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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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, P* e7 D, h2 m8 T* n, P6 N f1 s( a! R; B* l1 P0 e1 O
呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ + A& i, ^0 z/ P) R8 m$ u0 M
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5 e. W" g0 d5 p. u研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分5 C% v5 V' b5 j
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而0 N5 R0 n8 d/ I9 ~( M# z$ Q
% e7 T8 b4 R* x/ D* S已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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! o: }2 u. Q, P9 y8 [0 Y圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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" h% p" C9 p4 L4 ]) k也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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發新原因、新原理、新規則的發現。
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
/ s( P: p" z7 c# z8 D -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。8 V/ B1 j: ]5 S0 h) e
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
3 e) s- H; f* I/ u' s -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。) ]$ R ? b- H4 {5 T3 ?! W
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm5 |) B) U1 e3 l+ f/ o z- ~
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約有229,000項符合奇想的查詢結果& _" p; `% u3 A I& Z- ]7 F3 C
5 W1 C8 c( O0 N7 b3 g8 @9 J[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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