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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:; c1 f4 q- f5 @1 n
+ v' _ o( a6 t" i' n
. g3 w( \8 o" N5 m& v% r( L呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ $ g9 l; \+ s M3 I
# E) Y+ A- X9 ~/ A. }' t; x3 A5 J, a
研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
4 M' E( N6 C) i' C% W' U# L; g( i+ p
" l* M. I+ j, g0 c% U5 O特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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/ X/ c3 s: Z2 [0 `: G已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企# r# b' {5 L- d$ p4 x% P+ l
3 |* A0 j# }( z8 b7 c- d2 n圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激; q. [2 }, E% @% P
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發新原因、新原理、新規則的發現。, P! h% _9 v, ]9 \
$ V, v @* T4 V& `http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt# A7 f! Y; p0 M6 ~
: T) u% Q% g4 w
幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。7 g! F8 ?) O" I0 D
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。# ]2 `$ s! Q7 F+ c
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
. w$ e7 X( p& J/ u/ K4 N7 O -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
2 O- _6 Y" K* L: n1 @* |/ j6 X* B* @( v
http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
0 Z; M: N& T4 ^' V/ H F+ u2 G# a2 Z2 w6 X) @) U) J+ J% B/ ]
約有229,000項符合奇想的查詢結果
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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