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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:2 y F5 b8 A9 P! `( Y6 s/ W
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7 G/ O2 }; J/ `/ c0 l呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ # Q0 P+ o7 u1 T
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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; M! W/ Z' P% R+ m$ G0 Y是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而0 E' B: i. J K. R6 x
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,) e2 C, {! L' @+ Y: b
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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發新原因、新原理、新規則的發現。
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
+ W1 u% p% Q1 \' B; Q+ W# t -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。. S+ x7 g# U! D* _7 x4 X/ [0 q
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
4 c) F- w$ X# ~, }: f& p$ H -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。: U `4 S$ ]% O& ^( m; P* ?
4 p* m- n( O' V9 {( J Bhttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm5 }8 R( S9 y4 [) p* ?7 q- |
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約有229,000項符合奇想的查詢結果
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+ ~" J/ b o! d* ?0 c4 a+ R! J: x; ][ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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