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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:& J+ |* f7 f. S
+ k( j. M% C/ a' j" y
- b1 k; z! j$ y `* s: v呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ " D9 _, _) l1 ?( K
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0 j' M* c% z8 ?; I研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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5 ?3 r Z+ u0 i是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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: W4 {* S% o) P) |已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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; S2 x; a' h4 }% ?圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,. S& G* D/ v( j0 l8 i
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激/ X4 i# [0 o$ W2 U; M( Q6 v
0 a1 r+ ]( h- E9 k發新原因、新原理、新規則的發現。
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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9 E( S# _! \3 s: \幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
5 f: b1 b2 z* k% P" p { -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
, _* O& Z4 G# I+ m5 B -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。 J; u5 F+ Y6 b0 j0 G
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。 v% t: d0 O5 I
) t, S+ e& u0 [3 t; o( Nhttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm0 {6 M. d; m! @5 ]& b
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約有229,000項符合奇想的查詢結果. g% A& x O" m6 V8 i8 w S
5 X5 @, Z: w7 X$ b5 m/ p$ `: ^3 @8 Q[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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