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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ ; ~5 m* U% L6 R6 G, `
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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9 O. b8 E! m' t7 C& `是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分0 `, s5 c @5 S: Q- P3 v
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而+ S+ ?( B; l: T' W
' E, P' i, V0 c N9 V已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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6 {+ B5 e2 [& |5 D圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,1 q7 S: A- P# b% l* Y; o4 M; Y, R% L: M
$ K& T& R3 _4 C也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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發新原因、新原理、新規則的發現。+ i; E% A8 k$ z5 h
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
. v' ?5 d8 k7 e0 U7 f0 s -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。2 _: {% u8 w/ _ D2 m
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
/ Y: i, [ J: J1 `! ` -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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. F# \4 s2 U1 v5 N7 Z約有229,000項符合奇想的查詢結果+ t# P* O3 D( O# g3 s* t
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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