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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:+ I: V( N5 j/ M | T# K0 g
( ?& t1 ?. [- ~- J
9 C0 A" r5 t3 }- m" e H& L P呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ ( o4 }* U2 V. ?7 s6 n
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5 {! \* m8 \7 T- l* ^6 G, k1 D5 i研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分- O) n( V2 z4 j1 u
; I9 h# {* \. u1 F |特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而8 M$ f- \1 }# r, e7 X
& d* y' `! j) G, l y已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
, B& ?; Y* r% `8 p9 D9 H% R9 n" n! j" P
圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
* m. @* X4 C4 _- h" O% ?; f
$ c3 x+ K @+ i O發新原因、新原理、新規則的發現。% Z4 Z% H6 [) {0 t, n
2 ]& D' v) ~ Nhttp://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
! |6 d# O7 W* s! }7 t -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
9 O. C6 K+ M4 S4 p6 X. M) n$ c -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。' a- i: l4 `& S4 O) i
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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1 v% f% h/ a1 o% H3 S* ^3 Ghttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm2 e- I5 O2 d, p1 o. k
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約有229,000項符合奇想的查詢結果( G, I _: U' R
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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