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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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" l$ s9 N, p0 l9 R E& c" ?
呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ 3 T0 g7 l0 A: _1 q2 K( P! a* z- l& S' p6 S9 |& P
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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3 {/ f: B8 v: A L* I特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而3 e( a/ r& T2 y0 K- R
0 E5 r1 Q% ?( t3 w& K已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,) s) }9 Y3 H' L: D2 e
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激9 Q% Y; R' r" z( Q6 {
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發新原因、新原理、新規則的發現。
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# S$ ? V5 s* z9 A. @8 hhttp://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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' V: _" {. U8 r4 W5 s2 G* _1 {& k% i1 }幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
* Z5 V+ x' H3 Y. r t -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
+ O& ?7 U: [: u* T0 g8 Y -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。" K L' U2 e7 X- k$ c G
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。8 B0 a8 v* X, B+ ^: l
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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約有229,000項符合奇想的查詢結果4 A g+ F: d' ?* O- [
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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