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發表於 2008-6-25 10:57 PM
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(1) 我是誰?
6 \) K3 n" n" Z' |- o- q! m
) V9 d, H. P* b- q1 x這是一個分組派出代表玩的遊戲,可以玩幾次,讓多些人能輪流參與。
7 |4 z2 j9 @+ n* ~8 K1 Y |6 s) {, O# L9 [
玩法:分成三組(這是最適合的數目),每組派出一人,
0 Q# P* K) V y# v- \" \. B
) B4 t5 @8 H5 U7 G8 D然後主持人會在他們背後亮出一塊牌(他們面向大家,主持人站在他們之後),, V" s" e0 r7 K6 s* S1 q1 \2 M# o! j
$ L' q1 J6 P0 A/ u) r' T牌上寫著一個名字(可以是人名,也可以是動物名,甚至植物名或書名也可以,
; b9 a$ r2 ^# [5 ]! s
1 @$ z% R% N* N% N不過一定要是一個人人都知道的名字)。( n% @5 a' S8 t: D" `3 O, j' ^
; X8 S; i0 S3 R3 F: R
然後要三位參加者輪流問問題,問題一定要是 Yes / No Question,如
+ d+ F& B+ V; _# F) q/ ]8 x8 @- F
『這是否一件死物?』5 P+ |! O& X$ X9 S. d3 k& ^
2 [4 y M4 F/ z
『是否男的?』5 t2 p1 E" ] X: r) [8 o
% a& W, @$ U; |+ v: H" U( f! u: y
『是否音樂家?』,等等。) ]4 G5 v3 D" F* j' O
6 T, u! J9 P3 t5 U若一人得到的答案是『是』,那麼他便可以再多問一條問題,
' u5 R) U w4 k" Q* w
5 {, u" Q, @3 X, F# c直到得到的答案的『否』的時候,發問權便交到下一位參加者身上。: b& G! N7 D" w+ M- b, k* b
% [" C3 r; B- U l2 s5 [(由於旁觀者是看到謎底的,所以可以由大家來回答,
- @+ {; s i. v- A% e2 p' v: _
( J( I; z. U5 Q# P- z0 @讓大家也可參與)
1 _# a3 c! C% X* P! \/ T( Q, p0 P6 S% K ^' J1 z: }8 M# k) K
參加者也可以選擇不問問題而直接猜答案,但若猜錯了的話便要將發問權交予下一位,9 ]: C9 v2 L) A
$ k1 P4 r' P& v/ e9 A" R1 r O( v6 w
遊戲到有人猜中時完結。
3 f x1 b% \: [9 O. {7 E% K8 c U, ] Q6 v% S, u+ ]; C& u
例:4 d; c+ d: {0 p D! c. }; \: M* |$ J
0 E6 i6 G( x5 g z1 E$ Z2 D: HA: 是否死物? 是
* n, n2 m4 Q d- B. C- T1 M% J- W/ j1 B: ?* e; c) y
A: 是否可以吃的? 是
9 d2 H4 N5 b, e7 E
" `6 {( `/ |: QA: 是否橙色的? 不是 t0 e( l" i# [' ^& T2 s3 l
7 P2 P; v) t/ p2 V( H9 l
B: 是否綠色的? 不是
! B5 }: m) z2 c6 Y/ {# r' g# t C5 D# ]
C: 是否蘋果? 不是
9 x9 ?* ?: z" O+ S4 U+ }: U- x9 u: Y) a' U
A: 是否有皮的? 是
: C) g/ n. V4 E0 B, v
3 g! R3 f$ o" ]0 y( x1 _5 tA: 是否甜的? 不是
; N! p% s8 a" D1 U: {( n6 x
) o7 X6 G" W( W7 p' Z1 N' ZB: 外層是否有起角的? 是
; j" @- O" ]' e& H$ Y2 t
+ G& F/ _0 y1 U y4 XB: 是否菠蘿? 猜中了!
+ M4 |/ D. h% q8 h9 q0 L( ^4 q9 b6 g4 O6 ?3 Y. b/ ?1 X \" ^" E
5 d5 z1 z: M4 e1 g; @; q" @, Z
6 z: N2 J$ z8 ]1 G% E8 Q H# P; Q1 M, l; G6 \7 N& v
* Y( Y, I$ g2 v+ j, }( D(2)(創意)收買佬
8 y: W3 S Y$ M5 J \1 k) A9 Z" A+ i& R( S$ t
收買佬這遊戲許多人都玩過,但所『收買』的都不過是衣物、證件之類,基本上猜也猜得出。
3 A X1 d! X7 t, ?$ R
7 m- v7 o4 W, u# x+ t9 t' ^4 u* O5 A. f若能加入一點創意,這個遊戲不但可以更好玩,且還有教育意義呢!$ C2 T2 J; c) ~
+ V: ]5 M) W4 ?. ?/ e2 f+ @5 C9 V8 D9 W: x) `
, @ ^: Z" o; W- `
例:收買由 "B" ; 開首的物件。1 F q2 h8 M" Q9 R! F
& a# b& E- G, j5 e7 x8 c! P1 s好像 Book, Bag, Badge, Bra... 諸如此類,而且還會有很多出乎意料意外之物品!當然,還可以學學英文,挺益智的。
( c8 F- I0 w3 d0 c0 L3 I; n+ m9 I2 o) _
% v) A; T: E, |5 i. E% n6 u: F4 f9 C7 _& t+ ^6 Q6 b
_/ v) M- g- k4 L! i& Z& T8 q$ D6 z w9 p3 X/ t; D: R
(3) 世界之最
. W: M3 w3 a' B, F/ V2 r5 {+ \* e& [0 Z/ k
0 M5 z8 J! s" g7 @/ {5 h- \玩法:分成幾組(最好不要太多,頂多四五組便好了),每一個回合開始時,
/ R$ Z3 g! y" ?% D1 Y( m, ~; ~
% N$ V3 X5 l( h 主持人要說出半個要求,如:"我要最長的...",又或是:"我要最多的...",% W% @* b2 [$ x
5 ?& s- F8 l) x/ I- F* \
然後要每組派出一個成員走到場中。到集合好了,便說出完整的要求,* `' ], w+ S& ?2 h' L/ w! e
* B s4 _2 }; S* b, x 如:"我要最長的頭髮",或:"我要最多的碎銀"。看誰最能達到要求的勝。4 F3 | p8 ^& }1 N
& a' D9 N( k# o- @- E l* ?% M
. `( f1 L" {. `0 y! Y# l9 z, t7 ^% l6 k6 e( a$ ]
6 N# v# w) b9 l
+ X! L( }* @& j: l5 m. L' S(4) 有口難言; M1 o' p; o: X: I1 z% C, Z
i S: F3 @/ _! N% J/ c) s這個也是一個十分出名的遊戲,大概許多人都有玩過。0 _# p0 I4 F6 h
' y' @, B9 k0 f3 X0 d; Z
有口難言就是做動作令其他人猜到一些東西,- N* p0 D; U( {: ^
, _$ q) f) S7 y. o9 h9 U1 |2 W如戲名,人名,歌名等。
* D5 s% Q+ F5 P# D6 @$ n3 U# M& r& z0 H; ?+ K
首先分成兩組(A & B),A 組將要猜之物寫在紙上,5 N) `3 R* S: @ E0 W5 V9 c
' X- [9 x. n9 ^" S2 e: {' d! n. Q& y6 U3 Y而 B 組則要派出一名代表做動作,* W# }+ Y! d+ w! V2 }3 D
! i" _& C$ Q, r/ |+ c務求令自己組猜中該物。% c% e) {7 R; R6 w6 \- O
7 d0 V# f' k" N" H! [輪流猜過之後,則以較快猜中之一組勝。
: T# `0 _! G2 e3 Z
f4 p+ H0 C; m$ S3 X3 D6 L7 G0 J2 R* ?8 l- F( q7 x3 ` \; M
7 o T1 O% w8 d5 H) [◎ 拉拉手◎
c2 q+ V" K8 t! S
9 O# |1 A- C. B; V' g9 c( }: E; \7 N6 F
4 O; y2 H c) O( t8 K遊戲中會有兩個角色, 一個是「鬼」, 另一個是「人」。「鬼」是捕捉「人」的人,「人」是被捕捉的人。
0 C. C$ G' z; @8 o) c) d/ P0 J- [6 l( z* o2 Y+ A* @
先決定一個人做鬼, 他須由一數至十。這時, 人須趕快逃跑。當鬼數完後, 便開始捉人。當他捉到一個人後, 使拉著那人的手, 然後繼續捉人, 這樣形成一條「人鏈」, 鏈首的人要不停捉人, 直到最後餘下一個沒有被捉的, 那人便是勝利者。而下一個做鬼的就是第一個被捉的人。
( E1 k( h) v1 |5 D) G) \% {$ B: N0 h1 h& t) o1 a, V
4 B7 g& i9 X, K7 d5 p* s6 h* k+ O" q' E @
◎ 當心地電 ◎/ K8 A* d5 ]% b) o4 {6 T- p& ` c
& q) {; ]& d2 h# E! U
+ H( r" v9 _+ f' n4 m& q+ Z' S
! H8 N* x3 X- g這個遊戲可考驗大家的記憶力、方向感和距離感,若記性不好,矇眼後很易踩到「地雷」,方向感差的便難以辨別方向,至於距離感欠佳就很難肯定禮物盒與坐墊之間的距離,容易被「炸死」,多玩有助腦部發展。
& w* E C* _7 C) g" @5 z8 w/ f- e l u
& W8 ^, X' @; N, [2 K
, D1 N" P# A/ _3 b% d9 p6 K; t9 G3 h用具:坐墊和禮物盒多個、絲巾(按每次進行人數而定)
; u" Y! U* B, Z& ^5 g
) S R* X; _ y5 |; }玩法 " p+ [, u- o- Q" h; d( p
7 T' E" `" `- n! i+ r E
1 開始時,先決定出發路線和終點線,玩者自行於地板上放置坐墊,並在周圍布滿禮物盒作「地雷」。
4 O' a' m) c* Y' [6 W% f: W; Y. c) Q! u" S5 F0 q6 M
2 出發前,要記住坐墊的位置及終點線,不然被絲巾幪住雙眼後便很易踩到「地雷」要扣分,若分組比賽,同組的人一起出發,踏到禮物盒就會「炸死」,被淘汰出局,最後統計傷亡人數決定勝負。2 h5 {/ G* D+ Q- U5 w0 _% X+ @& p
0 v6 x9 |' t& p
1 X3 D& @1 A# @4 h2 d) \5 i2 l- x
2 k. m- n' l* Q1 n
◎尋寶◎
" v4 g" C: c6 K" l* }( r* q. D! `0 v5 E4 U
) f6 J/ r+ A( y4 g) j2 ?' w6 `3 q& i& f. h
道具:麵粉一包,蝦條幾條,間尺一把,眼罩
0 v# [" K' x r
. F o0 d2 l! z; E1 q U0 D玩法:2人一組,一個蒙眼,一個發命令7 g, w% R' m- r
. f% l- \9 `( k
將包麵粉打開推成山狀,插支蝦條入內,每組輪派蒙眼人用間尺將麵粉分開,當那一組找到便輸,發口聆的人要用口將蝦條擔出來。
3 ^0 L- l0 f8 z, o& |: I# \& v7 f2 [( S g+ v; t- s& t# S0 G/ Y
( E; F# J3 f# d. B4 `5 _ N& W3 t# U3 s/ n$ ^$ K
◎攻擊遊戲◎ k2 u: E) o+ Y6 k' J7 K% i2 b
- A* U Q: r Z& F) E' n% O
; x7 g7 p6 a8 e- N. C' h
1 o& M% [ {9 I* V9 C' D; P道具:羽毛球,眼罩
4 o7 y$ [7 T$ w4 M4 I* d" `. C' b0 v( U( ^
玩法:2人一組,一個蒙眼,一個發命令
4 N" v7 x) \5 z; F3 C$ m8 k2 v
: b; ?/ e" H2 P8 {4 g! M. `9 Z每組派一蒙眼人在場中,然後在場中放置幾個羽毛球,場外的人依次序叫自己個partner向什麼方向,走多少步,去拾羽毛球,拾到的人可以向場內的人拋,被拋中者出局,看誰可以成為場中最後勝利者
3 M) H$ O; [* [
7 v9 y$ h: ~6 ~ X$ x5 M s! }8 U/ ]1 Y% W! [% }
/ S2 V8 |1 `1 k9 P
聯詞比賽$ ^! M; f: F# g
& q' R7 ?" p+ m; M9 a/ d-------------------- -------------------- -------------------- --------------------
7 o8 ]7 B( G, r9 V( G1 V9 Y
2 Q4 H3 p. T1 u8 r U, e# ~
3 h$ L E$ {# \0 U0 H+ b/ `
, c& O. P/ v8 F" o# }器材: 20人至50人 5 S8 p! r8 k' ]& F5 \
' c2 C! s2 t1 u j2 L/ |準備: 平分參加者為數隊,每隊推定隊長一人;各對圍圓形或半圓形坐下,領導人站立於中央。
7 v& ~0 |6 X' @" Q( ?$ @ L) S1 B; ?/ a2 z5 l9 Q
方法: 1. 領導人隨意說出一句話,例:「今夜是良宵」,指定某一隊以「宵」字開頭造一詞,例:「宵夜吃得好」,下一隊接著說:「好花不常開」。....餘類推。
. g* i8 ~* k$ u( R& Z- j/ x; q9 w$ p E8 p: z/ X
2. 輪到聯詞之隊,在一分鐘內無法聯上,或有三人所造的詞皆錯誤時,該隊以失敗一次計,而由次隊接上;失敗達三次之隊,即失去繼續比賽之資格。
' ^. f5 `, \& O: N9 ]
9 c$ x$ V! S% ] Y9 N3. 若備有黑板,可由各隊按順序寫在黑板上。 7 p! P9 a* ]; o0 B
; L' x5 F5 |# h0 Q! i
備註: 各隊隊員可隨意代表本隊發表或寫上自己所想到的詞句。 5 r% _; U% z& l$ z, d/ m! _/ i
- t$ ~) r6 B! j
1 s, `* U7 I! S. v- E+ [3 d* S
' t( L- l1 M/ j7 Z: F青蛙跳水
5 l. i, N7 }9 f3 ?2 F0 K3 `. t+ W& h0 [
-------------------- -------------------- -------------------- --------------------. h/ Z8 Y, A( Y
" i+ h' B) ~* }) A( z
, C: ]; \9 e5 R7 U& W5 i0 k
0 {6 B& I: z: o% L方法: 1. 全體圍坐成圈。 ; P; f# m, o6 v& l: B B+ f, q- J
; x, V4 Y; r- g! c1 U2. 由主持人開始說:「一隻青蛙」,第二人:「一 張嘴」,第三人:「兩隻眼睛」,第四人:「四條腿」,第五人:「 撲通!」第六人:「跳下水」。
" U3 f" h. x* i/ d# S
0 \) ]+ c! \. f8 i- z* n3. 繼續下個人開始:「兩隻青蛙」,第二人:「兩 張嘴」,第三人:「四隻眼睛」,第四人:「八條腿」,第五人:「 撲通!撲通!」第六人:「跳下水」....。
! v; A4 x0 B0 K4 v* U0 K
d ]/ y# A1 v8 P9 q備註: 這本是喝酒時候,用筷擊碗的遊戲。看似單純, 但玩的時候,要越說越快,往往是說成「二條嘴」、「四張腿」的笑 話。 ; C& \% ~7 [9 @2 \' l
# r w7 ~ e" P+ @9 p1 P6 U
: N% {+ ]+ A S E
' R7 o; |$ q# d3 B
愈吃愈多8 T- B& t0 d8 g' _/ B
: c+ O0 C- x' H5 x( b6 g5 D" b
-------------------- -------------------- -------------------- --------------------
* u" o9 y2 m! f1 O. a* K ?# r/ q R
) q; W2 a. q! [1 n8 l方法: 1. 團體圍坐成圈 8 m) u+ i! _3 A& p
+ L& w: `8 e+ v: J9 k0 f4 N1 V
2. 由一人開始說:「昨天我吃了一碗飯」,第二人 接下去:「昨天我吃了一碗飯、兩個雞蛋。」第三位:「昨天我吃了 一碗飯、兩個雞蛋、三塊牛肉。」如此繼續下去,至第九位則說:「 昨天我吃了一碗飯、兩個雞蛋、三塊牛肉、四隻鴨腳、五片麵包、六 粒花生、七根甘蔗、八個橘子,九個胃痛丸」。
# N4 W! {- v0 }) C) O) z6 m* \
. E; a2 p. X0 U# Y2. 繼續者必須記住前者所說的食物,遊戲直至有人 告饒,大家家哈大笑為止。 ) f: D* m5 c, _ @9 K+ Z
8 c) ]) g c V. X( s
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0 R j9 V2 w- m/ D) I, `四七有別
3 y' n" K! O+ ~6 O
5 p1 m3 w4 p0 e+ a-------------------- -------------------- -------------------- --------------------
0 p I0 G4 s4 _7 f/ y$ `8 b8 R9 x K
人數: 20人至50人
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6 I- J* s% Z1 Q4 Y' u7 V準備: 參加遊戲的人,圍成一個圈圈,坐立均可。 V* [' Y" a4 g" S
8 @2 C$ U3 J! R9 K1 w# o2 x8 r. `" W
方法: 主持節目者,可指定一名起開始報數,報至「4」時,不可報出,要用手放在領下,報「7」者亦不可報出,要把手放在頭頂上,以後凡遇到14、17、24,27,均比照上法進行,由綬而急,輪流報下去,如有錯誤,給罰其表演一個節目。
6 v! @* c% \6 `0 ?6 U
& G6 F+ b) z0 `: S2 L6 O備註: 1. 節目。當時,聲音要青清晰宏亮。
0 x$ B8 w) i( }; E" f
2 B/ Q8 \) Z4 o. N( }. E( Z2. 凡報出不報的數目,以犯規論。 4 J) _8 i/ U) K+ U0 L8 }# }
: \9 L+ s0 W) j& w
3. 做錯動作,亦以犯規論。 5 w3 x) L! [& T5 z! B+ K- x
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口是心非" z7 n/ ^4 {/ V C
& J) } `/ C3 x6 K
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0 p: B& E1 L( y* z9 D( N) d. w* ?方法: 1. 主持人走到某人面前,指著他的眼睛問:「這是 你的耳朵嗎?」被問者要說:「不是」,但要點頭。若是「是」, 則要搖頭。 A( C# U% i+ g
: L; [: \- N, s! b2. 主持人不用手指而問一問題如:「今天你沒吃早 飯嗎?」答「是」則搖頭,「不是」則點頭,錯者為主持人。
$ r; C |& x* B6 @4 E% C9 v, G" t' R1 m* ~
備註: 本遊戲可以在主持人要求一人出來表演節目,而 無人願意時,用此方法找一人出來。 $ s! T2 j# }6 {. M8 ~
! } Q T2 [: t- G' d0 j
: ?2 [; M- r$ w1 l
5 K" {+ _" _8 ^6 X9 ELaugh till you die.雞同鴨講2 T/ X0 J/ w4 a8 I% A
0 ^$ F" t6 X) L$ y0 i1 l$ G3 a
-------------------- -------------------- -------------------- --------------------1 q7 Q8 {0 w. R6 z8 }$ x
7 c- k! Q0 J9 [6 D5 h# I器材: 兩個大碗,一本便條簿,一群人。
+ x0 J, ^; x z: N5 u, _# q# q8 n& ?. h0 F7 {& N( O: N
玩法:最少要有四到五個人玩,人越多越好。
( u5 f- @% t! h: p6 J9 }; `) T# V' S- D; D
每個人發一張紙。 每個人在紙上針對另外某個人寫下問題 (例:小王的頭髮為什麼那麼短?)。 寫完後丟在一個大碗裡面。
) l; H t5 [3 t1 I2 A( B) V, c% }! d. l: h; b
每個人輪流抽,如果抽到自己寫的就丟回重抽。
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4 A- S' q7 R9 }- i隨意想一個答案,寫在另外一張紙上。
& l2 E. y }+ R: `- [. ]
5 s6 I% v/ g/ c, [答案丟在另一個碗裡,問題自己留著。
% Y) B% r* Z% U" K' L1 P C% m
5 p Y# c8 [# P' |問題抽光、答案寫光後,開始玩: 每個人輪流,先唸出自己手上拿的問題, 再從碗裡抽一張答案,唸出來 (抽到自己原來寫的答案就丟回重抽)。
; g" s: S- k" m+ G, o I4 K. n/ K4 `$ e3 F1 r& {; f
這種玩法可以一直重複下去,不會玩膩的。
0 F# @+ h6 l3 G3 T7 {! g. r+ ~3 Q2 q/ k, z- w# z
效果:“命中率”大約百分之七十五,搭對時很爆笑, 自己去試試看。 4 B; a7 O, y1 r
1 ]. n. f8 |3 P
建議:要問“為什麼”型的問題,以“因為”回答。 可不要問“是不是”型的問題哦。 , H! G- Y7 }' k4 ]
6 o) ^/ T( l' W3 C
( Z5 [7 P: P# ]' A$ ?* t6 B, |" a4 |/ l- D$ k ]9 m7 N
以下網址還有很多集體遊戲供參考
8 h0 r( X. @1 _. h- M
" G, ]4 w: l# n2 h3 F) Ihttp://www.socialwor k.com.hk/playgame.ht m |
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