|
 
- 帖子
- 353
- 精華
- 1
- 威望
- 39
- 魅力
- 0
- 讚好
- 0
- 性別
- 男
|
4#
發表於 2005-6-14 07:19 PM
| 顯示全部帖子
Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:7 g+ L3 p1 ?' n8 ]" c
% ?8 v) B6 L' \# Y& {4 e( G7 B) ?6 ^4 `
呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ & V* N C; K/ M/ {! c: |
& z! j; [+ y( }5 P( L5 {0 w: F) E: R
研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但* H' m6 {0 G$ `) b6 K! R4 v
/ V2 K; u; u( ~6 @9 j) I: h
是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
! a+ H+ ^# \; ^) t" x% H E
% z/ |1 z! c8 `# J% T# a; \特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
9 U) ~3 \5 v% G9 Q
; t* J( C$ G7 a' H已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
( W6 v, i) `$ Y9 F6 l: `* H/ A1 F. x( ], W6 c
圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
# @6 y" E, m. p6 D
7 B( `* |- Z! D; t) `也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
U9 Q; ~, r* {5 `7 Y6 v$ L8 S; E8 B3 f2 O1 J4 g
發新原因、新原理、新規則的發現。
3 y: E2 h- d) E) y# _2 [
- j$ v. C) e3 \http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
2 Z; o7 L. P7 Q! \' F% L# l' z5 q$ _ C; _" l& P
幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。 f# d# [0 W; x% M' c! k4 A; s7 k
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。0 g/ T- A9 l( O# y3 D9 a) L# ]
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
) j* Z2 [" o+ |0 z& I5 ] -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
0 S9 w( q/ p( F- D$ X
" ^8 S$ ]6 B& u) [3 rhttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
7 l2 ?% e! o# B9 E
, R6 n! I0 O2 l& Y約有229,000項符合奇想的查詢結果
: O1 H+ g& r" d- W2 y+ D8 \$ B5 v! [3 D& O0 ^8 ?+ l
[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
|