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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:! E) T, d% u2 u; y1 b
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2 \0 Y& J6 l# a7 ?. j5 l. ^; x/ j呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ & a7 f+ U' B/ X5 Y' {0 w. l. s' ?/ r o ?$ c
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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. R9 D1 I: C6 ]8 u! F是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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3 N) Q/ X0 x, ?. j特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企& i" t( ]3 i- c
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,& S0 R& `7 I K. @
+ P2 f* V; ~6 e2 F: E ^6 y* p也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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* L. J r$ \/ q4 K: H" R$ x發新原因、新原理、新規則的發現。
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt, K h* Z5 y4 p. j
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。8 m& u$ n4 y- Z$ H0 l& A
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
6 W" |2 k" _* ` -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。$ G. M" z0 j5 |* D% M0 E
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。! d. {- u6 M& }7 s8 d0 g6 ]
3 v& a% O& N0 Hhttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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約有229,000項符合奇想的查詢結果
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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