 p' W1 R/ k* C9 } 古代軍隊的行軍速度,依敵方的抵抗和我方的戰略需要而有所不同。羅馬重步兵的標準是負荷23公斤(有說15公斤,這似乎太“輕鬆”了;有說50公斤,這又太重了)在5小時內行軍31到39公里。劉徹時代之前,中國人在談到中匈邊界的時候,說邊界距長安僅三百里,輕騎一日一夜可至。西方的例子是漢尼拔在扎馬之戰失敗後,據說兩人兩馬在一天一夜間跑了200多公里。為了出奇制勝,輕騎兵長途快速行軍是有可能的。但不能持久。這是要注意的。因為輕騎兵如果快速機動,必然要拋下後勤隊、重裝部隊和一切不能快速機動的人和物,而且,馬匹本身將十分疲勞(儘管騎兵一般有備用馬,但為了節省馬力,備用馬一般是不隨快速部隊前進的,否則所有的馬匹都無法休息)。這樣,輕騎兵自己的戰鬥力和持久能力必然大大下降。基本上只能出奇制勝。一旦制不了勝,就只有失敗一途了。不過快速機動確實能夠為統帥帶來巨大的機會。歷史上,用輕騎兵快速進擊獲得大勝的例子很多,最有名的就是蒙古軍隊的勝利。總的來說,古代軍隊的進軍速度,取決於牛車或馬車的速度。也就是一天至多40公里。如果是輕騎兵的快速突進,那麼在三天之內前進240公里是可能的。 ( F6 W5 t2 h' s8 C1 {7 H( j
; ^$ Y$ L$ p: {0 h( j0 e9 ~, ~4 m# I. Y2 N& H" i* x
接下來談談軍隊需要的補給品。古代軍隊所需要的補給品有糧食、柴禾、衣物、備用武器、備用武器部件、一次性射擊武器、帳篷、挖掘和建築工具、備用樂器,等等。軍隊攜帶糧食根據不同的戰術需求,其備量不一。有的為了輕裝前進,僅備三日糧;有的又帶上夠吃三個月的糧食。有的情況下,軍隊帶著大批牲畜作為肉食來源。如凱爾特人和日耳曼人都曾如此作。前面提到的進攻敘利亞的阿拉伯軍在沙漠中曾吃駱駝肉(不知滋味如何)。特別要提到的是:戰馬需要飼料。雖然在補給不暢的情況下,馬匹也可以只吃青草,但這會導致氣力的衰減——自然,粗放飼養的馬匹,習慣了吃青草,但這樣的馬匹體力是不及那些精心培育的馬匹的。而到了冬天則非準備乾草不可。一般來說,軍隊只攜帶最基本的衣服和衣料,以供衣物磨損了的士兵更換,以及及時修復損壞了的旗子。加上沒有洗澡的條件,所以古代軍隊幾乎都是臭不可聞的,全身爬滿了跳蚤。備用武器也只有少量,而武器部件則供那些較易損壞的武器使用,如弓弩的弦等。至於一次性消耗的射擊武器,則是箭,古代歐洲還有標槍、石塊等。一般一名射擊兵攜帶箭數從30枝到50枝不等。挖掘和建築工具,因國別而異,羅馬軍隊的工事世界聞名,自然它的建築工具是非常完善的。而較落後的軍隊一般沒有什麼建築工具,如凱爾特和日耳曼軍隊。
2 w' n, i% V3 s# G. U
& z s, [* [& Q5 u( N% Y
7 L8 g* c8 b* P4 `9 z 軍隊所需非戰鬥人員則因國別而異。斯巴達軍一人需要七名軍奴,但其他希臘軍隊一般一名重步兵僅有一名軍奴、羅馬軍隊也有大量軍奴、東羅馬軍隊有軍醫、中國軍隊基本上沒有非戰鬥人員,一些雜務也由士兵完成、中世紀的歐洲騎士有背負其盔甲的奴僕。。。總之,各國的情況很不一樣。另外,隨軍商販、軍妓、高層人物的隨員等情況也不一樣,不過這跟戰術沒有多大關係,故而從略。有的軍隊,如希波戰爭時的波斯軍隊,帶著龐大的屬員隊伍,這樣的軍隊戰鬥裏一般是不強的。 7 r% \9 A$ L. p% ], f0 y' X7 n3 p
3 {* k1 z! {& J8 y5 N* b- [
3 y7 o3 T4 s3 S4 \% B 軍隊的工事和營盤是防止敵人襲擊的保障和軍隊失敗時依託的屏障。一個修建良好的工事體系,是難以攻破的,敵人的一切詭計在它面前也難以得逞。這裡可以以凱撒在包圍阿來西亞市修建的工事為例,寬近7米的第一道壕溝,5米寬的第二道和第三道壕溝,第三道壕溝中灌滿了水。後面是4米高的護堤,上面再加上胸墻和雉堞,胸墻和護堤銜接的地方,向外斜列著削尖的木樁。護堤上每隔27米修建一座木塔。並佈置弩炮。護堤和第一道壕溝之間相距130米。為了增加敵人穿越的難度,在這130米內很快又增加了如下防禦設施:採伐了許多樹榦和堅韌的樹枝,把樹枝頂端的皮剝去以後再削尖,在挖掘了一道1.7米深的連亙不斷的壕溝之後,把這些木樁直立著排在溝內,把它們的底部釘牢(可能用了鐵釘,也可能是埋在土裏夯實),使敵人無法拔掉,只有樹榦的尖端伸出在地面上。它們一共有五行,一層一層地連在一起,互相銜接,又互相穿插,任何人衝進它們,必然會使自己被這些極尖銳的木樁戳穿。在這前面,又挖有象梅花形似的斜對角的坑,深一米,逐漸向坑底收縮傾斜。裏面安放著人腿粗細的圓木樁,頂上削尖,用火熏硬,有一部分伸出地面,高度不超過四指。為了使它們堅韌和牢固,在它們底下墊有33釐米厚,夯實的土。坑的其餘部分放著樹枝和柴草,用以掩蓋這些暗器。一共挖了八行這樣的坑穴,相距各一米。在所有這些工程前面,又有33釐米長的木材,頂上釘著堅固的鐵鉤,彼此相隔不遠地整個埋在土中,佈滿各地。整個工事分對內(對著阿來西亞城)、對外(對凱爾特援軍可能來襲的方向)兩部分,對外部分周長達21公里。在講述了這樣堅固的工事之後,羅馬營盤似乎就沒什麼講頭了,只是井井有條而已。
! v0 D* [3 Z( {9 ~ {
/ h1 X0 A! @1 K- T- |2 J
9 |7 S+ n9 ]6 ?/ F 下面講作戰。所謂“知彼知己,百戰不殆”。在戰鬥開始之前,任何軍隊都需要進行偵察。除了在內戰中,間諜會發揮較大的作用外,在外戰中,在一定的政治環境下,間諜也有其大作用。但在具體的戰鬥中,間諜一般是用不上的,因為古代沒有電報和無線電。當獲悉軍隊內部情報之後發送出去往往有其困難,時效性也不好。這樣,偵察兵的作用就非常重要了。從很早的時候開始,偵察兵就由輕騎兵擔任。為了保證快速,偵察騎兵都是輕裝,甚至不穿任何防護用具的。因此馬力是決定偵察兵能否擺脫敵人的追擊,及時將情報送回的唯一保障。在這方面西方的馬匹表現要好得多。因為它們身材高大,速度快。
( u, i, a6 t5 R* h/ |3 d5 T8 x! e3 T1 C ?; h, f2 \& Q
* g1 p8 c J& |: r$ E1 E% z# O& z7 I6 R 一般來說,軍隊只有在確知敵人所在的情況下才會離開營壘,有時候則是因為攻擊敵人必救的某個據點而出動。無論哪一種,當軍隊離開營壘的時候,戰鬥多半就要來臨了。這時候起決定性作用的是雙方的裝備、訓練和人數(在戰略篇中將要講到)。在這一切已經確定的情況下,軍隊要作戰,就必須排成陣型。
9 @+ t: J3 b# J
$ q0 ?5 j; \9 M7 o+ F3 R/ C8 U+ j/ K5 ]" R' U3 p* @. {$ q
古代基本的陣型,是方陣和圓陣。方陣適用於進攻,而圓陣適用於防禦,這在任何國家都是一樣的。不過一些國家對於陣法有其獨特見解。如中國和印度就有很多陣法的名稱。有的是確實有用的,有的則只是一些吸引眼球的名字而已。下面是一些比較有用的陣法: , }2 t* f6 h/ d: u v
9 j- M- f2 l3 F! A d8 l" Q+ Q
1 e5 ?2 j a7 ?7 B& `1 v
華夏國家的陣法,依《孫臏兵法》,有方,圓,錐行,雁行,鉤行,玄襄,疏陣,數陣,及火陣,水陣八種陣法,後兩種是特殊的,主要使用的是進攻時的錐行陣、方陣和防禦時的圓陣,這些陣勢無需多說。疏陣適合散兵作戰;雁行陣適合發揮弩兵的射擊力量。
4 I5 q4 C2 t! S) v, l5 a
' `: Y3 {/ h8 U- C; U
9 C8 v( H& V4 W: F 馬其頓的陣法,以方陣為核心,貫徹輕重結合、步騎結合的原則。大體上將重裝步兵作為中堅,縱深16列;作戰時視情況可以排成橫隊(寬度大於縱深)、縱隊(縱深大於寬度)、楔形或菱形,如果受到圍攻,則可收縮為凸半圓形,要圍攻敵人則成凹半圓形。右翼為作戰主力(這是借鑒了伊巴密農達的斜陣),集中重裝騎兵和輕裝兵。左翼一般為輕騎兵。戰線後有時還有少數輕裝步、騎兵。主力陣形前方則為射擊兵。用以攪亂對方和遮蔽我方主要陣形。 $ J, g) B! Y1 T h8 Z
A6 h$ E( w' F( I) g+ c. _
& X4 a. P2 A5 ?9 n& }& H& y; k; c) d3 v6 E 羅馬三列陣,古代最優秀的步兵戰陣,從前3世紀成熟,到3世紀衰落。可以敘述如下:早期的羅馬方陣(西元前4世紀開始),每個羅馬軍團重裝和輕裝的步兵大約4200人,騎兵300人,每個軍團分成30個中隊另2個百人隊,每個百人隊30——60人,其他兵種中隊的編制有所不同。按照士兵的年齡、訓練程度、戰鬥經驗,重裝步兵分成三列,第一列是最年輕和沒有什麼戰鬥經驗的士兵(槍兵),第二列是有成年的有一定戰鬥經驗的士兵組成(主力兵),第三列是年長且戰鬥經驗豐富的老兵,被稱為後備兵。第一列、二列各有10個中隊,每個中隊120人,第三列也是10個中隊,但人數卻只有60人。每列之間要保持一定的距離,以便於兩列之間的退後或者前進,前2列是主要的戰鬥陣列,所以稍微的靠近點,第三列最遠。另外還有1200名輕步兵和300名騎兵,他們兩列於陣列的最前方或者兩翼。羅馬軍團三列隊法最小戰術單位是中隊,每一中隊為一個小方陣,排成6列,每列20人,兩人之間相隔是1.8米。後來發生的變化主要是取消了軍團中的騎兵。馬略改革之後,三列兵的訓練程度和裝備大體相等,沒有了青年兵、老兵和後備兵的區別。
6 p' p9 _4 y" C9 s L" k# t
& Y) s4 [) Z- U0 e9 o$ \
Q# \- f8 z; J/ M' D% ~; }; }& L3 [ 騎兵由於其機動性,難以排列較複雜的陣型。在重視衝鋒的歐洲,採取“野豬頭陣型”,其實也就是錐形陣。這種陣勢非常密集,有一種說法是向隊形中拋一個蘋果,都會打中一個人或馬。在輕裝騎射手隊形中,最成功的莫過於蒙古的戰術了。在這種戰術中,輕裝騎射手在敵陣外射箭,不與敵人接觸。而重裝騎兵在遠離戰場的地方,直到敵人崩潰或者忍不住胡亂衝鋒,他們才投入戰鬥,一舉成功。
. i; F: Q0 ]2 n9 J% B1 v( A2 U- B( J* R
! A8 W+ a3 ]7 V8 v4 e3 v5 V3 X; ~ 古代所有的陣型,都有若干共同點: h( b5 K; h$ d- n% A9 X
; p, g, S+ }/ [5 y* o3 Z" F3 q
6 y' T) y. L- v# t( t 1.方陣或錐形陣用於進攻,圓陣用於防禦。 # ^: W* ^/ t9 K) J$ B) u
' u6 e. |3 P( u% z$ G9 {! R& R' L
; k) U# e* f2 |" C* E
2.射擊兵在戰陣前方,以遮蔽本方隊形和攪亂對手。但注意,有的軍隊是所有士兵都有射擊兵器的!如唐代的中國軍隊,每人都有弓——令人不解的是有若干士兵還有弩,東羅馬的甲胄騎兵,除了長矛之外還有弓——在射箭的情況下怎麼放置長矛是個令人困惑的問題。 , M6 O8 b+ D6 C# {* p6 F
. b5 w1 ?! `8 P
+ G1 f6 q* N% k) E 3.如果我方少於敵方,一般都拉大單兵之間的距離,減少縱深而增加戰陣寬度。避免被敵人合圍。 ' s2 B, D! s# y/ A- z6 S
% I8 \3 }# f0 m0 _* S @1 R
+ h& [1 G( N) n/ [8 p! B 4.一般把輕裝兵置於兩翼,以重裝兵為核心。 5 C. n6 B7 V; m! |
! J0 S: k7 @* c+ ]% z6 n' P
% [8 ^9 w/ f E 在冷兵器時代,作戰的過程大體上是這樣的: . D5 e5 ]* I% D
% L7 J, z5 C/ O: ]5 j. ]( J
: O/ }& i7 |0 M2 R3 g2 h2 o 首先,當得知敵人的所在的時候,軍隊離開營壘。在接近敵人或者有遇到敵人襲擊的危險的時候,從行軍狀態變換為作戰狀態——如果營壘離敵人很近,則一開始就列陣。在一般情況下,兩軍會大致相同時間發現對手,因此列陣時間大致也相當。所以古代作戰的典型場面是兩軍面對面的對壘。在這種狀態下,軍隊密度會很大,有的在一平方公里內會有10萬名士兵。如果因為某種原因,一方沒有及時列好陣型,就遭到了敵人的進攻,往往會造成非常嚴重的後果。但一般的情況是雙方逐步逼近,然後射擊兵發射武器,然後雙方的肉搏戰就開始了。在某些情況下——通常是一方急於求戰——不經過射擊戰就進入了肉搏戰。這種戰鬥模式一直保留到19世紀初。肉搏戰直接決定著戰鬥的勝負。通常,訓練和裝備較好的軍隊會獲勝。勇敢也是決定勝負重要的因素。一方突破敵方的陣型,切斷其戰陣之後,通常敵人的崩潰就開始了。因為這就意味著軍隊的一部分得不到指揮,作戰力度大減,造成相鄰的另一部分軍隊受到敵人更大的壓力,如此累加,全軍崩潰。古代軍隊戰鬥失敗後,大多數的傷亡發生在崩潰和逃跑階段。一般來說,勝者的傷亡要遠遠少於敗者——儘管古代戰爭真正的傷亡很難確定。由於勞累,勝者往往不會窮追敗者,即使追擊,也往往針對敵方的指揮中樞。所以很少會發生“連一個人都沒有剩下”的情況,即使是殲滅戰也如此。
; q8 s, J% ^5 z9 g# v# u3 m3 Q' E2 D# `: s1 I
u9 L! {2 p) f' a4 B 由於主要通過偵察兵了解敵情,傳令兵傳達命令,要及時掌握敵情,並及時下發命令非常困難。因此古代軍隊一般集合成巨大的隊伍,戰爭一般通過大會戰來決定勝負。下面是兩次經典的戰鬥:
, W' n1 P1 ^% |% B$ w- U" }$ g' {0 s
8 B- V/ Q) ^" r1 `7 ^5 R/ y 坎尼會戰,前216年8月2日,在坎尼城外的平原上,羅馬軍8萬步兵、6千騎兵和迦太基的4萬步兵,1.4萬騎兵作戰。指揮者,羅馬方面為保盧斯,迦太基方面為漢尼拔。羅馬步兵在中央,騎兵分在兩翼。步兵排成70列,分左、中、右三路,以重裝步兵放在陣形中心,每列之間有一定距離。騎兵放在步兵的的左右兩翼:右翼是羅馬公民組成的少數騎兵,左翼為義大利聯盟的騎兵。在左、中、右各保留一千騎兵作為預備隊。羅馬軍隊以中央戰線為核心,軍隊密度較大,企圖進行中央突破。迦太基軍隊中央戰線為較弱的步兵,兩翼為較強的步兵和騎兵。並保留三千名騎兵作為預備隊。迦太基整個隊形呈凸新月形。上午九時戰鬥開始。首先是射擊兵的對射,很快開始肉搏。迦太基軍中央向後退去,戰線由凸新月形變成凹新月形。迦太基重騎兵很快擊垮羅馬騎兵,開始包抄羅馬軍兩翼。漢尼拔並派出5百名輕步兵詐降。中午,戰場颳起東南風,沙粒飛入羅馬軍士兵眼裏,使他們的作戰變得困難。那五百名詐降的軍人開始大肆砍殺他們周圍的羅馬軍,由於是在戰線後方,羅馬軍隊無法弄清實際情況,大起恐慌。此時迦太基重騎兵已經完成合圍,由於戰線中央的羅馬軍隊密度很大,在被合圍的情況下無法自如的行動,戰鬥持續到日落。據說有五萬四千名羅馬軍戰死,一萬八千名被俘。迦太基死亡六千人。
5 M6 K5 X2 x& }6 z0 s- b% S! {8 R7 I7 J2 j9 @* a. s( n! ^ O7 G3 i; u9 M
0 Z7 e/ Y. L" Z+ }/ j8 U
紹約河之戰,此戰是蒙古軍對歐洲騎兵經典的勝利。據《武器和戰爭的演變》,戰鬥的經過是這樣的:1241年,蒙古蘇布臺和拔都分率大軍進攻東歐,強行越過喀爾巴阡山脈,準備於匈牙利平原會師,在兩支部隊遙遠的側翼還有兩個小規模的騎兵部隊,沿途橫掃波蘭、西裏西亞和東普魯士,掩護主力部隊的戰略意圖。匈牙利國王貝拉在蒙古軍隊進抵佩斯城前,判明蒙古軍的意圖,立即組織了10萬人的軍隊尋求與蒙古軍隊決戰,蒙古近六萬人的主力則避開匈軍的攻擊稍稍後撤。四月,雙方最終則在紹約河畔對峙。匈牙利判明對岸是蒙古主力後,迅速地搶佔了一個巨大的橋頭堡,又在河西岸用大量的馬車連成堅固的兵營,等待蒙古軍隊的攻擊。蒙古軍在後續的工兵到達後,立即在黎明用拋石機和火箭向守衛橋頭堡的匈牙利軍隊射擊,守備部隊在前所未見的攻擊下瞬間潰敗,蒙古騎兵迅速穿橋而過,向剛剛醒來的匈牙利軍隊主力發起攻擊。當匈牙利人滿懷信心地列隊殺向數量處絕對劣勢的蒙古軍時,很快發現這並不是主力!蒙古軍約三萬人的主力在近百里遠的南方早已乘夜渡過冰冷的河水。蒙古主力從背後殺向匈牙利軍隊,隊形混亂的匈牙利軍隊立即撤回堅固的兵營死守。蒙古人的工兵遂向兵營裏發射了密集的巨石、火箭、毒箭(史料記載蒙古人的毒箭含砒霜巴豆,產生強烈的毒煙)、燃燒油。蒙古人採用了“圍城必闕”的戰術,匈牙利人迅速崩潰從缺口逃亡。但是,身著輕裝的蒙古軍隊速度和耐力遠遠高於逃跑者,可以不停頓地換馬四處截殺。紹約河之戰,匈牙利軍隊陣亡七萬餘人。
1 U- e% z) Z% s' s Z
3 i1 M- D( r) o% O7 [8 M$ q0 P3 e% ]/ x W; g+ z3 @
上面兩個戰鬥的經過就是這樣的。前者是步兵作戰的典型戰例,後者是騎兵作戰的典型戰例。勝者都打得很精彩。我們也可以從中發現一些不同之處:羅馬和迦太基軍隊主要依靠的是訓練、勇敢、裝備。蒙古軍隊主要依靠的是機動性。
" @8 j, W: p% D- B' w, Z* r, J/ u8 j
3 I3 ~! L* v. P7 {7 Z; `( x o: J
古代是否有戰役呢?這是個見仁見智的問題,大體上歐美軍事學界認為19世紀前不存在戰役。但從長平之戰來看,古代中國在巨大規模軍隊作戰的情況下,有的作戰過程確實可以稱為戰役了。戰役的定義是:“敵對雙方軍隊為達成戰爭的局部目的或帶全局性的目的,根據各自的企圖,在統一指揮下,在戰爭的一個方向或區域,於一定的時間內,按照一定的計劃進行的一系列戰鬥的總和。”因此參戰人數眾多,作戰地域大,作戰時間久的古代戰鬥,似乎也可以稱為戰役。
" w( C! X) w& Z8 j- q! z7 h' i6 F/ D. `; ?, c# O: A% e- e. u* J$ V
$ i% k. `8 z& z; z8 b% ^
以上是對一般戰鬥的介紹。下面介紹攻守城市的戰鬥。
/ i, x/ ~/ A; ]. g+ a7 g
$ l4 ]3 Q+ [: _7 d! h# ^
. s. V. u+ Q# `- ^& u 大體上粉碎了敵人的野戰軍之後,就可以進行攻城戰了。攻城戰的戰法,在軍隊不擁有有效的攻城武器的情況下,一般是用多架雲梯強行登城;或者衝撞城門;或者在敵城下強行構築土堆,直到土堆跟城齊平,然後士兵蜂擁登城。這些是《孫子兵法》上講述的攻城法。這些攻城法效率很低,而且士兵傷亡大。
# f0 T* s" _1 f% ^1 V7 y$ r' T* V) K D$ T! B$ [; K
% ~+ D; z8 J5 D4 I
如果擁有完善的攻城武器,那麼攻城戰將是對守城部隊巨大的考驗。一般的攻城武器有如下幾類:
9 o9 M R( Q1 W# h" @: o; Q2 S/ a: T
* P" f4 Y/ a$ z% ~2 I
衝車:最簡單的是在車上設置吊架,吊著一根首部包鐵或銅的木頭,以士兵來回推動,衝撞敵城城門或城墻。比較完善的形式是在車上設置人字形屋頂,防止上方矢石的撞擊。 5 P$ k' p& C; n! [1 |( y
9 R0 a4 d4 X5 s- C- s( n" L' Q2 }4 ]1 E3 W9 h, ~7 T
雲梯:沒什麼可說的。有的在登梯處有保護屋。
, n/ s/ n- |# j& v5 u1 j) V
2 |& ?$ o3 C2 T1 r6 d& p3 L3 p
4 w% S! L, U! w 攻城塔:在前面有吊梯,可以回避較窄的護城河,直接讓士兵登城。馬其頓曾經製造過50米高的攻城塔。 6 I0 ~; D0 F/ ], U& D
0 J; K5 U* h" F( y4 S9 Q2 e6 n( R- A
拋石機:最早出現於亞述軍隊中,其作用原理,有西方式的利用毛髮絞力或者利用重物的杠桿式拋石機,以及中國式的多人拽拉式杠桿式拋石機。就性能而論,當以重物杠桿式為最好。所以元朝引入了這種拋石機,稱為回回炮。
: ]5 t5 M% J( d6 [( d7 z( x# }7 d" f$ _
) \2 h/ O( K) V' J 弩炮:有的弩炮跟拋石機有類似之處。既可以發射矛箭,也可以發射石塊。
9 u9 s2 j' r3 c3 m1 t$ g% L" C) W) B( ]; D
$ A/ t( q7 i1 ~& ` 以上就是一般的攻城武器,比較少見的還有亞述的夾鉗,據說這種東西可以夾出城墻的石塊;還有馬其頓的撬棍吊箱,其樣式是在一個三角架上設置一根杠桿,杠桿一頭有大無蓋箱子,盛放士兵。另一端由多人拉拽,使杠桿移動,箱子就可以被吊到敵城墻上。這種武器僅馬其頓裝備過,可見它並不可靠。 9 m4 k4 ?5 ^) J2 J, z7 Q
: v# M% h, d7 b* Y! j5 m
; h# E, L1 T$ a 守城武器除了一般的矢石、燃燒罐外,拋石機和弩炮也可以運用。著名的阿基米德同樣設計了夾鉗,據說曾經把羅馬戰艦夾出水面再讓它落下,使之沉沒(對此我是有懷疑的)。 T! z; B7 P4 e! h, T% T1 [' q
& L3 C9 I6 _% N1 {4 W
4 d# r4 J) u# p O 在裝備了完善的攻城武器以後,攻城戰就再也不是令攻方統帥害怕得要死的不得已的戰法了。相反的,對於守方來說,城市也再不是安全的了。在這種情況下,一般的攻城流程,以羅馬軍隊為例如下: : |! N/ t. b) B
) v$ h! f7 r5 n# o% G, Y- D# Q
0 I2 s9 T( X4 C 圍困戰:首先逼近敵城,然後挖掘環繞整個城市的壕溝工事體系。以斷絕敵城與外界的聯繫(對於過於巨大的城市,修建這樣的工事體系是很困難的,但攻巨城一般也要出動大軍,因此仍然適用)。這種體系包括壕溝、護堤和高塔,以及護堤上的弩炮。為防止敵人使用燃燒兵器焚燒土木工事,高塔跟敵城的城墻往往保持一定距離。一般這樣的工事體系要修建內外兩重,內層面對城內敵軍,外層面對敵援軍可能來襲的方向。軍隊在工事內駐紮,防止敵軍突圍,如敵援軍趕到,則與之戰鬥。經過長期圍困,迫使敵人投降或攻入城內。 $ s1 a2 \% v0 ~5 |
; M2 I. P3 e& \+ P& Z7 o+ P- M' r! v
攻城戰:如果認為敵人的防守能力不強,或者需要趕快攻破城市,則強行攻城。這時,大量工兵挖掘伸向敵城的壕溝,工兵在護城河上游切斷水源,使護城河干涸。在填平若干段護城河之後。攻城塔前進到敵城墻下;或者挖掘地道,伸展到敵城墻下,使敵城墻坍塌;或者用衝車撞擊城墻或城門。在進行這種迫近作戰時,由大量拋石機和弩炮提供掩護。也可以單純依靠拋石機集中投擲石塊,損壞敵方一段城墻後,士兵蜂擁登城。在此過程中,守城方也會極力破壞攻城方的攻城器械,由於攻城器械主要為木制,所以經常大量使用燃燒罐,為了不使敵方攻城武器發揮效用,常常出城門突擊攻城軍,對於迫近的工程機械和地道,守方可以使用地道來陷沒、破壞之。在耶路撒冷守城戰中,以色列人就幹得不錯。 & q0 J% L, @+ k$ y% z) c5 }- D
& T+ [6 {7 e8 M3 U% Z/ {3 b0 J, {9 N0 |. `
在特殊情況下,使用雲梯強行攻城,也是一種戰法。在印度亞歷山大大帝就曾經使用這種戰法,從而孤身處於險境中。
" g G1 [9 O2 B& k+ n
' |+ o0 p7 U7 ^7 @) {5 w
; R: N" K- C2 }+ W 從羅馬時代的攻城戰情況來看,攻城戰對攻方是非常有利的。僅從這個事實就可以看出:任何一座進行圍攻的城市,羅馬軍隊都攻破了。而且在大多數情況下,攻方的傷亡要小於守方。羅馬攻城戰的情況,可以看攻迦太基、耶路撒冷、紐曼細阿三城的戰況。前兩個是大城市,後一個是小城市,三城的防禦戰都打得非常悲壯,就攻防過程來說,也是十分典型的。 8 L8 w0 R9 m0 E3 a( t" k
9 F9 O) j7 E+ N) ?2 {/ p- E
, |5 X7 f4 q1 M% {) r) z
封建時代的攻城戰發生了變化,由於築城技術的發展和攻城武器體系的衰退(這跟羅馬帝國的衰落有關),西方的城市,甚至小小的城堡,都變得難以攻克了。東羅馬首都君士坦丁堡,從617年到1453年,曾受到25次圍攻,除兩次十字軍用詐術進入之外,真正被敵軍攻破的只有一次。直到大炮出現,攻城才重新變得容易。在東方,中國的攻守戰術卻有了很大的發展,關於這方面情況,《古代兵器史話》(楊泓編著)中有很有趣的描寫,推薦大家觀看。大體上除了拋石機,封建時代的中國攻城戰術是超過同期的世界其他地區的。中國著名的攻城戰,有南北朝時北魏進攻南方宋朝時的攻城戰,這些攻城戰表明如果沒有有效的攻城武器,攻城將會給攻方帶來多麼大的災難;645年安市攻防戰;以及北宋進攻遼國的979年幽州保衛戰;還有1270-1273年襄陽保衛戰。值得注意的是,中國著名的攻城戰的結局大多對攻方不利。 & b- C3 {; h2 u, y% I
2 w& Y6 o. [2 x* s& u o! m. w
7 _. j0 e( O8 v4 x# P 下面介紹一些比較特殊的戰鬥:
' x4 K+ e- z. h) y/ K5 o
+ W' a* x5 d7 y. ~# u! T( l9 g* z9 P9 c: T1 B3 {
弓箭戰:在騎兵沒有馬鐙的時代,騎兵作戰往往成為弓箭戰,在馬鐙發明之後,這種情況就很少見了,比較著名的戰例是:英法百年戰爭中的克雷西之戰,由於地面泥濘,法軍行動不便,在熱那亞弩手和英格蘭長弓手作戰時,遭到了潰敗。 1 q- x! M/ z9 L4 o' l5 R3 R
" V ~% `5 n( e2 ^( \- {5 k
- B2 o! S9 d0 ^0 L7 k 追擊作戰:在戰鬥勝利之後,如果勝方尚有餘力,就會進行追擊戰。大體上這種追擊只會進行一小段距離,除非敵人確實已經徹底潰敗而且沒有援軍。但英明大膽的統帥,往往可以窮追敵人而不遭到失敗。如亞歷山大大帝追擊大流士三世的過程。 . o/ V4 W& P0 K# W1 E
1 K, q+ o# Y' p8 T9 ^
* q5 @/ D4 N0 u 撤退:一般成功的撤退發生在戰鬥還沒有開始的時候,一旦戰鬥開始,要想全身而退就很難了。最有效的撤退是交替撤退法。即在離敵人最近的軍隊撤退的時候,他們身後的軍隊保持作戰狀態。待撤退軍隊撤過作戰軍隊後方,變換為作戰隊形之後,作戰軍隊向後撤退。如此反復。 7 \# w5 |' g% |8 s6 o2 J
+ r5 u! Q8 N& J) ~
$ ]) o+ k1 o) N% d 夜戰:夜戰非常危險,對於承受者和發動者來說都是如此。因為憑旗幟和樂器指揮的古代軍隊在夜間難以有效指揮。在漆黑一片的戰場上,士兵們很難得到確切的消息,容易驚慌失措。在高加米拉之戰前夜,曾有人向亞歷山大建議進行夜襲,但被他否定了,連大膽著稱的亞歷山大都如此,可見夜戰的不確定性帶來的危險有多大。訓練不佳的軍隊即使在沒有發生夜間戰鬥的情況下,都會潰散。中國古代軍隊就曾多次發生夜驚,術語稱為“營嘯”。直到太平天國,仍有嚴格制裁營嘯始作俑者的法律。只有訓練嚴格的軍隊才能在夜戰中佔據上風。羅馬的營盤保證了其不會受到夜襲的危害。不過羅馬軍也很少夜襲敵軍,與敘利亞王國的溫泉關戰鬥可以算是個例外。羅馬軍隊在夜間抄小路繞到敘利亞軍隊後方,擊潰了對手(敘利亞軍明明已經守住了那條著名的小路,可羅馬人繞了另一條)
1 |4 J' f7 F n# M/ A5 q. v$ Z8 d0 b& _& X0 I
- F# X# K3 J5 d _ 迂迴:迂迴有大小之分。戰場上機動性好的部隊常常企圖繞到敵軍後方。但回避敵軍大部隊,而打擊其脆弱卻致命的後方,被利德爾—哈特稱之為“間接戰略”。在古代最成功的大迂迴有西庇阿攻取西班牙,直逼迦太基的戰例和韓信的中原迂迴戰。 6 c% |# S5 g9 H/ ^0 r5 z+ u" r
3 x: f* _9 M* s" m- ^5 ?: k" w4 {
; d' U! Q8 H' {0 k3 I2 R' F 水攻:利用河流,用速成堤製造人造洪水,使之淹沒敵陣或城市,是一種方法。但這種方法受自然條件制約很大。比較著名的戰例是決定三家分晉局面的智家攻趙家晉陽之戰,再有就是悲慘的明順第三次開封之戰。因為攔河工程出險造成使計者反而被淹的例子也有。據我所知西方水攻的戰例比較少。波斯曾在幼發拉底河上大修工程,以防止敵軍沿河而上攻打兩河流域,但沒有任何效果。 ! z" ?* I! D3 Z& [) k
$ J5 O1 y! ^" t9 \* M, j# ~0 v
; ]1 }1 f- n B- W2 F7 S
火攻:這種戰例很多。前面說過在羅馬時代的攻城戰中,守方幾乎肯定會向攻方工程器具投擲燃燒物。這並不是典型的火攻。典型的火攻制勝的戰例有赤壁大戰,以及希臘火揚名的717年9月東羅馬與阿拉伯的君士坦丁堡海戰。 9 z; Z3 r+ n3 C# |# S
, ~8 A2 {- V5 ?; x7 z9 t; |2 J# b0 z1 I" s. O/ E- c: E
海戰:雖然在地中海沿岸,制海權常常決定一個國家的興衰存亡,但是總的來說,海軍在古代是不受重視的。一般的海戰戰術是雙方軍艦在槳手和風帆的作用下,全力衝向敵軍,投擲射擊兵器,設法用船頭的撞角撞擊敵船。但最經常的是接舷戰,從薩拉米到勒班多,接舷戰都是造成人員和船隻損失的主要原因。還為此發展了某些特殊武器,如羅馬的“烏鴉”和戰國的鉤拒。 ! B$ W0 @, Z- ~( U
4 J& O% h, M4 |) ^% ?# y2 B
8 l0 z) |' R- x 關於古代戰爭中使用的詐術,福隆提納的《謀略》仲介紹和舉例,在這裡把他的書的小節列舉如下,就能大致弄清(雖然其中並不都是詐術):
7 B( @# h7 z5 u0 |5 _; H
' ^# J) \5 q% H$ [" z! }
/ ?0 {( l& A& a3 c- {/ p9 [8 E0 A6 A 1.論隱蔽我方的計劃。 % F4 r% M5 Q; j) I1 p* Q' f
& `5 U7 W! e( P( r4 A% T
! m+ u, I& X/ L; n2 `* `
2.論發現地方的計劃。
! p6 J% f9 ]) F* x1 q2 @1 g1 c0 l/ I- @: k7 t
! z# ]; L' ?: Q, o# V% u$ K0 i 3.論決定戰爭的性質。
" U: T; ^/ |/ v- V: ]' e3 v/ |0 t8 {0 Q' D- G
! u2 o6 K% E3 e$ e2 q 4.論領軍通過敵軍騷擾的地區。
2 p. J, s: c& P" d9 {
* ?& L/ }0 b4 d
/ i2 X5 C/ b1 T8 U$ f% t 5.論逃出困難情況。
; `8 p7 N* J% ?6 }& u+ w- r% M& K. y& x9 L, d7 G3 @0 A3 q; g
: T6 E* L+ a; h* k 6.論行軍時的設伏和預伏。
9 ^2 V, b( s$ R" @ j( ~
9 P& y! @, s: ]. B
# h- R5 \8 T$ v' o* j& ? 7.論如何掩飾我軍缺乏的物資,並找到代用品。 . e+ g% R8 H: r: l
7 z- j/ Z3 }% g3 ^3 }; r. ]
$ H+ x0 `! N4 j: S p, }" D 8.論如何迷惑敵人的注意。 5 I# \% c+ r& _9 j& m' p" o9 _5 T
" E$ J% B R& E3 }& q: c9 J! @ E
3 d. D- q2 V1 D9 T9 L" a
9.論平定軍隊的叛變。 6 @# z1 u) A( {8 a* a% n
0 b0 P4 e4 |0 j- U: { G
! m; l' P5 S) W& l* x
10.論如何制止季節不適當的求戰。 * Q9 l$ O9 [1 {" X
( f- o: U. V1 a) @5 ]. a
/ F! I/ J8 J- n6 Z/ }9 F3 ] \( q 11.論如何激起軍隊的求戰熱心。 # s; y9 t9 Q' M6 D$ E& i# q
6 \" B( ~. Q3 k. m
2 r2 k# C6 [' \ y1 _" J 12.論如何消除凶兆在部隊中產生的恐懼。 " F1 A+ H( j) m+ ~
: r& U3 Q; ~+ c3 t3 Y& N
: }$ y R% f! m
13.論選擇會戰的時間。 - k1 c' m/ m: ]. A6 ?$ `. a
( o8 x* P! U( n* x" [
; ?0 l0 p& K+ L3 m; {: e: H& D: W
14.論選擇會戰的地點。
6 K: w7 g& ~/ ]* n. }1 l3 y, Y) v$ a5 w: ~' C1 s4 w
! j/ s% R8 ]( s5 a D- d( I
15.論會戰中的兵力部署。 " W( h k o, L1 k7 J% k. ~9 V7 ]
2 z( z1 O1 e8 y5 [/ f' q) S9 h
& _3 S, a. @3 P/ B% H, v( b# w; V 16.論在敵軍中製造恐怖。 5 k" I4 [1 S% z! N3 S
$ n4 M7 V$ F. }: T) g1 }$ W( w
# P' T3 k: { E 17.論伏擊。
: h% M! {! u9 w" ? p3 e! {) D7 E2 q# O i2 f: Z' a
0 D% t ]( h+ W# B( S; ^ 18.論縱敵逃走以免困獸之鬥。
* \3 \* R @/ o# k2 U
0 X) o3 B9 @* E" ], x5 Z
2 A4 A8 }* w3 b7 Q& O$ q8 R5 c 19.論掩飾挫敗。 8 ?, _! T+ T) L; I0 l
! r+ T, F8 h0 m1 J
' P$ Q4 I* R& l9 O# b4 o 20.論用堅定重整士氣。 0 r F9 Q( I2 L
4 }$ w+ O# _! P7 H& I$ T
" A) H) Z0 c; e5 i9 A 21.論在戰鬥成功之後如何結束戰爭。 & [, T1 t$ o$ X
6 w8 z. R* C" s2 I& g: ^& a- ?$ _- ?( D% _* W/ L
22.論在挫敗之後如何彌補損失。
6 H4 f/ c" o# i; S, s
q) X9 {; |' x* l' ]) D% T! O
4 I5 }4 l. m; ^$ `- r 23.論如何保證不守信用者的效忠。 5 T- D3 N. v+ Q6 Z' v6 @% V( D
( a) _1 x" W0 K2 {( g3 b$ _
! q6 ]7 ?! T* w) l9 c8 _
24.論指揮官在兵力不足情況下如何保衛營地。
! r8 ] I/ y7 ?* k. i; R8 T* @/ `9 O8 L# S' [4 [7 k
2 g1 U/ Q n, _7 K4 I5 m
25.論退卻。 " n& o! d# c! c% B) \0 [: S
& L, v6 i0 p1 Q* y l4 O" m
6 W4 y7 ?" L4 }' j, ~) b 26.論奇襲。 ) |, M- P/ u# ^* w6 g2 h6 S; D5 [
3 y0 M- a `3 w5 B, n9 N! _: N5 F0 [: s
- j! S4 F- q% }+ @- K 27.論欺騙被圍者。 . M( K! q$ V9 H6 i
, m& q) N& b- D4 G& B
7 B' F R) V7 |, v
28.論揭發陰謀。
]$ F( c( ?6 d1 ` ?1 a# H! F. g" a' e7 C
; @5 h' O6 M, Y" k# B
29.論用何種手段使敵人匱乏。 ! I% V; t- H& q' g' [
5 E: E: m* Z+ r7 |
: X# R4 \6 ~) g8 D 30.論如何引誘敵人繼續對其不利的攻城戰。
: e0 n) n. \6 |+ u- v
, L% T0 p. a- K. l3 ]0 _3 \, I, N! |4 H" I s! X
31.論分散敵方守軍的注意力。
1 A7 m( }; q9 f9 J: E
! z% z# j$ |+ e- H: y) @# H( D; a: a$ ]/ }# n' W. x
32.論使河川改道和污染水源。 4 X% b9 b$ Y3 q& e, `
1 e A* ^0 m5 U. L2 ^7 ^) b0 Q
, l) q5 t) O$ c 33.論用恐怖手段打擊被圍者。
, b7 P, A: e* l% r5 K- r5 f D: F8 b8 J7 K6 Y+ ^! W
! u; f7 J+ P! T4 f0 T$ L' D& A
34.論從以外的地區發動攻擊。 " j( p- c( f# x( M. l" S
( Z7 I+ L# D+ ?, \ v3 X% n
( H' V* k: |% _( k+ Q
35.論佈置陷阱以誘被圍守軍出擊。 ( M* f W) z) y3 Z5 N. G
4 L2 \, M% d# t5 l& i
, N0 i ]0 A% S* |) c1 K: k* c, P3 a2 e 36.論偽裝撤退。
: t, `$ C0 r0 J. ?9 ^' u
( M# K9 v5 U* w: e( f$ v! \: p8 V- F9 }$ d! R3 ~
37.論如何提高我軍的警覺。
1 F3 S: u6 S) ~ e4 l/ f0 {7 E8 M
* k& x% o. s* ~0 |; q6 o; f% n7 }$ j" j
38.論收發通信。
& E, S, ]$ e/ N8 B) s3 ]8 L. C: J+ b( X b7 Y
3 g" p- A8 |: l8 |
39.論增援與補給。
$ w1 u, x3 m j. l3 ]1 c0 D/ c9 U% Y7 D: a! Z# S8 M% \
$ f% V, i1 B4 u _5 | 40.論如何掩飾匱乏和製造補給充足的假像。 # U ~% K1 t! U3 ]7 L* O
; h; H- V% y4 H9 v$ i, [
. s. }7 p, P6 e0 n+ S# z5 G 41.論如何應付降敵和逃亡的威脅。
, E3 M2 P! ^4 E* h- [' M: y' z) N- Q- S# j& k1 \
/ e Z6 L6 A6 A" X 42.論突擊。
z2 s: l. h6 I5 f; o
' G+ k; U* Q4 S/ W2 T' F' }
" `$ D/ {( q( j$ O3 B 43.論被圍守軍的堅持。
- F1 v( y! L$ X! G) [; X
* b! Z g' |5 j" D `( y# {0 P- M. O7 `; O3 ^$ ]
以上基本上涵蓋了古代戰爭中使用的詐術。對於詐術,訓練良好,士氣高漲的軍隊不會依賴它,訓練不佳和士氣低落的軍隊則相反。戰國時最終統一六國的秦國,不是靠詐術,而是靠勇敢摧毀了對手。“左挾生俘,右挂人頭”。是它的寫照,當這種勇敢消失的時候,面對勇敢的對手,秦軍就失敗了。凱撒說得好:“那些詭計,對付沒文化的蠻族,或許還行。用來對付我們的軍隊,他們就是想也不敢想。”在戰爭中,良好的軍事制度,以及由此形成的優秀裝備、體力、技巧和勇敢,永遠是壓倒了小聰明的。 |
|