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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:3 Z; f+ \+ f/ Q* C+ e
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ 2 a/ S9 W* k6 A' B) V0 g6 A/ f. s% q K: @) ~4 x
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但0 h% o) a8 s! e$ j1 ]- |! p
) r% k# n S0 a0 E是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,$ |( Z6 A4 e( J& {, O- k. z7 Z6 l
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激. i L, Y3 S8 L; c+ `, L1 |7 L
6 [2 b* L: I2 M1 f1 I" `. e發新原因、新原理、新規則的發現。
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt* }! J$ S' c# F) u6 |6 f; U( m
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
& l! ^3 Q8 f7 m. c* w3 M+ a4 C -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
2 u/ n7 a8 L+ p7 ?+ A8 G1 d( U -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。) X* ^5 n* D4 u
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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; C4 B) _& s' ?3 R. q a6 ^http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm% X: {& @3 F- c& Q& q( B
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約有229,000項符合奇想的查詢結果. W* f" i, ^! q' X. H. P3 {! e
4 Q( C7 @1 j4 ^& i+ S[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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