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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ 4 V& z: G$ \3 Q" z
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4 M, w/ W, I" t/ u研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但7 Y/ L" l ] m0 N/ f2 r. A/ h
5 O3 t- E( k% s! h2 y是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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( _4 |$ l* f. s3 m/ O5 l特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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- W: x$ e' V! C$ j6 g已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,, b; N% c( W3 W
* Z" _2 O/ Z6 @& U" u* `! k也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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發新原因、新原理、新規則的發現。
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: i& R6 E i4 S$ r% t/ r& Ahttp://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt0 M* M1 m `6 T
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。5 o0 G W' R! R- ~2 }# U& r+ l
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
1 x6 Y$ j, L# d0 G -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。( q- | m6 r' P, M/ l8 v! t
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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% u2 a8 U, U2 _! h約有229,000項符合奇想的查詢結果3 [3 U# L5 X: i8 R% O6 p. }* h
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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