|
    
- 帖子
- 16798
- 精華
- 3
- 威望
- 1282
- 魅力
- 3
- 讚好
- 0
- 性別
- 男
|
126#
發表於 2005-12-5 08:46 PM
| 只看該作者
by 151515 :
5 {# f% H0 u$ D古代是如何行軍打仗的 0 v$ o$ a' [+ _/ p/ G _
& K: h( a+ m7 H4 ]! b1 g* Q4 F 我們知道,由於自然條件的制約,一般的國家有餘糧調出區和非餘糧調出區之分,餘糧調出區的糧食產量是比較大的,能夠供給額外人口,因此軍隊行軍一般是在餘糧調出區之內。當然,因作戰需要而不得不在非餘糧調出區行軍的情況是非常多的。但大體上是把在餘糧調出區行軍視為正常。在這樣的地區內行軍比較省力,如果是在本國領域內或友好國家行軍,則依靠後勤隊提供糧食和依靠派員徵發、購買當地百姓的糧食。如果軍隊紀律不好,徵發往往成為掠奪,掠奪本國居民一向被認為是令人不齒的行為。但紀律不好的軍隊經常這樣做。比如明末官軍,被稱為:“強盜好比梳子,士兵好比篩子,軍官好比剃刀”。這樣的軍隊想打勝仗,除非天神幫忙。紀律良好的軍隊不會掠奪本國人民。有一個小故事是:一個軍團的羅馬軍隊在一個蘋果園中駐紮,當他們離開的時候,連一個蘋果都沒有減少。如果因故不在餘糧調出區行軍,那麼有好幾種辦法:一是掠奪。人民遭到掠奪,固然悲慘,但軍隊的安全永遠是第一位的;二是派兵打獵和採集食物;三是依靠隨行給養和牲畜。如阿拉伯軍進攻東羅馬的敘利亞的時候就是這樣;四就是依靠補給隊了。當到了敵國境內的時候,軍隊的補給就會遭到極大挑戰。因為不僅補給距離變長了,而且還要面臨敵人的堅壁清野和騷擾。在各個地區,收割糧食的時候不同,在熱帶是一年三熟,暖溫帶是一年兩熟,溫帶是一年一熟,除了收割季節外,其餘時候必須從敵國人民那裏獲得糧食。在古代,掠奪敵國居民是天經地義的。這種掠奪往往非常殘酷。焚燒、掠奪、強姦是家常便飯。凱撒進攻別都裏及斯人的時候,因為沒有焚燒村落而使後者猝不及防。可見當時羅馬軍隊是把焚燒村落視為慣例的。其實沒人任何頭腦正常的將官會限制軍隊在敵國境內的掠奪。只有在內戰中,掠奪才有可能得到限制。比如完顏亮進攻南宋的時候,嚴格約束紀律,士兵失火燒燬民房,都被斬首。於是金軍與百姓“親如一家人”。其實即使在現代,國際法也認為帝國的人民和財產具有“敵性”,允許限制其自由和進行徵發。當然,無節制的掠奪是被禁止的了。在掠奪時,一般大部隊是不出動的。只出動散兵進行。除了掠奪之外,最重要的還是從自己國家獲得補給。但在敵國境內,補給隊容易遭到襲擊,因此補給隊本身也需要護衛。中國進攻匈人的前119年漠北決戰中,主力騎兵10萬,而保護後勤隊的步兵卻有數十萬。這些步兵當然也要消耗糧食,因此運到目的地的糧食有限,當時就有一種說法,對匈人作戰:運輸三十石糧食才能到達一鐘。由此可見如果對擁有大量騎兵的敵人作戰,後勤壓力是多麼大。
) B6 @" c4 X0 x6 f3 r& Y; N7 Z, m c; W* e2 S+ R& H' ^1 ?( N) p
在敵國境內行軍,遭到襲擊的危險比較大,所以行軍的時候要有所防範。在國內行軍時只需要成一字長蛇陣沿重要道路行軍即可,如果軍隊數量太多,沿幾條道路前進就是了,但在敵國內,要避免敵軍的突襲,所以一般避免在狹隘的地形,如山谷、沼澤行軍,因為一旦遭到敵人襲擊,很難展開。行軍時,一般把軍隊放在前面,指揮中樞及其衛隊放在中間,後勤隊和其他非戰鬥人員放在後面。行軍隊伍兩翼是機動性好的輕裝部隊和騎兵,以便照應前後。軍隊按建制分成若干部分,當遭到襲擊時,先頭部隊在原地堅守,第二部分向左前方展開,第三部分向右前方展開,以後部分單數向左前方更遠處,雙數向右前方更遠處展開。迅速從行軍狀態轉變為戰鬥狀態。如果非要從狹隘地區行軍不可,為了安全,一般要先佔領前方高地。如在水網地帶,一般要多路並進,每路都保持在臨近的另一路能夠看得到的距離內。只有經過嚴格訓練的軍隊,才能夠迅速而有序的從行軍狀態變換到戰鬥狀態,或者進行相反變換。 4 l3 b, l' ]% S
5 f* Z( |) V) j/ J' l
. Q0 C3 @9 Z$ l1 I 古代軍隊的行軍速度,依敵方的抵抗和我方的戰略需要而有所不同。羅馬重步兵的標準是負荷23公斤(有說15公斤,這似乎太“輕鬆”了;有說50公斤,這又太重了)在5小時內行軍31到39公里。劉徹時代之前,中國人在談到中匈邊界的時候,說邊界距長安僅三百里,輕騎一日一夜可至。西方的例子是漢尼拔在扎馬之戰失敗後,據說兩人兩馬在一天一夜間跑了200多公里。為了出奇制勝,輕騎兵長途快速行軍是有可能的。但不能持久。這是要注意的。因為輕騎兵如果快速機動,必然要拋下後勤隊、重裝部隊和一切不能快速機動的人和物,而且,馬匹本身將十分疲勞(儘管騎兵一般有備用馬,但為了節省馬力,備用馬一般是不隨快速部隊前進的,否則所有的馬匹都無法休息)。這樣,輕騎兵自己的戰鬥力和持久能力必然大大下降。基本上只能出奇制勝。一旦制不了勝,就只有失敗一途了。不過快速機動確實能夠為統帥帶來巨大的機會。歷史上,用輕騎兵快速進擊獲得大勝的例子很多,最有名的就是蒙古軍隊的勝利。總的來說,古代軍隊的進軍速度,取決於牛車或馬車的速度。也就是一天至多40公里。如果是輕騎兵的快速突進,那麼在三天之內前進240公里是可能的。
2 R$ N; s$ z5 ]4 t2 t# X# r2 N+ k/ `% n3 _4 Z+ v* u9 ~
5 `0 U9 D/ {; N, G 接下來談談軍隊需要的補給品。古代軍隊所需要的補給品有糧食、柴禾、衣物、備用武器、備用武器部件、一次性射擊武器、帳篷、挖掘和建築工具、備用樂器,等等。軍隊攜帶糧食根據不同的戰術需求,其備量不一。有的為了輕裝前進,僅備三日糧;有的又帶上夠吃三個月的糧食。有的情況下,軍隊帶著大批牲畜作為肉食來源。如凱爾特人和日耳曼人都曾如此作。前面提到的進攻敘利亞的阿拉伯軍在沙漠中曾吃駱駝肉(不知滋味如何)。特別要提到的是:戰馬需要飼料。雖然在補給不暢的情況下,馬匹也可以只吃青草,但這會導致氣力的衰減——自然,粗放飼養的馬匹,習慣了吃青草,但這樣的馬匹體力是不及那些精心培育的馬匹的。而到了冬天則非準備乾草不可。一般來說,軍隊只攜帶最基本的衣服和衣料,以供衣物磨損了的士兵更換,以及及時修復損壞了的旗子。加上沒有洗澡的條件,所以古代軍隊幾乎都是臭不可聞的,全身爬滿了跳蚤。備用武器也只有少量,而武器部件則供那些較易損壞的武器使用,如弓弩的弦等。至於一次性消耗的射擊武器,則是箭,古代歐洲還有標槍、石塊等。一般一名射擊兵攜帶箭數從30枝到50枝不等。挖掘和建築工具,因國別而異,羅馬軍隊的工事世界聞名,自然它的建築工具是非常完善的。而較落後的軍隊一般沒有什麼建築工具,如凱爾特和日耳曼軍隊。
: t+ p. D9 w& W- H' z: J6 m5 r8 D! c/ r
6 L: K0 T: I ?7 _3 R) `, i& A 軍隊所需非戰鬥人員則因國別而異。斯巴達軍一人需要七名軍奴,但其他希臘軍隊一般一名重步兵僅有一名軍奴、羅馬軍隊也有大量軍奴、東羅馬軍隊有軍醫、中國軍隊基本上沒有非戰鬥人員,一些雜務也由士兵完成、中世紀的歐洲騎士有背負其盔甲的奴僕。。。總之,各國的情況很不一樣。另外,隨軍商販、軍妓、高層人物的隨員等情況也不一樣,不過這跟戰術沒有多大關係,故而從略。有的軍隊,如希波戰爭時的波斯軍隊,帶著龐大的屬員隊伍,這樣的軍隊戰鬥裏一般是不強的。 ' u2 I& e) i, _# F$ o1 r4 @& t
9 m4 A/ `; h1 l) o5 c) ^/ k4 b- N9 L4 I: |7 N
軍隊的工事和營盤是防止敵人襲擊的保障和軍隊失敗時依託的屏障。一個修建良好的工事體系,是難以攻破的,敵人的一切詭計在它面前也難以得逞。這裡可以以凱撒在包圍阿來西亞市修建的工事為例,寬近7米的第一道壕溝,5米寬的第二道和第三道壕溝,第三道壕溝中灌滿了水。後面是4米高的護堤,上面再加上胸墻和雉堞,胸墻和護堤銜接的地方,向外斜列著削尖的木樁。護堤上每隔27米修建一座木塔。並佈置弩炮。護堤和第一道壕溝之間相距130米。為了增加敵人穿越的難度,在這130米內很快又增加了如下防禦設施:採伐了許多樹榦和堅韌的樹枝,把樹枝頂端的皮剝去以後再削尖,在挖掘了一道1.7米深的連亙不斷的壕溝之後,把這些木樁直立著排在溝內,把它們的底部釘牢(可能用了鐵釘,也可能是埋在土裏夯實),使敵人無法拔掉,只有樹榦的尖端伸出在地面上。它們一共有五行,一層一層地連在一起,互相銜接,又互相穿插,任何人衝進它們,必然會使自己被這些極尖銳的木樁戳穿。在這前面,又挖有象梅花形似的斜對角的坑,深一米,逐漸向坑底收縮傾斜。裏面安放著人腿粗細的圓木樁,頂上削尖,用火熏硬,有一部分伸出地面,高度不超過四指。為了使它們堅韌和牢固,在它們底下墊有33釐米厚,夯實的土。坑的其餘部分放著樹枝和柴草,用以掩蓋這些暗器。一共挖了八行這樣的坑穴,相距各一米。在所有這些工程前面,又有33釐米長的木材,頂上釘著堅固的鐵鉤,彼此相隔不遠地整個埋在土中,佈滿各地。整個工事分對內(對著阿來西亞城)、對外(對凱爾特援軍可能來襲的方向)兩部分,對外部分周長達21公里。在講述了這樣堅固的工事之後,羅馬營盤似乎就沒什麼講頭了,只是井井有條而已。 - C2 m9 Y1 ?+ {) L9 ?# `) M$ e
9 a, y% A8 E4 S3 N1 A7 P# t1 n
' v- q9 j) o* w; H3 E 下面講作戰。所謂“知彼知己,百戰不殆”。在戰鬥開始之前,任何軍隊都需要進行偵察。除了在內戰中,間諜會發揮較大的作用外,在外戰中,在一定的政治環境下,間諜也有其大作用。但在具體的戰鬥中,間諜一般是用不上的,因為古代沒有電報和無線電。當獲悉軍隊內部情報之後發送出去往往有其困難,時效性也不好。這樣,偵察兵的作用就非常重要了。從很早的時候開始,偵察兵就由輕騎兵擔任。為了保證快速,偵察騎兵都是輕裝,甚至不穿任何防護用具的。因此馬力是決定偵察兵能否擺脫敵人的追擊,及時將情報送回的唯一保障。在這方面西方的馬匹表現要好得多。因為它們身材高大,速度快。 ; _! ~; Y) m" {
2 B2 [" Z" G# ]; [9 B' f
; ]" P4 C k- G) m) h 一般來說,軍隊只有在確知敵人所在的情況下才會離開營壘,有時候則是因為攻擊敵人必救的某個據點而出動。無論哪一種,當軍隊離開營壘的時候,戰鬥多半就要來臨了。這時候起決定性作用的是雙方的裝備、訓練和人數(在戰略篇中將要講到)。在這一切已經確定的情況下,軍隊要作戰,就必須排成陣型。 : k9 t3 [4 B" f9 c- e
6 v& F, v4 l9 l1 t2 [( ~
/ O/ E" o7 j' G3 h; O 古代基本的陣型,是方陣和圓陣。方陣適用於進攻,而圓陣適用於防禦,這在任何國家都是一樣的。不過一些國家對於陣法有其獨特見解。如中國和印度就有很多陣法的名稱。有的是確實有用的,有的則只是一些吸引眼球的名字而已。下面是一些比較有用的陣法:
% D- D( |- b6 E9 H! Z' j
( q8 j: Y9 n$ F& ^" v+ j9 U2 C1 O' f) Z/ C
華夏國家的陣法,依《孫臏兵法》,有方,圓,錐行,雁行,鉤行,玄襄,疏陣,數陣,及火陣,水陣八種陣法,後兩種是特殊的,主要使用的是進攻時的錐行陣、方陣和防禦時的圓陣,這些陣勢無需多說。疏陣適合散兵作戰;雁行陣適合發揮弩兵的射擊力量。
. d4 P* `' D9 o
. [3 I% Y2 T# E* z4 x5 ~& \& m8 S, p
馬其頓的陣法,以方陣為核心,貫徹輕重結合、步騎結合的原則。大體上將重裝步兵作為中堅,縱深16列;作戰時視情況可以排成橫隊(寬度大於縱深)、縱隊(縱深大於寬度)、楔形或菱形,如果受到圍攻,則可收縮為凸半圓形,要圍攻敵人則成凹半圓形。右翼為作戰主力(這是借鑒了伊巴密農達的斜陣),集中重裝騎兵和輕裝兵。左翼一般為輕騎兵。戰線後有時還有少數輕裝步、騎兵。主力陣形前方則為射擊兵。用以攪亂對方和遮蔽我方主要陣形。 & Q5 {/ S9 X) R2 O3 o/ _
3 N5 q/ }3 U4 Z5 d' X
) R8 K6 s0 G" L& p6 s. I$ B
羅馬三列陣,古代最優秀的步兵戰陣,從前3世紀成熟,到3世紀衰落。可以敘述如下:早期的羅馬方陣(西元前4世紀開始),每個羅馬軍團重裝和輕裝的步兵大約4200人,騎兵300人,每個軍團分成30個中隊另2個百人隊,每個百人隊30——60人,其他兵種中隊的編制有所不同。按照士兵的年齡、訓練程度、戰鬥經驗,重裝步兵分成三列,第一列是最年輕和沒有什麼戰鬥經驗的士兵(槍兵),第二列是有成年的有一定戰鬥經驗的士兵組成(主力兵),第三列是年長且戰鬥經驗豐富的老兵,被稱為後備兵。第一列、二列各有10個中隊,每個中隊120人,第三列也是10個中隊,但人數卻只有60人。每列之間要保持一定的距離,以便於兩列之間的退後或者前進,前2列是主要的戰鬥陣列,所以稍微的靠近點,第三列最遠。另外還有1200名輕步兵和300名騎兵,他們兩列於陣列的最前方或者兩翼。羅馬軍團三列隊法最小戰術單位是中隊,每一中隊為一個小方陣,排成6列,每列20人,兩人之間相隔是1.8米。後來發生的變化主要是取消了軍團中的騎兵。馬略改革之後,三列兵的訓練程度和裝備大體相等,沒有了青年兵、老兵和後備兵的區別。 - t1 e0 P5 I5 n! E5 R
; e& t1 u+ k" q) o) H; S% J- g& V
1 ~' k) Q2 x7 X, j# p
騎兵由於其機動性,難以排列較複雜的陣型。在重視衝鋒的歐洲,採取“野豬頭陣型”,其實也就是錐形陣。這種陣勢非常密集,有一種說法是向隊形中拋一個蘋果,都會打中一個人或馬。在輕裝騎射手隊形中,最成功的莫過於蒙古的戰術了。在這種戰術中,輕裝騎射手在敵陣外射箭,不與敵人接觸。而重裝騎兵在遠離戰場的地方,直到敵人崩潰或者忍不住胡亂衝鋒,他們才投入戰鬥,一舉成功。 ; u4 S6 Z# P C
4 a& Q6 d9 e( E) n& X
: w6 u6 U. A' g( Y9 [& h+ {
古代所有的陣型,都有若干共同點: 2 R, c% v9 `' [2 E) g4 R3 d
$ [+ F6 r8 \; ^/ T, j( C
T' G6 U3 h3 p F! J4 F0 Y 1.方陣或錐形陣用於進攻,圓陣用於防禦。 4 g0 l; D: I0 f( w
% @2 C' z& k* o( }2 ]
4 `6 i; O+ l$ h. [& I* d% ~
2.射擊兵在戰陣前方,以遮蔽本方隊形和攪亂對手。但注意,有的軍隊是所有士兵都有射擊兵器的!如唐代的中國軍隊,每人都有弓——令人不解的是有若干士兵還有弩,東羅馬的甲胄騎兵,除了長矛之外還有弓——在射箭的情況下怎麼放置長矛是個令人困惑的問題。
+ r. @* L# j4 V3 f8 m, h
; b' c. w8 d/ n! X4 ?& m; \1 ~7 B/ D, m: D& Q
3.如果我方少於敵方,一般都拉大單兵之間的距離,減少縱深而增加戰陣寬度。避免被敵人合圍。
" e* p$ v# n6 `* c2 C1 F1 y8 H2 O' b5 X8 F8 x8 Z' N
' k' \- Z3 u; b @% e 4.一般把輕裝兵置於兩翼,以重裝兵為核心。
& Z( a- M/ G$ U1 X2 J# a* r! r' m- }
! O. j4 W) I! a" b. X/ o
在冷兵器時代,作戰的過程大體上是這樣的:
: [& ^5 Q9 F0 s/ a. S
- c' [% ^" ~* Z, l5 n3 F; Q- P+ x8 U2 W" k+ v9 W5 \' [
首先,當得知敵人的所在的時候,軍隊離開營壘。在接近敵人或者有遇到敵人襲擊的危險的時候,從行軍狀態變換為作戰狀態——如果營壘離敵人很近,則一開始就列陣。在一般情況下,兩軍會大致相同時間發現對手,因此列陣時間大致也相當。所以古代作戰的典型場面是兩軍面對面的對壘。在這種狀態下,軍隊密度會很大,有的在一平方公里內會有10萬名士兵。如果因為某種原因,一方沒有及時列好陣型,就遭到了敵人的進攻,往往會造成非常嚴重的後果。但一般的情況是雙方逐步逼近,然後射擊兵發射武器,然後雙方的肉搏戰就開始了。在某些情況下——通常是一方急於求戰——不經過射擊戰就進入了肉搏戰。這種戰鬥模式一直保留到19世紀初。肉搏戰直接決定著戰鬥的勝負。通常,訓練和裝備較好的軍隊會獲勝。勇敢也是決定勝負重要的因素。一方突破敵方的陣型,切斷其戰陣之後,通常敵人的崩潰就開始了。因為這就意味著軍隊的一部分得不到指揮,作戰力度大減,造成相鄰的另一部分軍隊受到敵人更大的壓力,如此累加,全軍崩潰。古代軍隊戰鬥失敗後,大多數的傷亡發生在崩潰和逃跑階段。一般來說,勝者的傷亡要遠遠少於敗者——儘管古代戰爭真正的傷亡很難確定。由於勞累,勝者往往不會窮追敗者,即使追擊,也往往針對敵方的指揮中樞。所以很少會發生“連一個人都沒有剩下”的情況,即使是殲滅戰也如此。
3 P! q; k! d2 }$ q3 u. @8 D( R. K; f- j
1 O, _/ h3 ~7 g" j( }
由於主要通過偵察兵了解敵情,傳令兵傳達命令,要及時掌握敵情,並及時下發命令非常困難。因此古代軍隊一般集合成巨大的隊伍,戰爭一般通過大會戰來決定勝負。下面是兩次經典的戰鬥:
: W! ~% G) r$ L. f" O# w g9 Y9 W8 u8 A* `
$ g! |" S; q: M# |& B! {' Z
坎尼會戰,前216年8月2日,在坎尼城外的平原上,羅馬軍8萬步兵、6千騎兵和迦太基的4萬步兵,1.4萬騎兵作戰。指揮者,羅馬方面為保盧斯,迦太基方面為漢尼拔。羅馬步兵在中央,騎兵分在兩翼。步兵排成70列,分左、中、右三路,以重裝步兵放在陣形中心,每列之間有一定距離。騎兵放在步兵的的左右兩翼:右翼是羅馬公民組成的少數騎兵,左翼為義大利聯盟的騎兵。在左、中、右各保留一千騎兵作為預備隊。羅馬軍隊以中央戰線為核心,軍隊密度較大,企圖進行中央突破。迦太基軍隊中央戰線為較弱的步兵,兩翼為較強的步兵和騎兵。並保留三千名騎兵作為預備隊。迦太基整個隊形呈凸新月形。上午九時戰鬥開始。首先是射擊兵的對射,很快開始肉搏。迦太基軍中央向後退去,戰線由凸新月形變成凹新月形。迦太基重騎兵很快擊垮羅馬騎兵,開始包抄羅馬軍兩翼。漢尼拔並派出5百名輕步兵詐降。中午,戰場颳起東南風,沙粒飛入羅馬軍士兵眼裏,使他們的作戰變得困難。那五百名詐降的軍人開始大肆砍殺他們周圍的羅馬軍,由於是在戰線後方,羅馬軍隊無法弄清實際情況,大起恐慌。此時迦太基重騎兵已經完成合圍,由於戰線中央的羅馬軍隊密度很大,在被合圍的情況下無法自如的行動,戰鬥持續到日落。據說有五萬四千名羅馬軍戰死,一萬八千名被俘。迦太基死亡六千人。 ! i: M- z9 ], J3 k4 ~5 b
7 ^6 x) x; k6 u. P6 g7 C$ L/ r0 `* P1 S
2 T4 |/ y) [! L& i" v$ X6 i 紹約河之戰,此戰是蒙古軍對歐洲騎兵經典的勝利。據《武器和戰爭的演變》,戰鬥的經過是這樣的:1241年,蒙古蘇布臺和拔都分率大軍進攻東歐,強行越過喀爾巴阡山脈,準備於匈牙利平原會師,在兩支部隊遙遠的側翼還有兩個小規模的騎兵部隊,沿途橫掃波蘭、西裏西亞和東普魯士,掩護主力部隊的戰略意圖。匈牙利國王貝拉在蒙古軍隊進抵佩斯城前,判明蒙古軍的意圖,立即組織了10萬人的軍隊尋求與蒙古軍隊決戰,蒙古近六萬人的主力則避開匈軍的攻擊稍稍後撤。四月,雙方最終則在紹約河畔對峙。匈牙利判明對岸是蒙古主力後,迅速地搶佔了一個巨大的橋頭堡,又在河西岸用大量的馬車連成堅固的兵營,等待蒙古軍隊的攻擊。蒙古軍在後續的工兵到達後,立即在黎明用拋石機和火箭向守衛橋頭堡的匈牙利軍隊射擊,守備部隊在前所未見的攻擊下瞬間潰敗,蒙古騎兵迅速穿橋而過,向剛剛醒來的匈牙利軍隊主力發起攻擊。當匈牙利人滿懷信心地列隊殺向數量處絕對劣勢的蒙古軍時,很快發現這並不是主力!蒙古軍約三萬人的主力在近百里遠的南方早已乘夜渡過冰冷的河水。蒙古主力從背後殺向匈牙利軍隊,隊形混亂的匈牙利軍隊立即撤回堅固的兵營死守。蒙古人的工兵遂向兵營裏發射了密集的巨石、火箭、毒箭(史料記載蒙古人的毒箭含砒霜巴豆,產生強烈的毒煙)、燃燒油。蒙古人採用了“圍城必闕”的戰術,匈牙利人迅速崩潰從缺口逃亡。但是,身著輕裝的蒙古軍隊速度和耐力遠遠高於逃跑者,可以不停頓地換馬四處截殺。紹約河之戰,匈牙利軍隊陣亡七萬餘人。 - w3 |8 r$ ~* O: L: ?8 [, x/ v) k6 `- w" b
4 O6 `1 x, [# {0 q* |1 U4 {% i7 b5 @4 y
上面兩個戰鬥的經過就是這樣的。前者是步兵作戰的典型戰例,後者是騎兵作戰的典型戰例。勝者都打得很精彩。我們也可以從中發現一些不同之處:羅馬和迦太基軍隊主要依靠的是訓練、勇敢、裝備。蒙古軍隊主要依靠的是機動性。
# L% e3 e. W8 D" M' y3 N
/ y: n* i a* q: `) I2 E. t) t/ y0 s& m l5 y
古代是否有戰役呢?這是個見仁見智的問題,大體上歐美軍事學界認為19世紀前不存在戰役。但從長平之戰來看,古代中國在巨大規模軍隊作戰的情況下,有的作戰過程確實可以稱為戰役了。戰役的定義是:“敵對雙方軍隊為達成戰爭的局部目的或帶全局性的目的,根據各自的企圖,在統一指揮下,在戰爭的一個方向或區域,於一定的時間內,按照一定的計劃進行的一系列戰鬥的總和。”因此參戰人數眾多,作戰地域大,作戰時間久的古代戰鬥,似乎也可以稱為戰役。 ( F+ W; v6 n/ Z, \& b
+ P. ]" z9 u' R4 o e" ?+ Q( o8 `5 }: N" c
以上是對一般戰鬥的介紹。下面介紹攻守城市的戰鬥。 + O( B( T0 B8 ~2 x' l1 j( o
; \* H2 B# U' s" @: t* k+ X0 @; x. `% K
大體上粉碎了敵人的野戰軍之後,就可以進行攻城戰了。攻城戰的戰法,在軍隊不擁有有效的攻城武器的情況下,一般是用多架雲梯強行登城;或者衝撞城門;或者在敵城下強行構築土堆,直到土堆跟城齊平,然後士兵蜂擁登城。這些是《孫子兵法》上講述的攻城法。這些攻城法效率很低,而且士兵傷亡大。
9 F+ O: _) A- ?: z
$ F/ x& [' X! e: Q4 @ P: ~6 `; {$ d9 H
如果擁有完善的攻城武器,那麼攻城戰將是對守城部隊巨大的考驗。一般的攻城武器有如下幾類: & Y5 Y3 ]7 ^" F0 r* e
" e* k3 O% } z0 X0 C0 G
' {+ l$ B4 g, I: z2 T: d2 k- p
衝車:最簡單的是在車上設置吊架,吊著一根首部包鐵或銅的木頭,以士兵來回推動,衝撞敵城城門或城墻。比較完善的形式是在車上設置人字形屋頂,防止上方矢石的撞擊。 # v6 L" J% c5 a- i: \
) y! S) z! K$ m. v5 L; j* u+ V @- j
3 q9 _' N! b( W) m0 U
雲梯:沒什麼可說的。有的在登梯處有保護屋。
4 ~9 b0 Q I' }" z7 c9 b1 J; w8 g, u' t
8 Q# }* Z2 M7 B% ^% k# b 攻城塔:在前面有吊梯,可以回避較窄的護城河,直接讓士兵登城。馬其頓曾經製造過50米高的攻城塔。
9 _8 \* a8 \, Z
$ _$ s3 o8 k0 n! a. H
. g% e# Y3 Y: {; U, S+ h- S# C' _ 拋石機:最早出現於亞述軍隊中,其作用原理,有西方式的利用毛髮絞力或者利用重物的杠桿式拋石機,以及中國式的多人拽拉式杠桿式拋石機。就性能而論,當以重物杠桿式為最好。所以元朝引入了這種拋石機,稱為回回炮。
* ?' b, F4 `* W0 m8 F6 p( S
/ v6 U+ _" \& Y& b; I7 R7 m
) Q% s8 `! G% ]# G7 o' `- Q# `/ U 弩炮:有的弩炮跟拋石機有類似之處。既可以發射矛箭,也可以發射石塊。
4 a" \& K, s4 h7 Y4 R7 Z; Z9 ?* f# ]& Q, L: O( n
$ E' e. T: ^' d! D 以上就是一般的攻城武器,比較少見的還有亞述的夾鉗,據說這種東西可以夾出城墻的石塊;還有馬其頓的撬棍吊箱,其樣式是在一個三角架上設置一根杠桿,杠桿一頭有大無蓋箱子,盛放士兵。另一端由多人拉拽,使杠桿移動,箱子就可以被吊到敵城墻上。這種武器僅馬其頓裝備過,可見它並不可靠。 3 W7 D. f) t* `+ d$ j$ ~. @
Q9 h$ A8 K4 | G! F
8 j z! k X+ Q* j1 e7 Z 守城武器除了一般的矢石、燃燒罐外,拋石機和弩炮也可以運用。著名的阿基米德同樣設計了夾鉗,據說曾經把羅馬戰艦夾出水面再讓它落下,使之沉沒(對此我是有懷疑的)。
) D. s' C2 G$ O, W' @% d8 R2 V9 c8 X' z8 \9 j0 i1 ^
- X- e8 Q. M( W" V% _; a 在裝備了完善的攻城武器以後,攻城戰就再也不是令攻方統帥害怕得要死的不得已的戰法了。相反的,對於守方來說,城市也再不是安全的了。在這種情況下,一般的攻城流程,以羅馬軍隊為例如下: , }. t8 @: M3 c7 `# a/ }6 P' }2 w0 ]
3 x9 B% _( D; p6 \$ X- Y: W5 [; h( W, z/ x* K
圍困戰:首先逼近敵城,然後挖掘環繞整個城市的壕溝工事體系。以斷絕敵城與外界的聯繫(對於過於巨大的城市,修建這樣的工事體系是很困難的,但攻巨城一般也要出動大軍,因此仍然適用)。這種體系包括壕溝、護堤和高塔,以及護堤上的弩炮。為防止敵人使用燃燒兵器焚燒土木工事,高塔跟敵城的城墻往往保持一定距離。一般這樣的工事體系要修建內外兩重,內層面對城內敵軍,外層面對敵援軍可能來襲的方向。軍隊在工事內駐紮,防止敵軍突圍,如敵援軍趕到,則與之戰鬥。經過長期圍困,迫使敵人投降或攻入城內。 ( H: ?& r# A- b
# ^( [2 u; ~0 L' P4 z9 A# d
% m1 {! M7 v/ I; G
攻城戰:如果認為敵人的防守能力不強,或者需要趕快攻破城市,則強行攻城。這時,大量工兵挖掘伸向敵城的壕溝,工兵在護城河上游切斷水源,使護城河干涸。在填平若干段護城河之後。攻城塔前進到敵城墻下;或者挖掘地道,伸展到敵城墻下,使敵城墻坍塌;或者用衝車撞擊城墻或城門。在進行這種迫近作戰時,由大量拋石機和弩炮提供掩護。也可以單純依靠拋石機集中投擲石塊,損壞敵方一段城墻後,士兵蜂擁登城。在此過程中,守城方也會極力破壞攻城方的攻城器械,由於攻城器械主要為木制,所以經常大量使用燃燒罐,為了不使敵方攻城武器發揮效用,常常出城門突擊攻城軍,對於迫近的工程機械和地道,守方可以使用地道來陷沒、破壞之。在耶路撒冷守城戰中,以色列人就幹得不錯。 * ? N- x0 L# ?5 I0 s7 T
' D7 G* ?- @3 P8 m) c2 V5 }, V6 `5 s2 n/ E8 G. m. S
在特殊情況下,使用雲梯強行攻城,也是一種戰法。在印度亞歷山大大帝就曾經使用這種戰法,從而孤身處於險境中。
2 z+ @1 |/ B( {
7 o! Y+ E8 \. _6 a/ D+ _2 `2 U# A+ u: s- ]4 e
從羅馬時代的攻城戰情況來看,攻城戰對攻方是非常有利的。僅從這個事實就可以看出:任何一座進行圍攻的城市,羅馬軍隊都攻破了。而且在大多數情況下,攻方的傷亡要小於守方。羅馬攻城戰的情況,可以看攻迦太基、耶路撒冷、紐曼細阿三城的戰況。前兩個是大城市,後一個是小城市,三城的防禦戰都打得非常悲壯,就攻防過程來說,也是十分典型的。
$ a2 A$ t4 {- \! {$ w& w7 P) w) W$ R$ r" G
) o l# [. @0 `/ Z
封建時代的攻城戰發生了變化,由於築城技術的發展和攻城武器體系的衰退(這跟羅馬帝國的衰落有關),西方的城市,甚至小小的城堡,都變得難以攻克了。東羅馬首都君士坦丁堡,從617年到1453年,曾受到25次圍攻,除兩次十字軍用詐術進入之外,真正被敵軍攻破的只有一次。直到大炮出現,攻城才重新變得容易。在東方,中國的攻守戰術卻有了很大的發展,關於這方面情況,《古代兵器史話》(楊泓編著)中有很有趣的描寫,推薦大家觀看。大體上除了拋石機,封建時代的中國攻城戰術是超過同期的世界其他地區的。中國著名的攻城戰,有南北朝時北魏進攻南方宋朝時的攻城戰,這些攻城戰表明如果沒有有效的攻城武器,攻城將會給攻方帶來多麼大的災難;645年安市攻防戰;以及北宋進攻遼國的979年幽州保衛戰;還有1270-1273年襄陽保衛戰。值得注意的是,中國著名的攻城戰的結局大多對攻方不利。 * W" ?& f+ S( [ |+ ^. Y5 W" ?
4 G) c, N0 u6 O; J" p9 u2 K2 {8 M; ]* b T' i* ]* V/ P8 s
下面介紹一些比較特殊的戰鬥:
; K6 ]! b: ~* m0 N. }* Q
j5 g, x" H2 r& m l) h, B3 H
7 R- N' O+ |" k3 j: C 弓箭戰:在騎兵沒有馬鐙的時代,騎兵作戰往往成為弓箭戰,在馬鐙發明之後,這種情況就很少見了,比較著名的戰例是:英法百年戰爭中的克雷西之戰,由於地面泥濘,法軍行動不便,在熱那亞弩手和英格蘭長弓手作戰時,遭到了潰敗。 , y9 m7 F# w0 G q, e- I
; l4 a: Y" P6 V- F2 n+ l
2 s0 B+ d+ \+ I6 D4 i0 h ^+ x 追擊作戰:在戰鬥勝利之後,如果勝方尚有餘力,就會進行追擊戰。大體上這種追擊只會進行一小段距離,除非敵人確實已經徹底潰敗而且沒有援軍。但英明大膽的統帥,往往可以窮追敵人而不遭到失敗。如亞歷山大大帝追擊大流士三世的過程。
1 H4 _2 v0 f7 f2 [# }
$ O" E# Z: k; K, [0 P, s8 c
2 O9 K7 F- K& a8 a+ L5 C" A 撤退:一般成功的撤退發生在戰鬥還沒有開始的時候,一旦戰鬥開始,要想全身而退就很難了。最有效的撤退是交替撤退法。即在離敵人最近的軍隊撤退的時候,他們身後的軍隊保持作戰狀態。待撤退軍隊撤過作戰軍隊後方,變換為作戰隊形之後,作戰軍隊向後撤退。如此反復。
( j. } z4 E9 j) n2 \: S. t# J) u, e$ B) I6 F j) o
( }7 C D" b3 S3 t) l/ Y 夜戰:夜戰非常危險,對於承受者和發動者來說都是如此。因為憑旗幟和樂器指揮的古代軍隊在夜間難以有效指揮。在漆黑一片的戰場上,士兵們很難得到確切的消息,容易驚慌失措。在高加米拉之戰前夜,曾有人向亞歷山大建議進行夜襲,但被他否定了,連大膽著稱的亞歷山大都如此,可見夜戰的不確定性帶來的危險有多大。訓練不佳的軍隊即使在沒有發生夜間戰鬥的情況下,都會潰散。中國古代軍隊就曾多次發生夜驚,術語稱為“營嘯”。直到太平天國,仍有嚴格制裁營嘯始作俑者的法律。只有訓練嚴格的軍隊才能在夜戰中佔據上風。羅馬的營盤保證了其不會受到夜襲的危害。不過羅馬軍也很少夜襲敵軍,與敘利亞王國的溫泉關戰鬥可以算是個例外。羅馬軍隊在夜間抄小路繞到敘利亞軍隊後方,擊潰了對手(敘利亞軍明明已經守住了那條著名的小路,可羅馬人繞了另一條) 4 T( r& L# V& d- S* K) i
' c1 h$ b0 G. D
% X/ h/ r# d; p 迂迴:迂迴有大小之分。戰場上機動性好的部隊常常企圖繞到敵軍後方。但回避敵軍大部隊,而打擊其脆弱卻致命的後方,被利德爾—哈特稱之為“間接戰略”。在古代最成功的大迂迴有西庇阿攻取西班牙,直逼迦太基的戰例和韓信的中原迂迴戰。
( `4 t' b' ^# w; l; [
, T4 B* C& `7 k9 x( W# ~3 n2 s) ~
9 M% k. C1 Z8 f* C4 W; s3 d; a+ M 水攻:利用河流,用速成堤製造人造洪水,使之淹沒敵陣或城市,是一種方法。但這種方法受自然條件制約很大。比較著名的戰例是決定三家分晉局面的智家攻趙家晉陽之戰,再有就是悲慘的明順第三次開封之戰。因為攔河工程出險造成使計者反而被淹的例子也有。據我所知西方水攻的戰例比較少。波斯曾在幼發拉底河上大修工程,以防止敵軍沿河而上攻打兩河流域,但沒有任何效果。
. t. o" j! Q- S
+ z0 e! i' J8 K% ]" X9 c$ }
Z' j8 I' C$ o" n+ v# s 火攻:這種戰例很多。前面說過在羅馬時代的攻城戰中,守方幾乎肯定會向攻方工程器具投擲燃燒物。這並不是典型的火攻。典型的火攻制勝的戰例有赤壁大戰,以及希臘火揚名的717年9月東羅馬與阿拉伯的君士坦丁堡海戰。
! ?: v S9 {% O: _, J: D# b, t% r- [/ ~0 ~! g B9 C% b. \
J; A& {: s- @* j$ b" z
海戰:雖然在地中海沿岸,制海權常常決定一個國家的興衰存亡,但是總的來說,海軍在古代是不受重視的。一般的海戰戰術是雙方軍艦在槳手和風帆的作用下,全力衝向敵軍,投擲射擊兵器,設法用船頭的撞角撞擊敵船。但最經常的是接舷戰,從薩拉米到勒班多,接舷戰都是造成人員和船隻損失的主要原因。還為此發展了某些特殊武器,如羅馬的“烏鴉”和戰國的鉤拒。
' J! _' P' Q- S, [3 \9 ]7 e: z5 D. t, G% P5 V& f
. a- r* b" n( i' a4 P: L
關於古代戰爭中使用的詐術,福隆提納的《謀略》仲介紹和舉例,在這裡把他的書的小節列舉如下,就能大致弄清(雖然其中並不都是詐術):
6 p9 N+ `$ O% ~) C' W
* x- G# {# M/ z4 C
, T J; c$ M. U" y 1.論隱蔽我方的計劃。 5 Q/ {% u- o) H2 {+ t
& u' C$ w% e% }
; r9 \% u3 g4 H7 i9 s
2.論發現地方的計劃。 + Y' ^) q# n+ B" }4 G8 z3 t" i ^9 G
. R, }" ~7 w; t& x
4 o* V* |7 i3 M 3.論決定戰爭的性質。
) K; u' a7 M3 B8 A6 C) S$ F: [
' H- g V3 ]4 c6 M! u* ^4 T5 t# M7 ]3 }4 s
4.論領軍通過敵軍騷擾的地區。
" Z7 t1 S& T- B% E; z
; k" _- |6 G" z) _- z4 v5 h- ?# g6 {1 v0 U/ [) N# S1 m: W
5.論逃出困難情況。 9 h* J0 r1 I1 O# G. ?5 _$ _
4 D. H5 J: p7 S% {* G3 U2 n6 U O
* p0 W6 c: b, `. h 6.論行軍時的設伏和預伏。 * `( n' p1 @9 o2 A V( q
5 S! V1 @- g) j5 j; N; l
" {3 t6 R" u- r- x! G( s3 T l& P 7.論如何掩飾我軍缺乏的物資,並找到代用品。 ) E5 j8 r9 p: A5 `* @1 ]1 n- z
: c( ?, B) J% w" v! b1 a8 y
' K, [5 b D, \9 F% P4 J7 Z" U. E- Z 8.論如何迷惑敵人的注意。 * P% q6 P& q q% ?8 ~2 P/ u _+ L1 b
) D/ h8 ?& t) }* Z
; M* S# q9 w z6 w( Y" C 9.論平定軍隊的叛變。 & p' L% V* H* k" E0 o/ |
* [5 [& |# a) V! ]/ \: M, f6 ~6 P3 k2 ^- v; M" s) V
10.論如何制止季節不適當的求戰。
+ n& Y/ v3 f, c; o9 K: r
1 s" Y H$ _( D9 a8 A6 y/ q" o7 p J
11.論如何激起軍隊的求戰熱心。 2 i# } s1 E+ m5 O5 T* [4 _, U
+ L+ {: O' J+ G1 d7 ~! v0 ]# x; [( |$ b* R% c2 w1 |
12.論如何消除凶兆在部隊中產生的恐懼。
5 Q: ^/ [+ F8 d
0 C* {$ m a b+ b5 n# x
0 g4 S. f2 G; I, _, T 13.論選擇會戰的時間。 ' g3 ]/ c; D$ ?+ A
# k- @+ C3 \$ D/ [& i3 d" }% Y5 y0 J% q+ ^
14.論選擇會戰的地點。 5 U% e" e) \6 o& s; X4 E1 V
0 Q# e4 F: l% N7 L9 N& D. `" n+ J+ h9 [& ^5 g* r
15.論會戰中的兵力部署。 7 {* Q7 ^: ?- k9 O9 t( e
7 Q- e2 R# ]4 T9 L8 ?% G. p7 d5 x
' F, e& `; i. u$ a& @* G
16.論在敵軍中製造恐怖。
1 O3 x! f/ Q$ m/ N4 r: j! B3 D7 G7 c6 e" U+ \+ g6 Y
! P5 M& r. g# g8 [. w$ ~( R 17.論伏擊。 7 b7 A6 i( ` h' m! B
0 I: \; s8 X% ]1 ?+ A2 ^ h/ f0 q- s
( k( p# s6 f6 p/ A+ w4 c1 P& p" n. B
18.論縱敵逃走以免困獸之鬥。
1 J j$ n4 E! t7 e, u9 B4 |6 w4 [1 [( Q2 k3 {/ E
0 k& g) q6 X* N% g5 ]" m. D 19.論掩飾挫敗。
2 E! a! z: j+ e# d* V9 p2 I: y; z7 X, }6 W+ n
# I) Y2 `; Z! T2 w3 T
20.論用堅定重整士氣。 ' C& K( h1 E3 |- |3 u
$ N( t! I- X7 {9 Z4 ]
! a Z5 x8 C5 P$ \
21.論在戰鬥成功之後如何結束戰爭。 & _; @! j4 E, |8 K. t
% _, k, G2 v7 w/ S& E+ a
# J1 J* ]# N% k* N 22.論在挫敗之後如何彌補損失。
: j- s3 a2 P4 I Y3 _
1 _( Z5 n) r8 C2 R. V- V2 g
! E% x3 t2 |9 W( J8 U 23.論如何保證不守信用者的效忠。
8 l: Q0 }1 P5 |
! ~3 B: `3 I% q; b* o6 U
; R" `- P% X1 D& J+ M' @: c 24.論指揮官在兵力不足情況下如何保衛營地。
: k6 p! L2 ]2 W4 m+ n6 B
" S1 L9 ] |' a6 W8 q
; Z, t3 M: o4 \. Y4 o 25.論退卻。
& @1 L/ ?: b! z# C2 Y7 R* r) a" ]- V2 U8 ^ X l
1 v, P" F( l7 e 26.論奇襲。 1 }6 c, m1 j: k
: p! j2 @* g; d* X
' y8 W; o' c# W1 H0 ? _: E& H9 J 27.論欺騙被圍者。
. m5 @- K- {9 J) N8 W
" }& E- o0 ^' p" }; E% a ?( K# ~2 \3 A" Z8 d( z
28.論揭發陰謀。 0 L' j) J. a; M& j
* t3 X3 }6 \6 A" Y6 ]6 x* w; z+ S& I5 O# J& V4 t) k, T
29.論用何種手段使敵人匱乏。
9 e# @$ f, g4 B# Q$ C' b) {( \0 C% q3 s
/ O% X& R0 F2 a0 b 30.論如何引誘敵人繼續對其不利的攻城戰。
9 Y; C3 V0 c4 r3 D T
7 |" t) u D" M3 b) b8 M4 d9 S; `% L% P# X: _4 a( J
31.論分散敵方守軍的注意力。 ( _( ~ R! [2 `
" o' b r9 O; G
! ?- k/ l% y3 E& j: @0 l1 t) `/ `
32.論使河川改道和污染水源。
5 L! k+ g' A5 x3 `2 c- C' U
+ T4 n% l3 e2 A- {5 [7 n
5 a) N+ u7 e$ _. w8 J+ L3 Z 33.論用恐怖手段打擊被圍者。
, D5 t) M. L* P) b% {, y
1 }' x2 d ?+ d! L' H2 k# l
2 O( u& _$ N! z 34.論從以外的地區發動攻擊。 + N3 t7 V! T5 Q$ l8 w
0 j) j! p1 j8 r7 X8 z- G( b
+ ], g7 [" O0 l Q8 y2 j 35.論佈置陷阱以誘被圍守軍出擊。
5 w! f8 {# s$ C6 E7 P' \" T/ v. J/ ~: l7 |% q) ?% l7 E
) [) w2 W$ O c, g- G3 [ 36.論偽裝撤退。 % n+ K: z _. g; _' J7 s. x
1 \+ F9 i9 [5 N
) T) H1 v4 M; y) s" N0 n% { 37.論如何提高我軍的警覺。 8 E& f: Y) n, R
- Y9 W: X [- e" o) H
6 V* w7 M/ L0 [
38.論收發通信。
; H; V2 O+ x# N1 i) T! M
6 F* c( W) J2 O- C4 d& m, H3 v0 W( G
39.論增援與補給。
8 }& e5 b* j$ v- j$ z) c/ {5 Z& I& | n
' ]( P6 J+ ?( C' [' X 40.論如何掩飾匱乏和製造補給充足的假像。
i( M* H3 |2 l. [5 j2 J
, J" @4 ]+ v0 E- j$ W9 j$ S" l# F0 ~; g
41.論如何應付降敵和逃亡的威脅。
7 D; G. M* O+ B! }# e0 a6 F4 {
2 g5 I7 ], \2 i0 q: v7 H6 X1 N0 u- r1 Z# y
42.論突擊。
" i: O1 P3 |2 l, G9 [& ?* ?. s, S# ?* {, X, s9 }+ |5 D$ C: e
& t! S5 y; ^: v8 a
43.論被圍守軍的堅持。
& C; w& L' i. n8 P( c0 B# b. E# c
2 k3 t( t/ A% w' |9 ?
以上基本上涵蓋了古代戰爭中使用的詐術。對於詐術,訓練良好,士氣高漲的軍隊不會依賴它,訓練不佳和士氣低落的軍隊則相反。戰國時最終統一六國的秦國,不是靠詐術,而是靠勇敢摧毀了對手。“左挾生俘,右挂人頭”。是它的寫照,當這種勇敢消失的時候,面對勇敢的對手,秦軍就失敗了。凱撒說得好:“那些詭計,對付沒文化的蠻族,或許還行。用來對付我們的軍隊,他們就是想也不敢想。”在戰爭中,良好的軍事制度,以及由此形成的優秀裝備、體力、技巧和勇敢,永遠是壓倒了小聰明的。 |
|
http://www.xvideos.com/video451827/rio_filter-074_babe_filter-037_and_squirt |
|