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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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; f$ Z5 o |4 m" O. t" m3 x: S( k7 X) ?0 \! Z; b2 [ T6 Q
呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ 1 e$ S7 g( g2 g. s
1 R* @" C) F& D: [% Q$ g3 {; ^0 x
" J, U/ c% |7 e* I# L. H- s- v研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分& E Y0 @3 ^/ X. s
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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2 u" s) J7 Q: I, U0 T已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企 O! O9 Q: `5 X0 I" C( E- b4 P
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,$ ?; B: m- a4 Z4 e/ Q) L
6 j: ]# h, @' ]0 p- y也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激2 J5 N. L& {, P$ t3 [
: L0 a% _% G" }發新原因、新原理、新規則的發現。
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。" W/ ~: z Q" b* V8 G$ U
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。5 W" L; N2 Z. K' d, N, k! W
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。' ~; ^0 D) J: {0 \
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
% I* E! |( e, ?; T. ~& J, M
6 v; O2 F2 W7 [6 B9 _http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm" k9 Q1 [0 O$ K2 _/ ]
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約有229,000項符合奇想的查詢結果
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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