    
- 帖子
- 16798
- 精華
- 3
- 威望
- 1282
- 魅力
- 3
- 讚好
- 0
- 性別
- 男
|
126#
發表於 2005-12-5 08:46 PM
| 只看該作者
by 151515 :
7 v1 q" i: s3 E" A古代是如何行軍打仗的 2 ]! q2 i; g9 d6 ~, [# g
+ L, ]! R7 l' w 我們知道,由於自然條件的制約,一般的國家有餘糧調出區和非餘糧調出區之分,餘糧調出區的糧食產量是比較大的,能夠供給額外人口,因此軍隊行軍一般是在餘糧調出區之內。當然,因作戰需要而不得不在非餘糧調出區行軍的情況是非常多的。但大體上是把在餘糧調出區行軍視為正常。在這樣的地區內行軍比較省力,如果是在本國領域內或友好國家行軍,則依靠後勤隊提供糧食和依靠派員徵發、購買當地百姓的糧食。如果軍隊紀律不好,徵發往往成為掠奪,掠奪本國居民一向被認為是令人不齒的行為。但紀律不好的軍隊經常這樣做。比如明末官軍,被稱為:“強盜好比梳子,士兵好比篩子,軍官好比剃刀”。這樣的軍隊想打勝仗,除非天神幫忙。紀律良好的軍隊不會掠奪本國人民。有一個小故事是:一個軍團的羅馬軍隊在一個蘋果園中駐紮,當他們離開的時候,連一個蘋果都沒有減少。如果因故不在餘糧調出區行軍,那麼有好幾種辦法:一是掠奪。人民遭到掠奪,固然悲慘,但軍隊的安全永遠是第一位的;二是派兵打獵和採集食物;三是依靠隨行給養和牲畜。如阿拉伯軍進攻東羅馬的敘利亞的時候就是這樣;四就是依靠補給隊了。當到了敵國境內的時候,軍隊的補給就會遭到極大挑戰。因為不僅補給距離變長了,而且還要面臨敵人的堅壁清野和騷擾。在各個地區,收割糧食的時候不同,在熱帶是一年三熟,暖溫帶是一年兩熟,溫帶是一年一熟,除了收割季節外,其餘時候必須從敵國人民那裏獲得糧食。在古代,掠奪敵國居民是天經地義的。這種掠奪往往非常殘酷。焚燒、掠奪、強姦是家常便飯。凱撒進攻別都裏及斯人的時候,因為沒有焚燒村落而使後者猝不及防。可見當時羅馬軍隊是把焚燒村落視為慣例的。其實沒人任何頭腦正常的將官會限制軍隊在敵國境內的掠奪。只有在內戰中,掠奪才有可能得到限制。比如完顏亮進攻南宋的時候,嚴格約束紀律,士兵失火燒燬民房,都被斬首。於是金軍與百姓“親如一家人”。其實即使在現代,國際法也認為帝國的人民和財產具有“敵性”,允許限制其自由和進行徵發。當然,無節制的掠奪是被禁止的了。在掠奪時,一般大部隊是不出動的。只出動散兵進行。除了掠奪之外,最重要的還是從自己國家獲得補給。但在敵國境內,補給隊容易遭到襲擊,因此補給隊本身也需要護衛。中國進攻匈人的前119年漠北決戰中,主力騎兵10萬,而保護後勤隊的步兵卻有數十萬。這些步兵當然也要消耗糧食,因此運到目的地的糧食有限,當時就有一種說法,對匈人作戰:運輸三十石糧食才能到達一鐘。由此可見如果對擁有大量騎兵的敵人作戰,後勤壓力是多麼大。
! B1 [8 e4 L! I. ?) ]% S2 v9 K4 i3 E$ a& o; f7 [
在敵國境內行軍,遭到襲擊的危險比較大,所以行軍的時候要有所防範。在國內行軍時只需要成一字長蛇陣沿重要道路行軍即可,如果軍隊數量太多,沿幾條道路前進就是了,但在敵國內,要避免敵軍的突襲,所以一般避免在狹隘的地形,如山谷、沼澤行軍,因為一旦遭到敵人襲擊,很難展開。行軍時,一般把軍隊放在前面,指揮中樞及其衛隊放在中間,後勤隊和其他非戰鬥人員放在後面。行軍隊伍兩翼是機動性好的輕裝部隊和騎兵,以便照應前後。軍隊按建制分成若干部分,當遭到襲擊時,先頭部隊在原地堅守,第二部分向左前方展開,第三部分向右前方展開,以後部分單數向左前方更遠處,雙數向右前方更遠處展開。迅速從行軍狀態轉變為戰鬥狀態。如果非要從狹隘地區行軍不可,為了安全,一般要先佔領前方高地。如在水網地帶,一般要多路並進,每路都保持在臨近的另一路能夠看得到的距離內。只有經過嚴格訓練的軍隊,才能夠迅速而有序的從行軍狀態變換到戰鬥狀態,或者進行相反變換。 4 ?) T8 f2 T5 l" {
. e2 m% H% f: ]) X" O4 |4 i; |
6 b1 S% M2 k: F+ w% k& A7 y 古代軍隊的行軍速度,依敵方的抵抗和我方的戰略需要而有所不同。羅馬重步兵的標準是負荷23公斤(有說15公斤,這似乎太“輕鬆”了;有說50公斤,這又太重了)在5小時內行軍31到39公里。劉徹時代之前,中國人在談到中匈邊界的時候,說邊界距長安僅三百里,輕騎一日一夜可至。西方的例子是漢尼拔在扎馬之戰失敗後,據說兩人兩馬在一天一夜間跑了200多公里。為了出奇制勝,輕騎兵長途快速行軍是有可能的。但不能持久。這是要注意的。因為輕騎兵如果快速機動,必然要拋下後勤隊、重裝部隊和一切不能快速機動的人和物,而且,馬匹本身將十分疲勞(儘管騎兵一般有備用馬,但為了節省馬力,備用馬一般是不隨快速部隊前進的,否則所有的馬匹都無法休息)。這樣,輕騎兵自己的戰鬥力和持久能力必然大大下降。基本上只能出奇制勝。一旦制不了勝,就只有失敗一途了。不過快速機動確實能夠為統帥帶來巨大的機會。歷史上,用輕騎兵快速進擊獲得大勝的例子很多,最有名的就是蒙古軍隊的勝利。總的來說,古代軍隊的進軍速度,取決於牛車或馬車的速度。也就是一天至多40公里。如果是輕騎兵的快速突進,那麼在三天之內前進240公里是可能的。
1 b, {6 Y( f( A. c: K6 U/ u9 @7 B# a# e+ F2 j0 h3 Z
! A* u8 q/ w% Q+ T* _ 接下來談談軍隊需要的補給品。古代軍隊所需要的補給品有糧食、柴禾、衣物、備用武器、備用武器部件、一次性射擊武器、帳篷、挖掘和建築工具、備用樂器,等等。軍隊攜帶糧食根據不同的戰術需求,其備量不一。有的為了輕裝前進,僅備三日糧;有的又帶上夠吃三個月的糧食。有的情況下,軍隊帶著大批牲畜作為肉食來源。如凱爾特人和日耳曼人都曾如此作。前面提到的進攻敘利亞的阿拉伯軍在沙漠中曾吃駱駝肉(不知滋味如何)。特別要提到的是:戰馬需要飼料。雖然在補給不暢的情況下,馬匹也可以只吃青草,但這會導致氣力的衰減——自然,粗放飼養的馬匹,習慣了吃青草,但這樣的馬匹體力是不及那些精心培育的馬匹的。而到了冬天則非準備乾草不可。一般來說,軍隊只攜帶最基本的衣服和衣料,以供衣物磨損了的士兵更換,以及及時修復損壞了的旗子。加上沒有洗澡的條件,所以古代軍隊幾乎都是臭不可聞的,全身爬滿了跳蚤。備用武器也只有少量,而武器部件則供那些較易損壞的武器使用,如弓弩的弦等。至於一次性消耗的射擊武器,則是箭,古代歐洲還有標槍、石塊等。一般一名射擊兵攜帶箭數從30枝到50枝不等。挖掘和建築工具,因國別而異,羅馬軍隊的工事世界聞名,自然它的建築工具是非常完善的。而較落後的軍隊一般沒有什麼建築工具,如凱爾特和日耳曼軍隊。 - S! [* T9 v, K Q
" f3 F! \) v' [% d4 N. @4 t) j1 s4 B5 S! @$ ]/ b* m) r
軍隊所需非戰鬥人員則因國別而異。斯巴達軍一人需要七名軍奴,但其他希臘軍隊一般一名重步兵僅有一名軍奴、羅馬軍隊也有大量軍奴、東羅馬軍隊有軍醫、中國軍隊基本上沒有非戰鬥人員,一些雜務也由士兵完成、中世紀的歐洲騎士有背負其盔甲的奴僕。。。總之,各國的情況很不一樣。另外,隨軍商販、軍妓、高層人物的隨員等情況也不一樣,不過這跟戰術沒有多大關係,故而從略。有的軍隊,如希波戰爭時的波斯軍隊,帶著龐大的屬員隊伍,這樣的軍隊戰鬥裏一般是不強的。 9 L, V0 c2 P3 J, `; Z
% K1 I6 i& ~: {8 P h4 B' j4 k, q3 u
% }: p! M: I1 h4 _4 i) z* O2 F 軍隊的工事和營盤是防止敵人襲擊的保障和軍隊失敗時依託的屏障。一個修建良好的工事體系,是難以攻破的,敵人的一切詭計在它面前也難以得逞。這裡可以以凱撒在包圍阿來西亞市修建的工事為例,寬近7米的第一道壕溝,5米寬的第二道和第三道壕溝,第三道壕溝中灌滿了水。後面是4米高的護堤,上面再加上胸墻和雉堞,胸墻和護堤銜接的地方,向外斜列著削尖的木樁。護堤上每隔27米修建一座木塔。並佈置弩炮。護堤和第一道壕溝之間相距130米。為了增加敵人穿越的難度,在這130米內很快又增加了如下防禦設施:採伐了許多樹榦和堅韌的樹枝,把樹枝頂端的皮剝去以後再削尖,在挖掘了一道1.7米深的連亙不斷的壕溝之後,把這些木樁直立著排在溝內,把它們的底部釘牢(可能用了鐵釘,也可能是埋在土裏夯實),使敵人無法拔掉,只有樹榦的尖端伸出在地面上。它們一共有五行,一層一層地連在一起,互相銜接,又互相穿插,任何人衝進它們,必然會使自己被這些極尖銳的木樁戳穿。在這前面,又挖有象梅花形似的斜對角的坑,深一米,逐漸向坑底收縮傾斜。裏面安放著人腿粗細的圓木樁,頂上削尖,用火熏硬,有一部分伸出地面,高度不超過四指。為了使它們堅韌和牢固,在它們底下墊有33釐米厚,夯實的土。坑的其餘部分放著樹枝和柴草,用以掩蓋這些暗器。一共挖了八行這樣的坑穴,相距各一米。在所有這些工程前面,又有33釐米長的木材,頂上釘著堅固的鐵鉤,彼此相隔不遠地整個埋在土中,佈滿各地。整個工事分對內(對著阿來西亞城)、對外(對凱爾特援軍可能來襲的方向)兩部分,對外部分周長達21公里。在講述了這樣堅固的工事之後,羅馬營盤似乎就沒什麼講頭了,只是井井有條而已。 . c2 R3 k2 u# y+ D
1 k0 t n2 W1 r, T0 k. a6 p4 s
3 \& H8 O% E: ?: T* |: V
下面講作戰。所謂“知彼知己,百戰不殆”。在戰鬥開始之前,任何軍隊都需要進行偵察。除了在內戰中,間諜會發揮較大的作用外,在外戰中,在一定的政治環境下,間諜也有其大作用。但在具體的戰鬥中,間諜一般是用不上的,因為古代沒有電報和無線電。當獲悉軍隊內部情報之後發送出去往往有其困難,時效性也不好。這樣,偵察兵的作用就非常重要了。從很早的時候開始,偵察兵就由輕騎兵擔任。為了保證快速,偵察騎兵都是輕裝,甚至不穿任何防護用具的。因此馬力是決定偵察兵能否擺脫敵人的追擊,及時將情報送回的唯一保障。在這方面西方的馬匹表現要好得多。因為它們身材高大,速度快。
2 l: B+ c2 d3 X0 j Q3 G: S0 s, E% {, H* g
+ z- G, h9 I2 k 一般來說,軍隊只有在確知敵人所在的情況下才會離開營壘,有時候則是因為攻擊敵人必救的某個據點而出動。無論哪一種,當軍隊離開營壘的時候,戰鬥多半就要來臨了。這時候起決定性作用的是雙方的裝備、訓練和人數(在戰略篇中將要講到)。在這一切已經確定的情況下,軍隊要作戰,就必須排成陣型。
O$ Y V+ ?3 i/ y
! | m& j: Z+ w6 i% q( E1 [ M5 v; X2 g/ `
古代基本的陣型,是方陣和圓陣。方陣適用於進攻,而圓陣適用於防禦,這在任何國家都是一樣的。不過一些國家對於陣法有其獨特見解。如中國和印度就有很多陣法的名稱。有的是確實有用的,有的則只是一些吸引眼球的名字而已。下面是一些比較有用的陣法: + P* q! Y. ~: u* p: N
( i9 P, @+ e- V0 ?" K0 K% j4 ?+ Y* g
9 G9 x, }! w8 E
華夏國家的陣法,依《孫臏兵法》,有方,圓,錐行,雁行,鉤行,玄襄,疏陣,數陣,及火陣,水陣八種陣法,後兩種是特殊的,主要使用的是進攻時的錐行陣、方陣和防禦時的圓陣,這些陣勢無需多說。疏陣適合散兵作戰;雁行陣適合發揮弩兵的射擊力量。 / a% w- r2 | Q, h
# g1 }8 g3 S J: a+ p* ]
) u+ X& F& j2 i& `& e 馬其頓的陣法,以方陣為核心,貫徹輕重結合、步騎結合的原則。大體上將重裝步兵作為中堅,縱深16列;作戰時視情況可以排成橫隊(寬度大於縱深)、縱隊(縱深大於寬度)、楔形或菱形,如果受到圍攻,則可收縮為凸半圓形,要圍攻敵人則成凹半圓形。右翼為作戰主力(這是借鑒了伊巴密農達的斜陣),集中重裝騎兵和輕裝兵。左翼一般為輕騎兵。戰線後有時還有少數輕裝步、騎兵。主力陣形前方則為射擊兵。用以攪亂對方和遮蔽我方主要陣形。 , G% s$ t% S6 r! N
6 `0 b, C& m2 @- m2 _
8 S% {+ ]5 t: A# u 羅馬三列陣,古代最優秀的步兵戰陣,從前3世紀成熟,到3世紀衰落。可以敘述如下:早期的羅馬方陣(西元前4世紀開始),每個羅馬軍團重裝和輕裝的步兵大約4200人,騎兵300人,每個軍團分成30個中隊另2個百人隊,每個百人隊30——60人,其他兵種中隊的編制有所不同。按照士兵的年齡、訓練程度、戰鬥經驗,重裝步兵分成三列,第一列是最年輕和沒有什麼戰鬥經驗的士兵(槍兵),第二列是有成年的有一定戰鬥經驗的士兵組成(主力兵),第三列是年長且戰鬥經驗豐富的老兵,被稱為後備兵。第一列、二列各有10個中隊,每個中隊120人,第三列也是10個中隊,但人數卻只有60人。每列之間要保持一定的距離,以便於兩列之間的退後或者前進,前2列是主要的戰鬥陣列,所以稍微的靠近點,第三列最遠。另外還有1200名輕步兵和300名騎兵,他們兩列於陣列的最前方或者兩翼。羅馬軍團三列隊法最小戰術單位是中隊,每一中隊為一個小方陣,排成6列,每列20人,兩人之間相隔是1.8米。後來發生的變化主要是取消了軍團中的騎兵。馬略改革之後,三列兵的訓練程度和裝備大體相等,沒有了青年兵、老兵和後備兵的區別。 5 ` P& N3 l- \
3 }. j$ n! ?; {2 k: B8 i
( j, a; P. o% R$ _" t8 G 騎兵由於其機動性,難以排列較複雜的陣型。在重視衝鋒的歐洲,採取“野豬頭陣型”,其實也就是錐形陣。這種陣勢非常密集,有一種說法是向隊形中拋一個蘋果,都會打中一個人或馬。在輕裝騎射手隊形中,最成功的莫過於蒙古的戰術了。在這種戰術中,輕裝騎射手在敵陣外射箭,不與敵人接觸。而重裝騎兵在遠離戰場的地方,直到敵人崩潰或者忍不住胡亂衝鋒,他們才投入戰鬥,一舉成功。
% L- Q9 s+ {) N+ [) }8 A$ ^$ U8 B" X; C+ S7 {% k6 X
) J; n1 \, R8 U0 ~: D
古代所有的陣型,都有若干共同點: 0 M+ Q% X9 \* J) B! X
/ N5 n& n: l5 U) ]+ l
' ~& k1 y+ c8 q+ H6 { 1.方陣或錐形陣用於進攻,圓陣用於防禦。
* R8 r: j9 Z' R- E, K; m# J2 S: A/ K5 P5 } b6 B% `+ e
6 J0 P; Y M" Q: B, A 2.射擊兵在戰陣前方,以遮蔽本方隊形和攪亂對手。但注意,有的軍隊是所有士兵都有射擊兵器的!如唐代的中國軍隊,每人都有弓——令人不解的是有若干士兵還有弩,東羅馬的甲胄騎兵,除了長矛之外還有弓——在射箭的情況下怎麼放置長矛是個令人困惑的問題。
* H$ M- }& ~" p$ K& k5 |
, U: x! L9 G& E9 q/ N7 F; e: P- k" e+ `6 C
3.如果我方少於敵方,一般都拉大單兵之間的距離,減少縱深而增加戰陣寬度。避免被敵人合圍。 " W1 x. g: [- V$ h7 Q6 b2 E2 @
$ M. m* M8 l [* K# y5 C& j# P' c+ g; j+ d$ h
4.一般把輕裝兵置於兩翼,以重裝兵為核心。 " K# X) F) ]" }# n" q7 [: ?! B
5 Y, k' r2 D$ W4 @$ y( J
* D: Q x: `7 O% L9 Z
在冷兵器時代,作戰的過程大體上是這樣的: " N$ ]. z2 B, j% r( s' w: Q
" t! I' j5 k5 A6 W& b& `: {, U/ G9 R R. q6 d) R* M
首先,當得知敵人的所在的時候,軍隊離開營壘。在接近敵人或者有遇到敵人襲擊的危險的時候,從行軍狀態變換為作戰狀態——如果營壘離敵人很近,則一開始就列陣。在一般情況下,兩軍會大致相同時間發現對手,因此列陣時間大致也相當。所以古代作戰的典型場面是兩軍面對面的對壘。在這種狀態下,軍隊密度會很大,有的在一平方公里內會有10萬名士兵。如果因為某種原因,一方沒有及時列好陣型,就遭到了敵人的進攻,往往會造成非常嚴重的後果。但一般的情況是雙方逐步逼近,然後射擊兵發射武器,然後雙方的肉搏戰就開始了。在某些情況下——通常是一方急於求戰——不經過射擊戰就進入了肉搏戰。這種戰鬥模式一直保留到19世紀初。肉搏戰直接決定著戰鬥的勝負。通常,訓練和裝備較好的軍隊會獲勝。勇敢也是決定勝負重要的因素。一方突破敵方的陣型,切斷其戰陣之後,通常敵人的崩潰就開始了。因為這就意味著軍隊的一部分得不到指揮,作戰力度大減,造成相鄰的另一部分軍隊受到敵人更大的壓力,如此累加,全軍崩潰。古代軍隊戰鬥失敗後,大多數的傷亡發生在崩潰和逃跑階段。一般來說,勝者的傷亡要遠遠少於敗者——儘管古代戰爭真正的傷亡很難確定。由於勞累,勝者往往不會窮追敗者,即使追擊,也往往針對敵方的指揮中樞。所以很少會發生“連一個人都沒有剩下”的情況,即使是殲滅戰也如此。
" [# `6 n; c/ ]/ z1 \
! m/ i# w3 m6 q: s/ t) ^: @7 d' ^& Q5 k) c N! J7 o
由於主要通過偵察兵了解敵情,傳令兵傳達命令,要及時掌握敵情,並及時下發命令非常困難。因此古代軍隊一般集合成巨大的隊伍,戰爭一般通過大會戰來決定勝負。下面是兩次經典的戰鬥:
; T& R% S$ B6 v' H+ D8 i$ Z
$ [8 q5 B W& E& s. v P. u9 d7 Y7 x- Y8 A" D
坎尼會戰,前216年8月2日,在坎尼城外的平原上,羅馬軍8萬步兵、6千騎兵和迦太基的4萬步兵,1.4萬騎兵作戰。指揮者,羅馬方面為保盧斯,迦太基方面為漢尼拔。羅馬步兵在中央,騎兵分在兩翼。步兵排成70列,分左、中、右三路,以重裝步兵放在陣形中心,每列之間有一定距離。騎兵放在步兵的的左右兩翼:右翼是羅馬公民組成的少數騎兵,左翼為義大利聯盟的騎兵。在左、中、右各保留一千騎兵作為預備隊。羅馬軍隊以中央戰線為核心,軍隊密度較大,企圖進行中央突破。迦太基軍隊中央戰線為較弱的步兵,兩翼為較強的步兵和騎兵。並保留三千名騎兵作為預備隊。迦太基整個隊形呈凸新月形。上午九時戰鬥開始。首先是射擊兵的對射,很快開始肉搏。迦太基軍中央向後退去,戰線由凸新月形變成凹新月形。迦太基重騎兵很快擊垮羅馬騎兵,開始包抄羅馬軍兩翼。漢尼拔並派出5百名輕步兵詐降。中午,戰場颳起東南風,沙粒飛入羅馬軍士兵眼裏,使他們的作戰變得困難。那五百名詐降的軍人開始大肆砍殺他們周圍的羅馬軍,由於是在戰線後方,羅馬軍隊無法弄清實際情況,大起恐慌。此時迦太基重騎兵已經完成合圍,由於戰線中央的羅馬軍隊密度很大,在被合圍的情況下無法自如的行動,戰鬥持續到日落。據說有五萬四千名羅馬軍戰死,一萬八千名被俘。迦太基死亡六千人。 * S' ~9 C, S' b3 _9 g$ a9 Y
; u0 @: e3 u# G3 X- I2 B8 e, h" ~0 {. v5 ~4 m& s S9 `7 a4 B8 ~+ e+ T' ?
紹約河之戰,此戰是蒙古軍對歐洲騎兵經典的勝利。據《武器和戰爭的演變》,戰鬥的經過是這樣的:1241年,蒙古蘇布臺和拔都分率大軍進攻東歐,強行越過喀爾巴阡山脈,準備於匈牙利平原會師,在兩支部隊遙遠的側翼還有兩個小規模的騎兵部隊,沿途橫掃波蘭、西裏西亞和東普魯士,掩護主力部隊的戰略意圖。匈牙利國王貝拉在蒙古軍隊進抵佩斯城前,判明蒙古軍的意圖,立即組織了10萬人的軍隊尋求與蒙古軍隊決戰,蒙古近六萬人的主力則避開匈軍的攻擊稍稍後撤。四月,雙方最終則在紹約河畔對峙。匈牙利判明對岸是蒙古主力後,迅速地搶佔了一個巨大的橋頭堡,又在河西岸用大量的馬車連成堅固的兵營,等待蒙古軍隊的攻擊。蒙古軍在後續的工兵到達後,立即在黎明用拋石機和火箭向守衛橋頭堡的匈牙利軍隊射擊,守備部隊在前所未見的攻擊下瞬間潰敗,蒙古騎兵迅速穿橋而過,向剛剛醒來的匈牙利軍隊主力發起攻擊。當匈牙利人滿懷信心地列隊殺向數量處絕對劣勢的蒙古軍時,很快發現這並不是主力!蒙古軍約三萬人的主力在近百里遠的南方早已乘夜渡過冰冷的河水。蒙古主力從背後殺向匈牙利軍隊,隊形混亂的匈牙利軍隊立即撤回堅固的兵營死守。蒙古人的工兵遂向兵營裏發射了密集的巨石、火箭、毒箭(史料記載蒙古人的毒箭含砒霜巴豆,產生強烈的毒煙)、燃燒油。蒙古人採用了“圍城必闕”的戰術,匈牙利人迅速崩潰從缺口逃亡。但是,身著輕裝的蒙古軍隊速度和耐力遠遠高於逃跑者,可以不停頓地換馬四處截殺。紹約河之戰,匈牙利軍隊陣亡七萬餘人。 ' v) s: z f% p
6 v9 g$ F4 {& N* h7 e
% {) ?$ r$ ^7 L
上面兩個戰鬥的經過就是這樣的。前者是步兵作戰的典型戰例,後者是騎兵作戰的典型戰例。勝者都打得很精彩。我們也可以從中發現一些不同之處:羅馬和迦太基軍隊主要依靠的是訓練、勇敢、裝備。蒙古軍隊主要依靠的是機動性。 : e/ F8 O5 a+ `4 e
" N7 J' |+ U, I. B
& ~( ]( W1 x7 B" f! L
古代是否有戰役呢?這是個見仁見智的問題,大體上歐美軍事學界認為19世紀前不存在戰役。但從長平之戰來看,古代中國在巨大規模軍隊作戰的情況下,有的作戰過程確實可以稱為戰役了。戰役的定義是:“敵對雙方軍隊為達成戰爭的局部目的或帶全局性的目的,根據各自的企圖,在統一指揮下,在戰爭的一個方向或區域,於一定的時間內,按照一定的計劃進行的一系列戰鬥的總和。”因此參戰人數眾多,作戰地域大,作戰時間久的古代戰鬥,似乎也可以稱為戰役。
* n: [! Y" v4 d" X9 r. C* |- c
o: R% p( j3 ?, _& y5 F- J' B* d' B. b; o7 F) \+ G# E; a
以上是對一般戰鬥的介紹。下面介紹攻守城市的戰鬥。
1 c I/ x! x7 N4 T' K$ s6 q) F
- [6 ^& O6 j ?6 |
& d1 x/ c9 m- {; ~1 e2 C 大體上粉碎了敵人的野戰軍之後,就可以進行攻城戰了。攻城戰的戰法,在軍隊不擁有有效的攻城武器的情況下,一般是用多架雲梯強行登城;或者衝撞城門;或者在敵城下強行構築土堆,直到土堆跟城齊平,然後士兵蜂擁登城。這些是《孫子兵法》上講述的攻城法。這些攻城法效率很低,而且士兵傷亡大。 3 o4 [) f' m, o0 w. V; R
+ h8 w0 j2 {/ d2 ?9 R! w& l. v6 P' X7 q$ G L
如果擁有完善的攻城武器,那麼攻城戰將是對守城部隊巨大的考驗。一般的攻城武器有如下幾類: 3 R% i! A0 M! V6 K! _4 J
' Z/ z' J. K" `) ^
+ n4 ?( J4 L& [. a- r( n& B7 ]$ v 衝車:最簡單的是在車上設置吊架,吊著一根首部包鐵或銅的木頭,以士兵來回推動,衝撞敵城城門或城墻。比較完善的形式是在車上設置人字形屋頂,防止上方矢石的撞擊。
* N1 F( @8 d! p. i" C9 i, Y( A$ O; o. ~- \/ t0 y
( s& W* D9 o0 {
雲梯:沒什麼可說的。有的在登梯處有保護屋。
3 W& p+ |$ D# A
6 u0 e7 y& r" m% y3 f% c5 B' O
攻城塔:在前面有吊梯,可以回避較窄的護城河,直接讓士兵登城。馬其頓曾經製造過50米高的攻城塔。 8 U( Q2 n* ?6 y# K* i/ Q2 l: X
; @# M4 {2 i+ W5 L( r
7 d: u. E" f8 b6 j+ s3 w 拋石機:最早出現於亞述軍隊中,其作用原理,有西方式的利用毛髮絞力或者利用重物的杠桿式拋石機,以及中國式的多人拽拉式杠桿式拋石機。就性能而論,當以重物杠桿式為最好。所以元朝引入了這種拋石機,稱為回回炮。
Z& L& _. u( C! |) a+ b! g( ?
6 T& F: Z: W0 r+ a1 j
( m+ j" ~7 U" x, h. g 弩炮:有的弩炮跟拋石機有類似之處。既可以發射矛箭,也可以發射石塊。
7 I- z4 N, G1 `. r, _
6 L8 G' N8 x. D; E2 I8 l) _9 \4 N% e$ f* h) m3 l
以上就是一般的攻城武器,比較少見的還有亞述的夾鉗,據說這種東西可以夾出城墻的石塊;還有馬其頓的撬棍吊箱,其樣式是在一個三角架上設置一根杠桿,杠桿一頭有大無蓋箱子,盛放士兵。另一端由多人拉拽,使杠桿移動,箱子就可以被吊到敵城墻上。這種武器僅馬其頓裝備過,可見它並不可靠。 # e8 ^ ~) l( i% s2 k \( Z
8 t5 W: R6 \# [$ B, v
1 S9 \ B1 U5 ` t6 }1 v 守城武器除了一般的矢石、燃燒罐外,拋石機和弩炮也可以運用。著名的阿基米德同樣設計了夾鉗,據說曾經把羅馬戰艦夾出水面再讓它落下,使之沉沒(對此我是有懷疑的)。 ' H! N" ~- V9 o$ X
: F( U0 F, b1 C( X1 l+ M* k& a8 G2 S. _
在裝備了完善的攻城武器以後,攻城戰就再也不是令攻方統帥害怕得要死的不得已的戰法了。相反的,對於守方來說,城市也再不是安全的了。在這種情況下,一般的攻城流程,以羅馬軍隊為例如下: . B9 H: v- ~2 L$ o4 g
]! |$ @2 i8 x% _9 E- g* B2 B* ~0 Y% R# O+ u9 D. F
圍困戰:首先逼近敵城,然後挖掘環繞整個城市的壕溝工事體系。以斷絕敵城與外界的聯繫(對於過於巨大的城市,修建這樣的工事體系是很困難的,但攻巨城一般也要出動大軍,因此仍然適用)。這種體系包括壕溝、護堤和高塔,以及護堤上的弩炮。為防止敵人使用燃燒兵器焚燒土木工事,高塔跟敵城的城墻往往保持一定距離。一般這樣的工事體系要修建內外兩重,內層面對城內敵軍,外層面對敵援軍可能來襲的方向。軍隊在工事內駐紮,防止敵軍突圍,如敵援軍趕到,則與之戰鬥。經過長期圍困,迫使敵人投降或攻入城內。 ; z4 \2 ~/ |0 f: z# I
n* [2 S7 Q) ^6 w5 x
5 d6 |& A- P- A& J& T2 s3 d3 A" u
攻城戰:如果認為敵人的防守能力不強,或者需要趕快攻破城市,則強行攻城。這時,大量工兵挖掘伸向敵城的壕溝,工兵在護城河上游切斷水源,使護城河干涸。在填平若干段護城河之後。攻城塔前進到敵城墻下;或者挖掘地道,伸展到敵城墻下,使敵城墻坍塌;或者用衝車撞擊城墻或城門。在進行這種迫近作戰時,由大量拋石機和弩炮提供掩護。也可以單純依靠拋石機集中投擲石塊,損壞敵方一段城墻後,士兵蜂擁登城。在此過程中,守城方也會極力破壞攻城方的攻城器械,由於攻城器械主要為木制,所以經常大量使用燃燒罐,為了不使敵方攻城武器發揮效用,常常出城門突擊攻城軍,對於迫近的工程機械和地道,守方可以使用地道來陷沒、破壞之。在耶路撒冷守城戰中,以色列人就幹得不錯。 ; B# R! n+ N- F8 d. D' J6 a4 Y+ u
+ C& ^2 _; Y U2 g% B- _' Y. W x# A
5 Z( c, _. m- W) i" b! H- P) ^ 在特殊情況下,使用雲梯強行攻城,也是一種戰法。在印度亞歷山大大帝就曾經使用這種戰法,從而孤身處於險境中。 $ g! X; H0 S- p+ m7 H* z
- p3 d# Q: C; i2 }5 C5 ~$ s) |; O( F- L7 i4 M
從羅馬時代的攻城戰情況來看,攻城戰對攻方是非常有利的。僅從這個事實就可以看出:任何一座進行圍攻的城市,羅馬軍隊都攻破了。而且在大多數情況下,攻方的傷亡要小於守方。羅馬攻城戰的情況,可以看攻迦太基、耶路撒冷、紐曼細阿三城的戰況。前兩個是大城市,後一個是小城市,三城的防禦戰都打得非常悲壯,就攻防過程來說,也是十分典型的。 ) L" r0 w5 P0 W$ N% N4 I
F1 o; Z8 R4 _ V# e' X/ i6 [' Z K j& V# q
封建時代的攻城戰發生了變化,由於築城技術的發展和攻城武器體系的衰退(這跟羅馬帝國的衰落有關),西方的城市,甚至小小的城堡,都變得難以攻克了。東羅馬首都君士坦丁堡,從617年到1453年,曾受到25次圍攻,除兩次十字軍用詐術進入之外,真正被敵軍攻破的只有一次。直到大炮出現,攻城才重新變得容易。在東方,中國的攻守戰術卻有了很大的發展,關於這方面情況,《古代兵器史話》(楊泓編著)中有很有趣的描寫,推薦大家觀看。大體上除了拋石機,封建時代的中國攻城戰術是超過同期的世界其他地區的。中國著名的攻城戰,有南北朝時北魏進攻南方宋朝時的攻城戰,這些攻城戰表明如果沒有有效的攻城武器,攻城將會給攻方帶來多麼大的災難;645年安市攻防戰;以及北宋進攻遼國的979年幽州保衛戰;還有1270-1273年襄陽保衛戰。值得注意的是,中國著名的攻城戰的結局大多對攻方不利。 2 p9 _2 D+ y# T6 K% f5 @- f( U
# }& K- j- x( z, l) P
, X9 p0 U; q! I8 m2 T: x$ Z- \
下面介紹一些比較特殊的戰鬥: ' J. |' x6 ~* D+ _
) ]+ Q5 @; `$ A6 e
; W/ b% W j, G/ S# t- E 弓箭戰:在騎兵沒有馬鐙的時代,騎兵作戰往往成為弓箭戰,在馬鐙發明之後,這種情況就很少見了,比較著名的戰例是:英法百年戰爭中的克雷西之戰,由於地面泥濘,法軍行動不便,在熱那亞弩手和英格蘭長弓手作戰時,遭到了潰敗。 8 i* f- f% _7 a' [ ^$ l
- _" @) K# s. S6 ~
; w) X4 O& I2 ^+ B 追擊作戰:在戰鬥勝利之後,如果勝方尚有餘力,就會進行追擊戰。大體上這種追擊只會進行一小段距離,除非敵人確實已經徹底潰敗而且沒有援軍。但英明大膽的統帥,往往可以窮追敵人而不遭到失敗。如亞歷山大大帝追擊大流士三世的過程。
0 Z1 C% m$ O8 V H a! W6 W" I2 M: V6 e% W3 C9 S' K U
2 c* a4 T. x( F/ I; x+ w& b 撤退:一般成功的撤退發生在戰鬥還沒有開始的時候,一旦戰鬥開始,要想全身而退就很難了。最有效的撤退是交替撤退法。即在離敵人最近的軍隊撤退的時候,他們身後的軍隊保持作戰狀態。待撤退軍隊撤過作戰軍隊後方,變換為作戰隊形之後,作戰軍隊向後撤退。如此反復。 ) e/ Q. n* b( X# x# a
2 z; m1 o0 v5 [
" k/ i) U) _6 ? 夜戰:夜戰非常危險,對於承受者和發動者來說都是如此。因為憑旗幟和樂器指揮的古代軍隊在夜間難以有效指揮。在漆黑一片的戰場上,士兵們很難得到確切的消息,容易驚慌失措。在高加米拉之戰前夜,曾有人向亞歷山大建議進行夜襲,但被他否定了,連大膽著稱的亞歷山大都如此,可見夜戰的不確定性帶來的危險有多大。訓練不佳的軍隊即使在沒有發生夜間戰鬥的情況下,都會潰散。中國古代軍隊就曾多次發生夜驚,術語稱為“營嘯”。直到太平天國,仍有嚴格制裁營嘯始作俑者的法律。只有訓練嚴格的軍隊才能在夜戰中佔據上風。羅馬的營盤保證了其不會受到夜襲的危害。不過羅馬軍也很少夜襲敵軍,與敘利亞王國的溫泉關戰鬥可以算是個例外。羅馬軍隊在夜間抄小路繞到敘利亞軍隊後方,擊潰了對手(敘利亞軍明明已經守住了那條著名的小路,可羅馬人繞了另一條) & a) K D ]+ M4 ]
) }4 e6 H. f. O
, K0 K u6 l* k; @, c 迂迴:迂迴有大小之分。戰場上機動性好的部隊常常企圖繞到敵軍後方。但回避敵軍大部隊,而打擊其脆弱卻致命的後方,被利德爾—哈特稱之為“間接戰略”。在古代最成功的大迂迴有西庇阿攻取西班牙,直逼迦太基的戰例和韓信的中原迂迴戰。 . F+ u/ M a0 p+ ^
' p z8 m( B9 Z0 G7 y/ A* t% k2 c9 ]5 L/ A
水攻:利用河流,用速成堤製造人造洪水,使之淹沒敵陣或城市,是一種方法。但這種方法受自然條件制約很大。比較著名的戰例是決定三家分晉局面的智家攻趙家晉陽之戰,再有就是悲慘的明順第三次開封之戰。因為攔河工程出險造成使計者反而被淹的例子也有。據我所知西方水攻的戰例比較少。波斯曾在幼發拉底河上大修工程,以防止敵軍沿河而上攻打兩河流域,但沒有任何效果。 * H7 f* s: q. i! k. ^
4 W8 B' @; q( C& \" g& _
; S) I& M% ?# D z& k+ t% M 火攻:這種戰例很多。前面說過在羅馬時代的攻城戰中,守方幾乎肯定會向攻方工程器具投擲燃燒物。這並不是典型的火攻。典型的火攻制勝的戰例有赤壁大戰,以及希臘火揚名的717年9月東羅馬與阿拉伯的君士坦丁堡海戰。
8 e" \7 U0 V3 H3 l8 H1 Y
# r) h9 k, I6 ^1 j b! l. H" O6 K# x3 R
海戰:雖然在地中海沿岸,制海權常常決定一個國家的興衰存亡,但是總的來說,海軍在古代是不受重視的。一般的海戰戰術是雙方軍艦在槳手和風帆的作用下,全力衝向敵軍,投擲射擊兵器,設法用船頭的撞角撞擊敵船。但最經常的是接舷戰,從薩拉米到勒班多,接舷戰都是造成人員和船隻損失的主要原因。還為此發展了某些特殊武器,如羅馬的“烏鴉”和戰國的鉤拒。 ( q! Q9 p5 u q- v; N3 G
7 g4 L& U8 m( g. J5 r% Z" ~
1 Z4 O- |, j* ?7 w( ^ 關於古代戰爭中使用的詐術,福隆提納的《謀略》仲介紹和舉例,在這裡把他的書的小節列舉如下,就能大致弄清(雖然其中並不都是詐術): + V2 k6 o; g) }6 @
# k/ O7 O* R- U( k. ~! p
$ a/ M$ A. K9 }$ G3 I
1.論隱蔽我方的計劃。 # K( e5 W$ L6 E8 g' L; u
$ ~+ }3 P$ U1 ]: Q9 C
# Y! d, j0 r. `! N5 x/ B
2.論發現地方的計劃。 5 v. Q* X0 b3 u* w1 J" ?1 M. G
) r2 ]# P/ D: z& M
# l0 u* Y6 x( m; P' ^
3.論決定戰爭的性質。
# C8 V) g5 u/ Z& S7 A2 h
! a" I k: ~4 l9 y" [
7 k- j6 K/ O4 X+ m; D 4.論領軍通過敵軍騷擾的地區。 # `8 |0 K+ o8 g
2 z0 K$ D$ R6 x) ?( S
0 V9 I; A2 b4 [. x( H/ g 5.論逃出困難情況。
Y5 m3 [/ e" {3 A& b# c
7 f O7 g7 C, _' V$ Z5 q8 \
. m& k& {: O' Z5 v; h W, _& i 6.論行軍時的設伏和預伏。 ! `+ U, ~4 E# v# h7 \6 W( N
5 N0 l4 }1 C0 A3 O! v7 v# j0 n8 w
& ?) O# h" ^4 `3 U6 w. P7 C
7.論如何掩飾我軍缺乏的物資,並找到代用品。
+ {. R8 b% H& f
1 @" X/ n4 N. q$ B
' d; _* @- L/ D1 p$ K1 W9 M4 w 8.論如何迷惑敵人的注意。
$ Q* k2 I: E7 E( B4 {6 y+ G; Z/ Q7 ?
! }4 Y- M9 \1 j3 ^6 G X# K1 S* F 9.論平定軍隊的叛變。
% K6 \2 N- T* [3 [* E/ W
$ ~& |7 Q% E j2 u2 h. [4 p, o
: E& E6 q! \+ i5 u 10.論如何制止季節不適當的求戰。
& B& l3 Q/ g+ g5 o! u1 C9 ?5 {% e; g$ c0 m4 x7 g
: {# x) e- {$ z* c! J8 E" Q# } 11.論如何激起軍隊的求戰熱心。
# o. s* ^* [" ]' W2 }/ H
B# e( W1 h; x6 f; r4 I. z) u) `' c8 u; u
12.論如何消除凶兆在部隊中產生的恐懼。
B; ?# J: [; E8 _: v9 Q+ ?) C" j A* V0 W+ L0 k- x
7 w- d8 o4 u! D) r
13.論選擇會戰的時間。 : a9 [- |+ d; {
& X. a+ C: n, F) @! @3 ~, L
9 M, N4 O& s2 w- @- V; y' @
14.論選擇會戰的地點。 " ~' H/ Q# X0 I8 m) |% S
. }6 a. @: w/ \+ y* Z
# |1 K% q) V/ D8 _/ C8 n$ `, z 15.論會戰中的兵力部署。
! G! c( P$ i3 O: ~, V6 H
5 B2 c0 O2 N/ ?' m3 r a% d: E; s0 K
16.論在敵軍中製造恐怖。
& O7 e" c) L% }& [( J
$ i/ S) H+ S% c+ L: `
8 t* G. L ^; X, y* o3 g 17.論伏擊。 / e! s+ ]6 p M5 h. a& {
* D1 k6 M, U% ~8 l$ Q% D
1 o! N+ m+ M! u: d) Q 18.論縱敵逃走以免困獸之鬥。 0 n+ L, W; z- Z! S! Q6 M
4 B6 J/ x5 e/ e# n( ]3 a
. ~' Q4 K' Y; M3 `( a$ T 19.論掩飾挫敗。 & u' k1 S& ~: \7 Z4 n) W. c
! U% D& m6 D0 N! N
/ j5 {0 j+ b5 {/ j. Z- r! S: l 20.論用堅定重整士氣。
: B% i! V4 ?3 A( Z8 A. o
R& k8 A, r9 p% ]* U# S }: s$ @/ M. p+ I$ y: a. H
21.論在戰鬥成功之後如何結束戰爭。 ' D6 r- i) S8 Y2 `, Q( x
) |0 i0 c7 P0 y% H
2 l$ d0 p# @, D" a5 H) q/ W 22.論在挫敗之後如何彌補損失。 9 R5 t. V$ C, S$ I0 y
- T! P& }* n0 c* b- d9 k
2 d- C6 C: o' p% \
23.論如何保證不守信用者的效忠。 8 y; T$ {, g* n6 T7 H+ Z1 k
2 F+ Q2 s0 g2 y5 I
# f! T8 d, i% i% F0 M5 L" z
24.論指揮官在兵力不足情況下如何保衛營地。
- L& w7 b1 w$ b1 f7 z# b
3 F# c/ d) _$ E& P- q, l% R
6 L$ X5 M0 v: v 25.論退卻。 - B& c* l, I8 _
( l, y, L5 E( p' l0 F8 z8 t
* m! o/ ?4 W: }5 C, n8 d( K$ ~ 26.論奇襲。
1 I1 D; t0 U$ d/ e& W) H
5 K# M* n4 C' |' t, E7 E+ u, C
( _, L; i% u& @' F. K 27.論欺騙被圍者。 7 V' f" w# e) d# g
! D- a, A- w) G+ g8 Z8 H
s( q1 ?& D3 j0 e 28.論揭發陰謀。 " ~- Z/ a3 l8 j0 g1 y3 j
# _* e1 U1 J0 v4 o( {. D% h$ U* k% [4 W2 T0 H& f# `. |3 W, f! d
29.論用何種手段使敵人匱乏。 ; X, N4 k3 K, X. g9 j8 B
' z+ h4 t2 B" V! O- P
2 U1 N) V) L0 k3 b 30.論如何引誘敵人繼續對其不利的攻城戰。 $ |- W M5 {9 d8 j/ p+ M' m
9 X2 \' R# \( l. W, Z# @0 z5 v, H2 Q
31.論分散敵方守軍的注意力。
: i( u+ u' \# e6 o+ Y, W8 C- {7 |5 `
; o# h) L& U& c5 o
32.論使河川改道和污染水源。
" Q8 ~2 E0 e% m" f8 l+ Q& `" q/ s" {( n1 k! f* T7 `4 G
% C! t5 o4 R8 v% F6 A 33.論用恐怖手段打擊被圍者。
$ r' X, |* K2 R2 g: r
3 i* Y+ V" S/ ~# A" B. y9 U9 u [9 i$ p1 _1 e
34.論從以外的地區發動攻擊。
Y r; w# d' b; @. @8 `9 m- }9 X; { Z5 W
1 b+ l5 \% X0 R# I9 d3 {/ B- H) N
35.論佈置陷阱以誘被圍守軍出擊。
3 _) n! l, O6 m; [* G/ i/ q2 j& B* g
0 d+ c0 r+ f9 @4 W0 W8 b 36.論偽裝撤退。
) f, i* w3 B, t& Q) ?
; l9 d( P. O. b/ T& I! q3 y8 @0 p0 {2 y
37.論如何提高我軍的警覺。
, J1 z/ K' i; S$ H+ C: M6 M
7 O) a% k7 ~& i8 `& C
5 J2 {0 h5 s3 P! B 38.論收發通信。 ! [& Q$ [+ y- W) w: ^& |3 x
; b& d9 h& t( @! y! L3 I7 e1 d4 v! f* a$ C$ ^9 C3 K) h0 W( [$ {
39.論增援與補給。 4 Q, ]4 ]8 O# w' t
" J& n$ c; }# T
( j% R3 Y! G( ^8 \* b: t 40.論如何掩飾匱乏和製造補給充足的假像。 - i( B+ H' l& L: W! w, Z4 O
5 R# e8 L7 k3 G: B' z5 o. V8 u m! I' s3 P. k0 I- [2 [
41.論如何應付降敵和逃亡的威脅。 3 d9 I; U0 E5 I
& o8 S- {( Y" R. @) g/ \* a
4 A/ _3 \8 `& s! R: v' w 42.論突擊。
, H/ s; C$ E6 r+ B, Y0 o* z- L, v, z8 \+ ^/ z7 @% M0 c
7 \! F5 A" \3 d) T
43.論被圍守軍的堅持。 `0 N9 }3 p: i0 H( L9 r& l
/ U/ y! f- L8 C5 H7 E8 t; _$ K
$ S/ q9 b" N, l& V1 i: `* u. w
以上基本上涵蓋了古代戰爭中使用的詐術。對於詐術,訓練良好,士氣高漲的軍隊不會依賴它,訓練不佳和士氣低落的軍隊則相反。戰國時最終統一六國的秦國,不是靠詐術,而是靠勇敢摧毀了對手。“左挾生俘,右挂人頭”。是它的寫照,當這種勇敢消失的時候,面對勇敢的對手,秦軍就失敗了。凱撒說得好:“那些詭計,對付沒文化的蠻族,或許還行。用來對付我們的軍隊,他們就是想也不敢想。”在戰爭中,良好的軍事制度,以及由此形成的優秀裝備、體力、技巧和勇敢,永遠是壓倒了小聰明的。 |
http://www.xvideos.com/video451827/rio_filter-074_babe_filter-037_and_squirt |
|