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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:" ~& f2 n0 O0 s: A6 i! h
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ ! _$ Q; ?$ b6 z* ]; A$ J
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. u; U7 H* z, @ P研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但, Z, z% K+ ^# o/ d
{, t, P# D7 W是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分% ?. ]$ N7 A; d
* n0 |9 j( H3 d/ C4 R9 g* ^7 y+ K% k特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企0 H2 x6 W8 a4 b: }3 w
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,# K! ]( F3 h7 I" A5 a
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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發新原因、新原理、新規則的發現。
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+ y, H) |+ v2 z3 l# K1 Ahttp://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。, p9 }# E- [5 J+ a6 Y
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
* P4 M9 x1 _' _( V6 i6 ~8 w6 R; S% W3 x -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
( H) T5 n* _& r' x$ } h -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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( n" C- ^2 f. N' l+ _2 Ohttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm6 G* E$ v0 F7 i2 H! E p* d
7 x/ n* }( V+ [: @' H約有229,000項符合奇想的查詢結果
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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