|
    
- 帖子
- 16798
- 精華
- 3
- 威望
- 1282
- 魅力
- 3
- 讚好
- 0
- 性別
- 男
|
126#
發表於 2005-12-5 08:46 PM
| 只看該作者
by 151515 :7 `( A* A0 z3 l; r
古代是如何行軍打仗的
4 C" K, t+ A2 z' L4 l9 G3 L7 g; z# {- M1 F% r2 f2 V& _, Z
我們知道,由於自然條件的制約,一般的國家有餘糧調出區和非餘糧調出區之分,餘糧調出區的糧食產量是比較大的,能夠供給額外人口,因此軍隊行軍一般是在餘糧調出區之內。當然,因作戰需要而不得不在非餘糧調出區行軍的情況是非常多的。但大體上是把在餘糧調出區行軍視為正常。在這樣的地區內行軍比較省力,如果是在本國領域內或友好國家行軍,則依靠後勤隊提供糧食和依靠派員徵發、購買當地百姓的糧食。如果軍隊紀律不好,徵發往往成為掠奪,掠奪本國居民一向被認為是令人不齒的行為。但紀律不好的軍隊經常這樣做。比如明末官軍,被稱為:“強盜好比梳子,士兵好比篩子,軍官好比剃刀”。這樣的軍隊想打勝仗,除非天神幫忙。紀律良好的軍隊不會掠奪本國人民。有一個小故事是:一個軍團的羅馬軍隊在一個蘋果園中駐紮,當他們離開的時候,連一個蘋果都沒有減少。如果因故不在餘糧調出區行軍,那麼有好幾種辦法:一是掠奪。人民遭到掠奪,固然悲慘,但軍隊的安全永遠是第一位的;二是派兵打獵和採集食物;三是依靠隨行給養和牲畜。如阿拉伯軍進攻東羅馬的敘利亞的時候就是這樣;四就是依靠補給隊了。當到了敵國境內的時候,軍隊的補給就會遭到極大挑戰。因為不僅補給距離變長了,而且還要面臨敵人的堅壁清野和騷擾。在各個地區,收割糧食的時候不同,在熱帶是一年三熟,暖溫帶是一年兩熟,溫帶是一年一熟,除了收割季節外,其餘時候必須從敵國人民那裏獲得糧食。在古代,掠奪敵國居民是天經地義的。這種掠奪往往非常殘酷。焚燒、掠奪、強姦是家常便飯。凱撒進攻別都裏及斯人的時候,因為沒有焚燒村落而使後者猝不及防。可見當時羅馬軍隊是把焚燒村落視為慣例的。其實沒人任何頭腦正常的將官會限制軍隊在敵國境內的掠奪。只有在內戰中,掠奪才有可能得到限制。比如完顏亮進攻南宋的時候,嚴格約束紀律,士兵失火燒燬民房,都被斬首。於是金軍與百姓“親如一家人”。其實即使在現代,國際法也認為帝國的人民和財產具有“敵性”,允許限制其自由和進行徵發。當然,無節制的掠奪是被禁止的了。在掠奪時,一般大部隊是不出動的。只出動散兵進行。除了掠奪之外,最重要的還是從自己國家獲得補給。但在敵國境內,補給隊容易遭到襲擊,因此補給隊本身也需要護衛。中國進攻匈人的前119年漠北決戰中,主力騎兵10萬,而保護後勤隊的步兵卻有數十萬。這些步兵當然也要消耗糧食,因此運到目的地的糧食有限,當時就有一種說法,對匈人作戰:運輸三十石糧食才能到達一鐘。由此可見如果對擁有大量騎兵的敵人作戰,後勤壓力是多麼大。
2 E: `/ ^ b1 F, ]" A1 X" |% y; O) \2 I) P% a
在敵國境內行軍,遭到襲擊的危險比較大,所以行軍的時候要有所防範。在國內行軍時只需要成一字長蛇陣沿重要道路行軍即可,如果軍隊數量太多,沿幾條道路前進就是了,但在敵國內,要避免敵軍的突襲,所以一般避免在狹隘的地形,如山谷、沼澤行軍,因為一旦遭到敵人襲擊,很難展開。行軍時,一般把軍隊放在前面,指揮中樞及其衛隊放在中間,後勤隊和其他非戰鬥人員放在後面。行軍隊伍兩翼是機動性好的輕裝部隊和騎兵,以便照應前後。軍隊按建制分成若干部分,當遭到襲擊時,先頭部隊在原地堅守,第二部分向左前方展開,第三部分向右前方展開,以後部分單數向左前方更遠處,雙數向右前方更遠處展開。迅速從行軍狀態轉變為戰鬥狀態。如果非要從狹隘地區行軍不可,為了安全,一般要先佔領前方高地。如在水網地帶,一般要多路並進,每路都保持在臨近的另一路能夠看得到的距離內。只有經過嚴格訓練的軍隊,才能夠迅速而有序的從行軍狀態變換到戰鬥狀態,或者進行相反變換。 4 J8 u6 G4 q; ~/ @' P$ z3 j$ A
2 q/ B# s8 B: y- q$ d$ m$ l0 k
0 z3 |; I% q: ?3 r0 ~" `
古代軍隊的行軍速度,依敵方的抵抗和我方的戰略需要而有所不同。羅馬重步兵的標準是負荷23公斤(有說15公斤,這似乎太“輕鬆”了;有說50公斤,這又太重了)在5小時內行軍31到39公里。劉徹時代之前,中國人在談到中匈邊界的時候,說邊界距長安僅三百里,輕騎一日一夜可至。西方的例子是漢尼拔在扎馬之戰失敗後,據說兩人兩馬在一天一夜間跑了200多公里。為了出奇制勝,輕騎兵長途快速行軍是有可能的。但不能持久。這是要注意的。因為輕騎兵如果快速機動,必然要拋下後勤隊、重裝部隊和一切不能快速機動的人和物,而且,馬匹本身將十分疲勞(儘管騎兵一般有備用馬,但為了節省馬力,備用馬一般是不隨快速部隊前進的,否則所有的馬匹都無法休息)。這樣,輕騎兵自己的戰鬥力和持久能力必然大大下降。基本上只能出奇制勝。一旦制不了勝,就只有失敗一途了。不過快速機動確實能夠為統帥帶來巨大的機會。歷史上,用輕騎兵快速進擊獲得大勝的例子很多,最有名的就是蒙古軍隊的勝利。總的來說,古代軍隊的進軍速度,取決於牛車或馬車的速度。也就是一天至多40公里。如果是輕騎兵的快速突進,那麼在三天之內前進240公里是可能的。 ! r( B, f) V& {. H2 {
. U5 |" z" S4 |
) p# ? [) I; H+ u j 接下來談談軍隊需要的補給品。古代軍隊所需要的補給品有糧食、柴禾、衣物、備用武器、備用武器部件、一次性射擊武器、帳篷、挖掘和建築工具、備用樂器,等等。軍隊攜帶糧食根據不同的戰術需求,其備量不一。有的為了輕裝前進,僅備三日糧;有的又帶上夠吃三個月的糧食。有的情況下,軍隊帶著大批牲畜作為肉食來源。如凱爾特人和日耳曼人都曾如此作。前面提到的進攻敘利亞的阿拉伯軍在沙漠中曾吃駱駝肉(不知滋味如何)。特別要提到的是:戰馬需要飼料。雖然在補給不暢的情況下,馬匹也可以只吃青草,但這會導致氣力的衰減——自然,粗放飼養的馬匹,習慣了吃青草,但這樣的馬匹體力是不及那些精心培育的馬匹的。而到了冬天則非準備乾草不可。一般來說,軍隊只攜帶最基本的衣服和衣料,以供衣物磨損了的士兵更換,以及及時修復損壞了的旗子。加上沒有洗澡的條件,所以古代軍隊幾乎都是臭不可聞的,全身爬滿了跳蚤。備用武器也只有少量,而武器部件則供那些較易損壞的武器使用,如弓弩的弦等。至於一次性消耗的射擊武器,則是箭,古代歐洲還有標槍、石塊等。一般一名射擊兵攜帶箭數從30枝到50枝不等。挖掘和建築工具,因國別而異,羅馬軍隊的工事世界聞名,自然它的建築工具是非常完善的。而較落後的軍隊一般沒有什麼建築工具,如凱爾特和日耳曼軍隊。 6 F# I5 Z6 Z2 g+ k, Z
o2 b7 B8 N9 t7 p# T4 z" a
6 V) |4 C2 E# C. V 軍隊所需非戰鬥人員則因國別而異。斯巴達軍一人需要七名軍奴,但其他希臘軍隊一般一名重步兵僅有一名軍奴、羅馬軍隊也有大量軍奴、東羅馬軍隊有軍醫、中國軍隊基本上沒有非戰鬥人員,一些雜務也由士兵完成、中世紀的歐洲騎士有背負其盔甲的奴僕。。。總之,各國的情況很不一樣。另外,隨軍商販、軍妓、高層人物的隨員等情況也不一樣,不過這跟戰術沒有多大關係,故而從略。有的軍隊,如希波戰爭時的波斯軍隊,帶著龐大的屬員隊伍,這樣的軍隊戰鬥裏一般是不強的。 & ^) [2 N7 V- z3 J$ q! T
; N% T/ S7 d4 }9 F# B0 W% m
3 ~! v; O& ^, D* J1 L 軍隊的工事和營盤是防止敵人襲擊的保障和軍隊失敗時依託的屏障。一個修建良好的工事體系,是難以攻破的,敵人的一切詭計在它面前也難以得逞。這裡可以以凱撒在包圍阿來西亞市修建的工事為例,寬近7米的第一道壕溝,5米寬的第二道和第三道壕溝,第三道壕溝中灌滿了水。後面是4米高的護堤,上面再加上胸墻和雉堞,胸墻和護堤銜接的地方,向外斜列著削尖的木樁。護堤上每隔27米修建一座木塔。並佈置弩炮。護堤和第一道壕溝之間相距130米。為了增加敵人穿越的難度,在這130米內很快又增加了如下防禦設施:採伐了許多樹榦和堅韌的樹枝,把樹枝頂端的皮剝去以後再削尖,在挖掘了一道1.7米深的連亙不斷的壕溝之後,把這些木樁直立著排在溝內,把它們的底部釘牢(可能用了鐵釘,也可能是埋在土裏夯實),使敵人無法拔掉,只有樹榦的尖端伸出在地面上。它們一共有五行,一層一層地連在一起,互相銜接,又互相穿插,任何人衝進它們,必然會使自己被這些極尖銳的木樁戳穿。在這前面,又挖有象梅花形似的斜對角的坑,深一米,逐漸向坑底收縮傾斜。裏面安放著人腿粗細的圓木樁,頂上削尖,用火熏硬,有一部分伸出地面,高度不超過四指。為了使它們堅韌和牢固,在它們底下墊有33釐米厚,夯實的土。坑的其餘部分放著樹枝和柴草,用以掩蓋這些暗器。一共挖了八行這樣的坑穴,相距各一米。在所有這些工程前面,又有33釐米長的木材,頂上釘著堅固的鐵鉤,彼此相隔不遠地整個埋在土中,佈滿各地。整個工事分對內(對著阿來西亞城)、對外(對凱爾特援軍可能來襲的方向)兩部分,對外部分周長達21公里。在講述了這樣堅固的工事之後,羅馬營盤似乎就沒什麼講頭了,只是井井有條而已。 / W; g/ ^3 ?2 o7 l
; n( t- ^4 J+ Q! `+ H6 o6 }0 l9 ~6 l1 E, k( R- X- F
下面講作戰。所謂“知彼知己,百戰不殆”。在戰鬥開始之前,任何軍隊都需要進行偵察。除了在內戰中,間諜會發揮較大的作用外,在外戰中,在一定的政治環境下,間諜也有其大作用。但在具體的戰鬥中,間諜一般是用不上的,因為古代沒有電報和無線電。當獲悉軍隊內部情報之後發送出去往往有其困難,時效性也不好。這樣,偵察兵的作用就非常重要了。從很早的時候開始,偵察兵就由輕騎兵擔任。為了保證快速,偵察騎兵都是輕裝,甚至不穿任何防護用具的。因此馬力是決定偵察兵能否擺脫敵人的追擊,及時將情報送回的唯一保障。在這方面西方的馬匹表現要好得多。因為它們身材高大,速度快。 4 [( L3 z; s. h! W+ c
1 s- u+ F$ G, ?1 l2 P2 I4 l+ G3 I5 [
; x% y0 ?" G" G6 c& e' Z* R8 h 一般來說,軍隊只有在確知敵人所在的情況下才會離開營壘,有時候則是因為攻擊敵人必救的某個據點而出動。無論哪一種,當軍隊離開營壘的時候,戰鬥多半就要來臨了。這時候起決定性作用的是雙方的裝備、訓練和人數(在戰略篇中將要講到)。在這一切已經確定的情況下,軍隊要作戰,就必須排成陣型。 $ ^+ U4 Y: B9 D' m" F
$ K# v$ i" S4 z2 G/ l2 k- y
% o8 ~3 I' f2 R3 Z( V. K7 @( I: j! e 古代基本的陣型,是方陣和圓陣。方陣適用於進攻,而圓陣適用於防禦,這在任何國家都是一樣的。不過一些國家對於陣法有其獨特見解。如中國和印度就有很多陣法的名稱。有的是確實有用的,有的則只是一些吸引眼球的名字而已。下面是一些比較有用的陣法: & l, ~- ]! C( C4 e0 a6 o0 Y
& }1 j+ c% D' g: ^
+ j/ g. T0 E, }! \ 華夏國家的陣法,依《孫臏兵法》,有方,圓,錐行,雁行,鉤行,玄襄,疏陣,數陣,及火陣,水陣八種陣法,後兩種是特殊的,主要使用的是進攻時的錐行陣、方陣和防禦時的圓陣,這些陣勢無需多說。疏陣適合散兵作戰;雁行陣適合發揮弩兵的射擊力量。
9 n& s2 o! f# D9 ]3 E; z( `* p: g) c* c& T) j: T5 a
9 s: o5 k) [! i% S# {& A 馬其頓的陣法,以方陣為核心,貫徹輕重結合、步騎結合的原則。大體上將重裝步兵作為中堅,縱深16列;作戰時視情況可以排成橫隊(寬度大於縱深)、縱隊(縱深大於寬度)、楔形或菱形,如果受到圍攻,則可收縮為凸半圓形,要圍攻敵人則成凹半圓形。右翼為作戰主力(這是借鑒了伊巴密農達的斜陣),集中重裝騎兵和輕裝兵。左翼一般為輕騎兵。戰線後有時還有少數輕裝步、騎兵。主力陣形前方則為射擊兵。用以攪亂對方和遮蔽我方主要陣形。 9 G8 ~0 T# p/ _. W3 T8 B
# w* p1 |# b8 U( k5 J* n
* q m( m% v- m. K) P8 f2 L8 } 羅馬三列陣,古代最優秀的步兵戰陣,從前3世紀成熟,到3世紀衰落。可以敘述如下:早期的羅馬方陣(西元前4世紀開始),每個羅馬軍團重裝和輕裝的步兵大約4200人,騎兵300人,每個軍團分成30個中隊另2個百人隊,每個百人隊30——60人,其他兵種中隊的編制有所不同。按照士兵的年齡、訓練程度、戰鬥經驗,重裝步兵分成三列,第一列是最年輕和沒有什麼戰鬥經驗的士兵(槍兵),第二列是有成年的有一定戰鬥經驗的士兵組成(主力兵),第三列是年長且戰鬥經驗豐富的老兵,被稱為後備兵。第一列、二列各有10個中隊,每個中隊120人,第三列也是10個中隊,但人數卻只有60人。每列之間要保持一定的距離,以便於兩列之間的退後或者前進,前2列是主要的戰鬥陣列,所以稍微的靠近點,第三列最遠。另外還有1200名輕步兵和300名騎兵,他們兩列於陣列的最前方或者兩翼。羅馬軍團三列隊法最小戰術單位是中隊,每一中隊為一個小方陣,排成6列,每列20人,兩人之間相隔是1.8米。後來發生的變化主要是取消了軍團中的騎兵。馬略改革之後,三列兵的訓練程度和裝備大體相等,沒有了青年兵、老兵和後備兵的區別。
( H) Q2 ]$ R$ {2 A( z; ]8 \) G5 H& R+ y
: ^+ h; w- Y% j( G
騎兵由於其機動性,難以排列較複雜的陣型。在重視衝鋒的歐洲,採取“野豬頭陣型”,其實也就是錐形陣。這種陣勢非常密集,有一種說法是向隊形中拋一個蘋果,都會打中一個人或馬。在輕裝騎射手隊形中,最成功的莫過於蒙古的戰術了。在這種戰術中,輕裝騎射手在敵陣外射箭,不與敵人接觸。而重裝騎兵在遠離戰場的地方,直到敵人崩潰或者忍不住胡亂衝鋒,他們才投入戰鬥,一舉成功。 % r% g& y5 s/ d: f' V; ?* e! A
& e7 a. g8 |3 @8 u; B% {) `3 G
0 i0 \3 k* Z# A2 j$ f
古代所有的陣型,都有若干共同點: $ B6 m0 ]2 |* C) f K
# i. @9 ^& J# W# ] k& _
, _# m( g6 D. G- j1 R
1.方陣或錐形陣用於進攻,圓陣用於防禦。
3 f, h4 O I0 M, ?/ b! A( W5 u+ F" ^2 q( Z6 b
# ~* i- d, E6 g7 H 2.射擊兵在戰陣前方,以遮蔽本方隊形和攪亂對手。但注意,有的軍隊是所有士兵都有射擊兵器的!如唐代的中國軍隊,每人都有弓——令人不解的是有若干士兵還有弩,東羅馬的甲胄騎兵,除了長矛之外還有弓——在射箭的情況下怎麼放置長矛是個令人困惑的問題。
& _- L l: p3 P& O
- a/ e9 ?+ W5 i! Q; ~$ b2 f0 k+ C$ \7 |; ]1 j
3.如果我方少於敵方,一般都拉大單兵之間的距離,減少縱深而增加戰陣寬度。避免被敵人合圍。
7 k4 x( o# l" V# z+ u2 j) n. \6 C( ^# A
( O( L2 `/ L1 c
4.一般把輕裝兵置於兩翼,以重裝兵為核心。 ; ?- U% z# v2 ~
! m! L/ H- y% U* H( t- M
+ C0 U1 \2 ]" l3 o( ] 在冷兵器時代,作戰的過程大體上是這樣的: ( S, ~- S' e, T' @" ~9 O4 |
8 t% A" s! z8 D* ~4 l0 D5 I( `
首先,當得知敵人的所在的時候,軍隊離開營壘。在接近敵人或者有遇到敵人襲擊的危險的時候,從行軍狀態變換為作戰狀態——如果營壘離敵人很近,則一開始就列陣。在一般情況下,兩軍會大致相同時間發現對手,因此列陣時間大致也相當。所以古代作戰的典型場面是兩軍面對面的對壘。在這種狀態下,軍隊密度會很大,有的在一平方公里內會有10萬名士兵。如果因為某種原因,一方沒有及時列好陣型,就遭到了敵人的進攻,往往會造成非常嚴重的後果。但一般的情況是雙方逐步逼近,然後射擊兵發射武器,然後雙方的肉搏戰就開始了。在某些情況下——通常是一方急於求戰——不經過射擊戰就進入了肉搏戰。這種戰鬥模式一直保留到19世紀初。肉搏戰直接決定著戰鬥的勝負。通常,訓練和裝備較好的軍隊會獲勝。勇敢也是決定勝負重要的因素。一方突破敵方的陣型,切斷其戰陣之後,通常敵人的崩潰就開始了。因為這就意味著軍隊的一部分得不到指揮,作戰力度大減,造成相鄰的另一部分軍隊受到敵人更大的壓力,如此累加,全軍崩潰。古代軍隊戰鬥失敗後,大多數的傷亡發生在崩潰和逃跑階段。一般來說,勝者的傷亡要遠遠少於敗者——儘管古代戰爭真正的傷亡很難確定。由於勞累,勝者往往不會窮追敗者,即使追擊,也往往針對敵方的指揮中樞。所以很少會發生“連一個人都沒有剩下”的情況,即使是殲滅戰也如此。
, P, C7 [3 M5 V- {6 x6 t( w( d+ i5 P; O( C# t# V* V
* h6 @% H: E" Z$ y+ T 由於主要通過偵察兵了解敵情,傳令兵傳達命令,要及時掌握敵情,並及時下發命令非常困難。因此古代軍隊一般集合成巨大的隊伍,戰爭一般通過大會戰來決定勝負。下面是兩次經典的戰鬥: 0 O/ ?$ {% D" ]. Q& u. q
6 n7 V% N( K; [4 x% C% N+ Y$ r/ H8 z5 R4 Z# h
坎尼會戰,前216年8月2日,在坎尼城外的平原上,羅馬軍8萬步兵、6千騎兵和迦太基的4萬步兵,1.4萬騎兵作戰。指揮者,羅馬方面為保盧斯,迦太基方面為漢尼拔。羅馬步兵在中央,騎兵分在兩翼。步兵排成70列,分左、中、右三路,以重裝步兵放在陣形中心,每列之間有一定距離。騎兵放在步兵的的左右兩翼:右翼是羅馬公民組成的少數騎兵,左翼為義大利聯盟的騎兵。在左、中、右各保留一千騎兵作為預備隊。羅馬軍隊以中央戰線為核心,軍隊密度較大,企圖進行中央突破。迦太基軍隊中央戰線為較弱的步兵,兩翼為較強的步兵和騎兵。並保留三千名騎兵作為預備隊。迦太基整個隊形呈凸新月形。上午九時戰鬥開始。首先是射擊兵的對射,很快開始肉搏。迦太基軍中央向後退去,戰線由凸新月形變成凹新月形。迦太基重騎兵很快擊垮羅馬騎兵,開始包抄羅馬軍兩翼。漢尼拔並派出5百名輕步兵詐降。中午,戰場颳起東南風,沙粒飛入羅馬軍士兵眼裏,使他們的作戰變得困難。那五百名詐降的軍人開始大肆砍殺他們周圍的羅馬軍,由於是在戰線後方,羅馬軍隊無法弄清實際情況,大起恐慌。此時迦太基重騎兵已經完成合圍,由於戰線中央的羅馬軍隊密度很大,在被合圍的情況下無法自如的行動,戰鬥持續到日落。據說有五萬四千名羅馬軍戰死,一萬八千名被俘。迦太基死亡六千人。 0 _# s* L: t# R0 z/ {% C8 `( d, B
- N ~$ |" R8 v: g
& l1 W; V5 V' C' ^ ?" ~8 P 紹約河之戰,此戰是蒙古軍對歐洲騎兵經典的勝利。據《武器和戰爭的演變》,戰鬥的經過是這樣的:1241年,蒙古蘇布臺和拔都分率大軍進攻東歐,強行越過喀爾巴阡山脈,準備於匈牙利平原會師,在兩支部隊遙遠的側翼還有兩個小規模的騎兵部隊,沿途橫掃波蘭、西裏西亞和東普魯士,掩護主力部隊的戰略意圖。匈牙利國王貝拉在蒙古軍隊進抵佩斯城前,判明蒙古軍的意圖,立即組織了10萬人的軍隊尋求與蒙古軍隊決戰,蒙古近六萬人的主力則避開匈軍的攻擊稍稍後撤。四月,雙方最終則在紹約河畔對峙。匈牙利判明對岸是蒙古主力後,迅速地搶佔了一個巨大的橋頭堡,又在河西岸用大量的馬車連成堅固的兵營,等待蒙古軍隊的攻擊。蒙古軍在後續的工兵到達後,立即在黎明用拋石機和火箭向守衛橋頭堡的匈牙利軍隊射擊,守備部隊在前所未見的攻擊下瞬間潰敗,蒙古騎兵迅速穿橋而過,向剛剛醒來的匈牙利軍隊主力發起攻擊。當匈牙利人滿懷信心地列隊殺向數量處絕對劣勢的蒙古軍時,很快發現這並不是主力!蒙古軍約三萬人的主力在近百里遠的南方早已乘夜渡過冰冷的河水。蒙古主力從背後殺向匈牙利軍隊,隊形混亂的匈牙利軍隊立即撤回堅固的兵營死守。蒙古人的工兵遂向兵營裏發射了密集的巨石、火箭、毒箭(史料記載蒙古人的毒箭含砒霜巴豆,產生強烈的毒煙)、燃燒油。蒙古人採用了“圍城必闕”的戰術,匈牙利人迅速崩潰從缺口逃亡。但是,身著輕裝的蒙古軍隊速度和耐力遠遠高於逃跑者,可以不停頓地換馬四處截殺。紹約河之戰,匈牙利軍隊陣亡七萬餘人。 , J n6 K3 L3 O! W0 ]) t
# m" p. d$ h1 V5 e: ?4 l; q
- O* y! m# X# E- m1 X v 上面兩個戰鬥的經過就是這樣的。前者是步兵作戰的典型戰例,後者是騎兵作戰的典型戰例。勝者都打得很精彩。我們也可以從中發現一些不同之處:羅馬和迦太基軍隊主要依靠的是訓練、勇敢、裝備。蒙古軍隊主要依靠的是機動性。
' e- I. _) u3 t6 V. {" a3 a9 |
7 y( A# o: F! G% w$ x% c
* [) J/ a5 e& j) ~3 D9 W! {2 K 古代是否有戰役呢?這是個見仁見智的問題,大體上歐美軍事學界認為19世紀前不存在戰役。但從長平之戰來看,古代中國在巨大規模軍隊作戰的情況下,有的作戰過程確實可以稱為戰役了。戰役的定義是:“敵對雙方軍隊為達成戰爭的局部目的或帶全局性的目的,根據各自的企圖,在統一指揮下,在戰爭的一個方向或區域,於一定的時間內,按照一定的計劃進行的一系列戰鬥的總和。”因此參戰人數眾多,作戰地域大,作戰時間久的古代戰鬥,似乎也可以稱為戰役。
& T1 m) A* M1 H4 L5 l, G4 F/ V" l" E
* Z( F7 m7 k+ ?' H$ q& r" n$ [ 以上是對一般戰鬥的介紹。下面介紹攻守城市的戰鬥。 # W) W0 v& F- C7 c
* ?1 d9 U* ~! g* e) R3 O1 _
' D! M* \3 m* c6 ~* p3 A 大體上粉碎了敵人的野戰軍之後,就可以進行攻城戰了。攻城戰的戰法,在軍隊不擁有有效的攻城武器的情況下,一般是用多架雲梯強行登城;或者衝撞城門;或者在敵城下強行構築土堆,直到土堆跟城齊平,然後士兵蜂擁登城。這些是《孫子兵法》上講述的攻城法。這些攻城法效率很低,而且士兵傷亡大。 + Y3 W! [: c; P" ?5 a
7 a9 d e/ n+ @! k& h6 I# w3 @, U& e! N. A7 ~1 c4 b+ V. {& \
如果擁有完善的攻城武器,那麼攻城戰將是對守城部隊巨大的考驗。一般的攻城武器有如下幾類:
8 J, J8 |) Q# \) ^( ~& E6 R- s# q- T5 H
Y" } `9 I. q R! a! D, ^ 衝車:最簡單的是在車上設置吊架,吊著一根首部包鐵或銅的木頭,以士兵來回推動,衝撞敵城城門或城墻。比較完善的形式是在車上設置人字形屋頂,防止上方矢石的撞擊。
- ~4 D) a+ T; h2 h, W" q1 q) v' h3 \. u9 ~3 N
8 x& P- v7 y4 W1 Q0 l9 k, v
雲梯:沒什麼可說的。有的在登梯處有保護屋。 4 \. x! d8 _* F h: T
7 i. K2 V0 t- a8 Z4 J
7 d, y! ?8 s# S; a1 `$ p5 X# T
攻城塔:在前面有吊梯,可以回避較窄的護城河,直接讓士兵登城。馬其頓曾經製造過50米高的攻城塔。 + ?/ a9 e7 V7 W5 A, h
& d n4 z, E0 B* p3 v/ f
2 M0 L. x0 |1 A, z( q5 x0 |4 y/ g
拋石機:最早出現於亞述軍隊中,其作用原理,有西方式的利用毛髮絞力或者利用重物的杠桿式拋石機,以及中國式的多人拽拉式杠桿式拋石機。就性能而論,當以重物杠桿式為最好。所以元朝引入了這種拋石機,稱為回回炮。
% n# w2 _& D" x. x
4 m: v$ Q' Z E8 L3 ?: e# V+ \# o# E* y( I
弩炮:有的弩炮跟拋石機有類似之處。既可以發射矛箭,也可以發射石塊。
- p/ `8 P. s, c; w* i- [& \! C* `! T+ A( P6 s8 B
! J G# I3 D1 _' ^, L
以上就是一般的攻城武器,比較少見的還有亞述的夾鉗,據說這種東西可以夾出城墻的石塊;還有馬其頓的撬棍吊箱,其樣式是在一個三角架上設置一根杠桿,杠桿一頭有大無蓋箱子,盛放士兵。另一端由多人拉拽,使杠桿移動,箱子就可以被吊到敵城墻上。這種武器僅馬其頓裝備過,可見它並不可靠。
( ?2 w* o3 g1 w0 H
$ m/ M3 K1 s8 }; t; n/ c; w
! ?2 d) `5 h( T% N7 q+ I# I 守城武器除了一般的矢石、燃燒罐外,拋石機和弩炮也可以運用。著名的阿基米德同樣設計了夾鉗,據說曾經把羅馬戰艦夾出水面再讓它落下,使之沉沒(對此我是有懷疑的)。
! T: C/ L1 p7 @7 N4 W" }' g; X% T2 z8 b& m5 [
" h( {) d: M; o+ l# e, |' B# ~6 d
在裝備了完善的攻城武器以後,攻城戰就再也不是令攻方統帥害怕得要死的不得已的戰法了。相反的,對於守方來說,城市也再不是安全的了。在這種情況下,一般的攻城流程,以羅馬軍隊為例如下:
( d/ f# y" c! I/ d( {
3 f& V2 c$ u/ ~3 D2 T6 D1 {+ ?9 d" v, j
圍困戰:首先逼近敵城,然後挖掘環繞整個城市的壕溝工事體系。以斷絕敵城與外界的聯繫(對於過於巨大的城市,修建這樣的工事體系是很困難的,但攻巨城一般也要出動大軍,因此仍然適用)。這種體系包括壕溝、護堤和高塔,以及護堤上的弩炮。為防止敵人使用燃燒兵器焚燒土木工事,高塔跟敵城的城墻往往保持一定距離。一般這樣的工事體系要修建內外兩重,內層面對城內敵軍,外層面對敵援軍可能來襲的方向。軍隊在工事內駐紮,防止敵軍突圍,如敵援軍趕到,則與之戰鬥。經過長期圍困,迫使敵人投降或攻入城內。
& d0 i& I \$ s7 a4 c
$ Q0 a/ h9 i1 t4 v
9 u8 T1 W. a' H6 r; ^ G5 ~, G 攻城戰:如果認為敵人的防守能力不強,或者需要趕快攻破城市,則強行攻城。這時,大量工兵挖掘伸向敵城的壕溝,工兵在護城河上游切斷水源,使護城河干涸。在填平若干段護城河之後。攻城塔前進到敵城墻下;或者挖掘地道,伸展到敵城墻下,使敵城墻坍塌;或者用衝車撞擊城墻或城門。在進行這種迫近作戰時,由大量拋石機和弩炮提供掩護。也可以單純依靠拋石機集中投擲石塊,損壞敵方一段城墻後,士兵蜂擁登城。在此過程中,守城方也會極力破壞攻城方的攻城器械,由於攻城器械主要為木制,所以經常大量使用燃燒罐,為了不使敵方攻城武器發揮效用,常常出城門突擊攻城軍,對於迫近的工程機械和地道,守方可以使用地道來陷沒、破壞之。在耶路撒冷守城戰中,以色列人就幹得不錯。 1 v% q- p) S: R9 y
5 Y3 [- t5 E8 r; O& C
' ~5 e0 v2 K% r! ?9 @1 g/ n 在特殊情況下,使用雲梯強行攻城,也是一種戰法。在印度亞歷山大大帝就曾經使用這種戰法,從而孤身處於險境中。
5 r8 y( n8 u' ]5 r
" C# H; {) f8 v: p$ Z; l
+ t) L2 f: b* U9 B w/ A5 z 從羅馬時代的攻城戰情況來看,攻城戰對攻方是非常有利的。僅從這個事實就可以看出:任何一座進行圍攻的城市,羅馬軍隊都攻破了。而且在大多數情況下,攻方的傷亡要小於守方。羅馬攻城戰的情況,可以看攻迦太基、耶路撒冷、紐曼細阿三城的戰況。前兩個是大城市,後一個是小城市,三城的防禦戰都打得非常悲壯,就攻防過程來說,也是十分典型的。
$ @$ A! R* W. h7 h
% F, r8 w: b8 n/ N: k, j# h, i0 o h }
封建時代的攻城戰發生了變化,由於築城技術的發展和攻城武器體系的衰退(這跟羅馬帝國的衰落有關),西方的城市,甚至小小的城堡,都變得難以攻克了。東羅馬首都君士坦丁堡,從617年到1453年,曾受到25次圍攻,除兩次十字軍用詐術進入之外,真正被敵軍攻破的只有一次。直到大炮出現,攻城才重新變得容易。在東方,中國的攻守戰術卻有了很大的發展,關於這方面情況,《古代兵器史話》(楊泓編著)中有很有趣的描寫,推薦大家觀看。大體上除了拋石機,封建時代的中國攻城戰術是超過同期的世界其他地區的。中國著名的攻城戰,有南北朝時北魏進攻南方宋朝時的攻城戰,這些攻城戰表明如果沒有有效的攻城武器,攻城將會給攻方帶來多麼大的災難;645年安市攻防戰;以及北宋進攻遼國的979年幽州保衛戰;還有1270-1273年襄陽保衛戰。值得注意的是,中國著名的攻城戰的結局大多對攻方不利。
1 ^, a/ `# J: m( u" q2 b) f- d/ f) n
4 e! q% s* s) |
" V( J1 H% r1 X: D1 _3 D9 d 下面介紹一些比較特殊的戰鬥: * l. H; e# c3 r# j9 @! ]* _- J
) c7 o$ t" X# ]2 q8 M6 @0 S. U# g, I. O8 v' Q
弓箭戰:在騎兵沒有馬鐙的時代,騎兵作戰往往成為弓箭戰,在馬鐙發明之後,這種情況就很少見了,比較著名的戰例是:英法百年戰爭中的克雷西之戰,由於地面泥濘,法軍行動不便,在熱那亞弩手和英格蘭長弓手作戰時,遭到了潰敗。
% V. J+ f6 W) D# L) d. W/ @9 A* H P7 J/ {
/ }- ^' j2 H% N' P4 `( l# D
追擊作戰:在戰鬥勝利之後,如果勝方尚有餘力,就會進行追擊戰。大體上這種追擊只會進行一小段距離,除非敵人確實已經徹底潰敗而且沒有援軍。但英明大膽的統帥,往往可以窮追敵人而不遭到失敗。如亞歷山大大帝追擊大流士三世的過程。
" U P9 o; |' O) K+ W
! B+ d( V8 e! P) F1 o/ d. T2 A% c" h4 M1 v: C
撤退:一般成功的撤退發生在戰鬥還沒有開始的時候,一旦戰鬥開始,要想全身而退就很難了。最有效的撤退是交替撤退法。即在離敵人最近的軍隊撤退的時候,他們身後的軍隊保持作戰狀態。待撤退軍隊撤過作戰軍隊後方,變換為作戰隊形之後,作戰軍隊向後撤退。如此反復。 % L" v% i: y. s+ g5 S
! X7 X0 w, U% y4 p3 Q+ [$ e2 c
, l( u' l/ a+ P" w 夜戰:夜戰非常危險,對於承受者和發動者來說都是如此。因為憑旗幟和樂器指揮的古代軍隊在夜間難以有效指揮。在漆黑一片的戰場上,士兵們很難得到確切的消息,容易驚慌失措。在高加米拉之戰前夜,曾有人向亞歷山大建議進行夜襲,但被他否定了,連大膽著稱的亞歷山大都如此,可見夜戰的不確定性帶來的危險有多大。訓練不佳的軍隊即使在沒有發生夜間戰鬥的情況下,都會潰散。中國古代軍隊就曾多次發生夜驚,術語稱為“營嘯”。直到太平天國,仍有嚴格制裁營嘯始作俑者的法律。只有訓練嚴格的軍隊才能在夜戰中佔據上風。羅馬的營盤保證了其不會受到夜襲的危害。不過羅馬軍也很少夜襲敵軍,與敘利亞王國的溫泉關戰鬥可以算是個例外。羅馬軍隊在夜間抄小路繞到敘利亞軍隊後方,擊潰了對手(敘利亞軍明明已經守住了那條著名的小路,可羅馬人繞了另一條) % ^4 d) |! J: r/ x
' U( A2 w4 N, [3 ]+ s0 L* X; |- a7 a1 w7 h( `1 ?
迂迴:迂迴有大小之分。戰場上機動性好的部隊常常企圖繞到敵軍後方。但回避敵軍大部隊,而打擊其脆弱卻致命的後方,被利德爾—哈特稱之為“間接戰略”。在古代最成功的大迂迴有西庇阿攻取西班牙,直逼迦太基的戰例和韓信的中原迂迴戰。 8 i: _9 p/ N) l
# Z H$ p# e9 N$ ?* g" b
3 B9 S/ S h3 E+ r6 G# o 水攻:利用河流,用速成堤製造人造洪水,使之淹沒敵陣或城市,是一種方法。但這種方法受自然條件制約很大。比較著名的戰例是決定三家分晉局面的智家攻趙家晉陽之戰,再有就是悲慘的明順第三次開封之戰。因為攔河工程出險造成使計者反而被淹的例子也有。據我所知西方水攻的戰例比較少。波斯曾在幼發拉底河上大修工程,以防止敵軍沿河而上攻打兩河流域,但沒有任何效果。
0 H' w7 x; r& q4 o
" A7 ^8 L3 A" p2 D
5 o' n/ j! s2 x/ z O. ? 火攻:這種戰例很多。前面說過在羅馬時代的攻城戰中,守方幾乎肯定會向攻方工程器具投擲燃燒物。這並不是典型的火攻。典型的火攻制勝的戰例有赤壁大戰,以及希臘火揚名的717年9月東羅馬與阿拉伯的君士坦丁堡海戰。
3 m; `5 e5 A* U, Z. C1 @* M+ J+ c0 ~9 @" P
! o; {: [& @9 |' R
海戰:雖然在地中海沿岸,制海權常常決定一個國家的興衰存亡,但是總的來說,海軍在古代是不受重視的。一般的海戰戰術是雙方軍艦在槳手和風帆的作用下,全力衝向敵軍,投擲射擊兵器,設法用船頭的撞角撞擊敵船。但最經常的是接舷戰,從薩拉米到勒班多,接舷戰都是造成人員和船隻損失的主要原因。還為此發展了某些特殊武器,如羅馬的“烏鴉”和戰國的鉤拒。 $ x/ W! {+ V/ p% A" j
- L4 P& w! I/ S b. X- j3 V
/ X8 C. E/ g& D% O% F+ j2 j7 P 關於古代戰爭中使用的詐術,福隆提納的《謀略》仲介紹和舉例,在這裡把他的書的小節列舉如下,就能大致弄清(雖然其中並不都是詐術):
& M1 t* [' x. p3 t0 m4 G+ |0 Q# h" p8 X2 f
$ ?, N# z" p- X0 V U! Z 1.論隱蔽我方的計劃。
3 D w* s; J5 T
. `# l, f; u: Q0 z+ A
, M0 |8 m, t# e3 A$ A 2.論發現地方的計劃。
( {) w' n; k" b1 @$ P; ?) f
4 f# n0 o+ X7 d- o( i3 |. E. r- e7 x8 f
3.論決定戰爭的性質。 2 D& W$ ~4 M+ c6 ]; v2 o1 H
- z: { o( U3 v
4 G! i5 @& J/ l B( |
4.論領軍通過敵軍騷擾的地區。
: E! t) ]. l& l& j0 z5 H- l1 j
2 Q6 R4 [9 A4 [7 ]& o
1 D. I! K4 x9 n: ?: R 5.論逃出困難情況。
/ m: R; G, [% k$ a: `6 N) M
2 Y c9 r9 V9 c* f# k
% B' q1 O" ^9 g" I& ]2 N. I 6.論行軍時的設伏和預伏。 0 q" c1 U8 z1 }( l" w
: o) u0 y+ N! i- {; {% Q- I
5 I, m0 q: X6 f# g, T4 ~4 O 7.論如何掩飾我軍缺乏的物資,並找到代用品。
$ d) h' ^; a$ y3 g4 `6 d* \0 P- O' D* c; W! {
2 l% \, {' r% n6 ]1 X1 r) ^* n 8.論如何迷惑敵人的注意。
. _: d, e' U e3 A; `
4 i+ w: O' y1 k L; f C/ {1 A4 a; C: o2 y3 D
9.論平定軍隊的叛變。
# t- N& g8 w: v. u0 C' P' s/ c z, ]9 i! R7 k
' V5 G' W4 B! p! F" E 10.論如何制止季節不適當的求戰。
5 ] F; S2 b7 D2 d. U: a
4 K2 Z F5 D4 V( c: m/ r* I" }# S' h) W% }
11.論如何激起軍隊的求戰熱心。 " ]/ C" u- [! ]& W E' q
3 i. u0 h( ]/ d0 p1 I6 A
9 S) g2 ^2 a9 Y 12.論如何消除凶兆在部隊中產生的恐懼。
: o# K5 l, O8 m, r$ {$ L" Z: p. I8 h) h( ?
( k1 v4 p& p9 ]' ?( D; ^# ]
13.論選擇會戰的時間。
a2 f" Y& y, B8 \1 e; z& b0 L% G) n) K7 y# t3 k
" M7 e0 m3 y) T% L1 R: x+ F" D X7 j' ~
14.論選擇會戰的地點。 ) v% {) d+ M' {1 t& p0 A p V# n
P* H% C) W: i2 Y. f' h$ t* a4 k) d9 t
6 O3 S- G# k% K4 p8 O- h- x6 a 15.論會戰中的兵力部署。 - |" y6 k6 s, i+ Q2 @- V+ L
2 Z9 P2 p3 `7 l! o; A7 O
# J& @; R$ q" V
16.論在敵軍中製造恐怖。
/ ] {' x5 }+ d( u; }& R5 o, l
n: o# D! v8 b2 q6 o4 l: u6 f; B H9 S
# J, h8 `0 Z: e v( K" [" \ 17.論伏擊。
4 W% P' v @6 U+ V
H) g$ U3 y, q, N9 e
i5 ^+ n1 n, W5 E# Y* Q, z 18.論縱敵逃走以免困獸之鬥。
* G9 G$ }6 f1 i" a3 N( ?% @; m. S5 M5 r1 U+ @3 G& _
) w2 [( x, y3 ? 19.論掩飾挫敗。
+ k3 D# L" Z4 w
' w3 M8 F& q6 Q9 z. |+ y
: p1 Z2 N" J7 }" B [ 20.論用堅定重整士氣。
$ k5 g8 L9 |) B" v& P0 r/ ?
* C( H+ C, i8 {! z7 M' r
0 {/ h& u% [( G; g3 q 21.論在戰鬥成功之後如何結束戰爭。
9 E% i. T8 \9 P/ @
6 ]4 b9 N+ Y# B5 Z" Z6 Q) F! T
" J" [" d2 o" [ 22.論在挫敗之後如何彌補損失。 ' [. W4 }# w! [ O- y- z
$ A: h6 R( q8 @, B* F; A
9 v, q/ Q2 _7 i4 _9 I% X+ g9 `7 @" f `
23.論如何保證不守信用者的效忠。
" J7 [- U% y( W! O0 R: Q3 m3 G) v! V6 p; I5 b: }
4 J& B/ ^: s6 f9 e) X- U% G7 x- J
24.論指揮官在兵力不足情況下如何保衛營地。 $ x: Z! a( w) g. M
- X Y4 C2 r9 t5 e% r9 X$ D
4 K b5 _0 E7 G8 m2 i 25.論退卻。 % S7 x3 A. _: I Y& |
9 h' r. _$ C, [1 s, Y, X
% E* H; p: w9 {. ?% w6 Q
26.論奇襲。 6 d9 w- x/ f& w: ^( }0 ~
- h1 L5 R5 [- C# @/ F( D/ u- X1 k. C
27.論欺騙被圍者。
+ i& `' I4 ]4 L) h/ k8 Z
8 w2 B" v! H$ ^1 I: O' F* Y3 c3 Z; \2 A" i6 b
28.論揭發陰謀。 0 s+ _, W' l/ B8 O: C
+ A8 H. D& k& s% H
! h$ c8 e2 I& N& q! I" v
29.論用何種手段使敵人匱乏。
T) ^/ P7 {, Y$ s( u# T4 N z' y, [* T& w* h; S
+ B) W; f* r( p+ o. X
30.論如何引誘敵人繼續對其不利的攻城戰。
( y& [( l v$ G' E* w* s0 e
- \; k1 j5 u% f, S# m/ [1 w0 y( N& d# {! F8 V+ U+ @$ X* i
31.論分散敵方守軍的注意力。
4 a- r1 K3 V3 n7 B
) Z( @, ?/ z ^- x" |" M
9 N5 f+ [: r- f 32.論使河川改道和污染水源。
& ] ?& D) l4 ?6 b7 }
) [7 n7 o. H. |/ s1 }& g U( ^) m1 ]1 l0 Z2 N
33.論用恐怖手段打擊被圍者。
: C& h# C4 S& F/ m4 m; S8 E4 E, T+ Q! X
5 J5 V. S4 }5 ^/ z0 w3 w
6 H2 }/ k& V; h% p5 o, [ 34.論從以外的地區發動攻擊。 5 L6 {- G/ R4 n$ s1 j8 O7 t9 y
. v- M! Z/ x8 A+ Q/ ]5 F
: X Y& p4 _% T& A7 v! a$ d0 }
35.論佈置陷阱以誘被圍守軍出擊。 1 X% l d6 [0 c
, Z( L C8 n; B6 E0 m. U( s7 [/ z
0 p; t" t0 k# T1 _! T" ]4 y 36.論偽裝撤退。 " B5 a8 ~7 ^5 G9 V- J/ V1 s
1 s. G1 d6 h. e# j1 Q
: U9 S) Q1 g' u0 C, W' _" b
37.論如何提高我軍的警覺。 ' f* M: W1 A4 t0 n
6 I% y$ T' Y4 a4 u
( i6 F/ a- ^$ U$ j+ F$ @% N
38.論收發通信。 - L, n5 K7 X R, u1 b
* ?* P9 a/ r/ o; ?
9 u$ f9 u8 a }* m% C" ]; R
39.論增援與補給。
) t6 r! @1 O8 g0 a& r: a7 u$ W: I
+ r3 V% @! M6 @ W9 S0 e" s
' k$ P$ G% B$ R" D& N3 P4 N 40.論如何掩飾匱乏和製造補給充足的假像。 , q! Z# c$ i+ i$ b5 o9 L/ E: b
5 X. z+ p: P$ E
+ n `1 ~" `: p3 b' U 41.論如何應付降敵和逃亡的威脅。 ; ~8 M4 u' r3 J2 R6 L# T# k1 X( L
3 |5 S( g3 U' D5 ?$ j- D' P% D5 c" e, P- M' p
42.論突擊。
' A) P) l- ^- k% ^7 E( X/ j2 p
+ Y3 ~+ c; C. y7 Y5 o: }5 b% I& e7 ~% \/ F9 C" A! Y
43.論被圍守軍的堅持。
: v: X+ g7 j* S) P9 k
# T6 B/ ^$ M) d$ V! L, \- ] m
: Q; {% x# P8 g0 g: \7 a: u4 i2 {; s 以上基本上涵蓋了古代戰爭中使用的詐術。對於詐術,訓練良好,士氣高漲的軍隊不會依賴它,訓練不佳和士氣低落的軍隊則相反。戰國時最終統一六國的秦國,不是靠詐術,而是靠勇敢摧毀了對手。“左挾生俘,右挂人頭”。是它的寫照,當這種勇敢消失的時候,面對勇敢的對手,秦軍就失敗了。凱撒說得好:“那些詭計,對付沒文化的蠻族,或許還行。用來對付我們的軍隊,他們就是想也不敢想。”在戰爭中,良好的軍事制度,以及由此形成的優秀裝備、體力、技巧和勇敢,永遠是壓倒了小聰明的。 |
|
http://www.xvideos.com/video451827/rio_filter-074_babe_filter-037_and_squirt |
|