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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:' \, Z2 N% ~7 f A9 x
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ $ D/ ~2 s2 h3 @) C
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$ v G5 \2 O5 H, \' e: s研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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# W9 k6 U: T- E) v8 e; m6 y2 _/ @; ?已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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6 @4 F% \* l, `2 i4 P也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激3 c% T. H' z2 j! Q% c, _; Y6 _
3 J& \% p( q; H W; E8 r發新原因、新原理、新規則的發現。
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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4 o' D! y, Q5 h% j: c幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。$ J: \4 } h3 `
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。+ N, W* M- J+ h& r" _, k x X
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。1 T6 t$ k/ j! T- G# f" k
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。8 j2 r& x5 ?/ k3 }6 g
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm/ }, M" X" V0 Z* v' ~7 `
- C* I7 p% I+ z9 @% l) `約有229,000項符合奇想的查詢結果
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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